Java进阶之等待唤醒机制、线程池

等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制,就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait),等待其他线程执行完他们的指定代码后再将其唤醒(notify);在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait / notify 就是线程间的一种协作机制。

  • wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中;
  • notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
  • notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程;

注意:哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结:

  • 如果能获取锁,线程就从waiting --> runnable(可运行)
  • 如果不能获取锁,线程就从waiting --> blocked(锁阻塞)

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法和notify方法必须由同一个锁对象调用。因为对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程;
  2. wait方法和notify方法是属于Object类的方法的,因为锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都继承了Object类;
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者同步方法中使用,因为必须要通过锁对象调用这两个方法。
    要有纽带维系,锁就是这根线程间通信的纽带,标记

线程池

我们使用线程的时候就会创建一个线程,这样实现非常简便,但就会有一个问题

如果并发的线程数量非常多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程是需要时间的
那么线程池就应运而生了,复用创建好的线程。

线程池概念

其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);// 线程数量
        service.submit(new RunImpl());// 这个RunImpl是实现了Runnable接口的子类
    }

合理利用线程池能够带来三个好处

  1. 降低资源消耗,减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务;
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行;
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下,我觉得就是手动的预先设定好能够创建多少线程,设置了上限,而不是任由操作系统创建很多线程。(每个线程大概1MB内存,线程开大越多,消耗的内存也就越大,最后死机)
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