Map集合:
Collection接口:定义了单列集合规范,每次存储一个元素、单个元素;
Map接口:定义了双列集合的规范,Map<K,V> 其中K代表键的类型,V代表值得类型,每次存储一对元素。
特点:
- Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复,也就是键是唯一的。
- 键值允许为null
- 默认初始值大小为16,每次扩容为原数组的2倍
Map常用子类
HashMap,LinkedHashMap
HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashcode以及equals()方法。
LinkedHashMap:HashMap下的子类,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证主键的唯一、不重复,需要重写键的hashcode以及equals()方法。
特点:
- 由于这二者底层都是哈希表。所以查找数据比较快,然后存储数据也比较快。
- 这里顺便提下hashTable,唯一的区别就是hashMap是异步的,线程不安全的,效率高,而hashTable是同步的,效率低,而且hashTable不允许键或者值为null。
tip: 关于为什么要重写hashcode以及equals方法,我在java基础已经说过了,这里就不说了,主要就是HashMap在加入元素时会比较二者的hashcode值是否相等,不等即意味着二者的key不重复允许加入,否则会再比较equals,如果比较结果为false,也就是不等则允许加入集合,否则不允许;而且如果加入重复属性的实体类,在我们的规则里两个同样属性的实体对象即表示重复,但他们二者在堆上确是有着不同的内存地址,即hashMap在调用hashcode以及equals方法时不认为他们重复,那么就会呈现出一个集合装着两个属性一样的对象,这是不合理的。
常用方法
这个常用方法演示一下,就直接演示Map的方法
public static void main(String[] args) {
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("zhangsan", 10);
map.put("lisi", 15);
Set<String> sets = map.keySet();
for (String string : sets) {
System.out.println(string+" "+map.get(string));
}
Set<Map.Entry<String,Integer>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<String,Integer> entry : entries) {
System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
}
System.out.println(map);
}
两者遍历方式,不知道在哪儿看到了,好像是哪个开发手册上面,介意使用第二种Entry<>。
JDK9对集合添加的优化
通常,我们在代码中创建一个集合(例如:List或Set),并直接用一些元素填充它,实例化集合,几个add方法,使得代码重复。下面这个方法Map,Set,List都可以使用:
Set<String> str = Set.of("a","b","c");
str.add("d");// 这里编译不会报错,但是执行的时候会报错,因为是不可变集合。
tip:of方法只是Map,Set,Lis这三个接口的静态方法,其父类接口和子类并没有实现这个方法,比如HashSet、ArrayList等;返回的集合长度不可变。