ALLEGRO制作异形封装,AD转换

allegro今天做一个碳油按键的封装搞得头皮发麻,终于研究出来了

废话少说

懒得上图,留着以后记不住可以看下

AD画线导入给allegro做封装不能成功的,包括蛇形天线,直接导出Pcb给allegro生成lib是不能用的,所以还是要老实做异形焊盘

这里利用AD和CAD快速做异形焊盘。在AD的PCB里复制想要的异形封装,到PCBLIB封装库里,然后圈选要做的线,工具->转化->从选择的元素创建区域,然后把线删除,留下铜皮,然后直接文件导出AUTOCAD,这里导出记得选Metric为单位,然后AUTOCAD打开,然先只有轮廓了,然后PE->M空格->空格->圈选全部->空格->合并->随便画一条线,然后把鼠标放到线上,如果所有线高亮 证明已经合并成密闭区域了,保存dxf

接着ALLEGRO新建shape 直接导入dxf,记得把fill shape勾上,这里3个选项我全勾,把所有的层选为ETCH TOP,异形焊盘直接创建完成

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Allegro是一个用于创建2D游戏和多媒体应用程序的跨平台库。Allegro库经常用于C++开发,但也支持其他编程语言,如Python和Pascal。在使用Allegro创建游戏或应用程序时,可以选择使用已经有的插件或自己封装制作插件来扩展功能。 封装制作插件是指将一些特定功能的代码封装成可重用的模块,使其可以方便地在Allegro项目中使用。制作插件可以提高开发效率,避免重复编写代码,也方便了项目的维护和扩展。 要制作Allegro插件,首先需要定义所需的功能和接口。可以根据项目需求决定插件的功能,比如处理输入事件、绘制图形、播放音乐等。然后,通过编写插件的代码,实现所需要的功能。 接着,需要将插件的代码进行封装,以便在Allegro项目中能够方便地调用。这可以通过编写插件的头文件和源文件来完成。头文件中定义了插件的接口和函数声明,而源文件中实现了插件的具体功能。 封装制作插件时,需要考虑与Allegro库的兼容性。确保插件的接口与Allegro库的接口相匹配,确保正确引用和链接Allegro库,并遵循Allegro的编程规范。 最后,将编写好的插件文件添加到Allegro项目中,并在需要的地方调用插件的函数来实现相应的功能。可以根据需要,使用不同的插件来扩展项目的功能。 总之,通过封装制作Allegro插件,可以提高开发效率和项目的可维护性,使Allegro项目更加灵活和功能强大。

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