java入门-基础

注释

少量代码时,自己可以看懂,但是当项目结构一旦复杂起来就需要用到注释.

注释并不会被执行,是给写代码的人看的

//单行注释,只能注释单行

/*
多行注释
可以注释一段文字
*/

/**
 *JavaDoc
 *文档注释
 */

标识符

java所有的组成部分都需要名字.类名,变量名以及方法名都被称为标识符.

标识符的注意点:

  1. 所有的标识符都是以字母(A-Z或者a-z),美元符号($),或者下划线(_)开始
  2. 首字母之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符号($),或者下划线(_)或数字的组合
  3. 不能使用 java关键字作为变量名或者方法名
  4. 标识符是大小敏感的
  5. 可以使用中文命名,但是一般不建议使用,也不建议使用拼音

数据类型

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型.

整数型byteshortintlong
位数8位16位32位64 位
字节个数1个2个4个8个
最小值-128(-2^7)-32768(-2^15)-2,147,483,648(-2^31)-9,223,372,036,854,775,808(-2^63)
最大值127(2^7-1)32767(2^15 - 1)2,147,483,648(2^31-1)9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1)
默认值0000L
例子byte a = 100;short s = 100;int a = 100;long a = 100L;
浮点型floatdouble
字节个数4个8个
位数3264
精度单精度双精度
默认值0.0f0.0d
例子float f1 = 234.5f;double d1 = 123.4;
字符型char
位数16位
字节个数2个
最小值\u0000(即为 0)
最大值\uffff(即为 65535)
例子char c = 'A';
布尔型boolean
位数1位
取值true\false
默认值false
例子boolean bo = true;
引用数据类型
接口
数组

类型转换

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算

低  ------------------------------------>  高

byte,short,char—> int —> long—> float —> double 

数据类型转换必须满足如下规则:

  1. 不能对boolean类型进行类型转换

  2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象

  3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换

  4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:

    int i =128;   
    byte b = (byte)i;
    System.out.println("i="+i);	
    System.out.println("b="+b);
    

    输出结果为:

     i=128
     b=-128    
    

    因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出

  5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:

    (int)12.6 == 12;        
    (int)-37.54f == -37
    

变量

变量就是可以变化的量,java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型.

变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域.

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束

变量类型:

  • 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰
  • 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰
  • 局部变量:类的方法中的变量
public class Variable{
    static int allClicks=0;    // 类变量
 
    String str="hello world";  // 实例变量
 
    public void method(){
 
        int i =0;  // 局部变量
    }
}

变量的命名规范:

  • 所有方法、变量、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 在第一个单词之后,后面的单词首字母大写

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线 MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Hello , GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:getName

常量

常量:初始化后不能再改变的值,不会变动的值

可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

常量名一般使用大写字符

final 常量名 =;
final double PI = 3.14;

基本运算符

常用的运算符:

  • 算数运算符: +, -, *, /, %, ++, –
  • 赋值运算符: =
  • 比较运算符: >, <, >=, <=, ==, !=,instanceof
  • 逻辑运算符: &, |, &&, ||, !
  • 条件运算符: ?, :

算术运算符

  • 后缀自增自减(a++,a–) 先进行表达式运算,再做加(减)法运算
  • 前缀自增自减(++a,–a) 先进行加(减)法运算,再做表达式的运算

赋值运算符

​ = 赋值 += 加等于 -= 减等于
​ *= 乘等于 /= 除等于 %= 模等于

逻辑运算符

&,与

两边都要为true,结果才为true,否则为false
两边只要有一个为false,结果就为false

条件1条件2结果
true&truetrue
true&falsefalse
false&truefalse
false&falsefalse

|,或

两边都为false结果才是false,否则为true
两边只要有一个true,结果就为true

条件1条件2结果
true|truetrue
true|falsetrue
false|truetrue
false|falsefalse

&(与) 和 &&(短路与) 的区别:
&:无论左边结果为什么,两边都参与运算
&&:当左边的结果为false的时候,右边不参与运算

|(或) 和 ||(短路或) 的区别:
|:两边都参于运算
||:当左边为true的时候,右边不参与运算

! 非,就是取反的操作,把true变为false,把false变为true;不可以直接进行取反,要以表达式的形式进行取反

条件运算符

三元运算符(三目运算符)
(条件表达式)?表达式1:表达式2;
如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

int score = 80;
String type = score < 60 ? "不及格" : "及格";
输出:及格
int score = 50;
String type = score < 60 ? "不及格" : "及格";
输出:不及格

包机制

为了更好的组织类,java提供了包机制,用于区别类名的命名空间.

包语句的语法格式为:

package pk1[.pk2[.pk3...]];

一般利用公司域名倒置作为包名,例如:

CSDN-专业开发者社区 的网址是:
www.csdn.net
开发时的包名可以写成:
net.csdn.www
net.csdn.xx(某些模块)

为了能够使用某一个包的成员,需要在java程序中明确导入的包,使用"import"语句可以完成此功能

import package1[,package2...].(classname|*);
例如:
import net.csdn.html;//导入html包
import net.csdn.*;//导入csdn下的所有包
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