函数节流防抖主要运用一些高频率触发的事件行为中,我们常用到的有 window.onresize、window.mousemove等,这些事件高频率的触发,会造成页面卡顿,另外如果向后台发送请求,无疑会对服务器造成不必要的压力。防抖节流就是限制事件频繁调用,频繁触发的。
一、 函数节流
- 理解:在函数需要频繁触发时,函数执行一次后,只有大于设定的执行周期之后才会执行第二次
- 适用多次事件按时间做平均分配触发,例如按钮多次重复点击…
- 语法:throttle(callback,wait)
- 功能:创建一个节流函数,在wait时间内最多执行callback一次
function throttle(callback, wait) {
//定义开始时间
let start = Date.now() // 如果初始化也要执行,则将start设为0
//返回结果是一个函数
return function (e) {
// 获取当前的时间戳
let now = Date.now()
if (now - start >= wait) {
// 如果满足条件,则执行回调函数
callback.call(this,e)
start = now
}
}
}
function handler(){
console.log(Date.now());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handler, 1000))
二、函数防抖
- 理解:在函数需要频繁触发时,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效
- 适用多次时间一次响应的情况
- 语法:debounce(callback,wait)
- 功能:创建一个防抖函数,该函数会从上一次被调用后,延迟wait时间后调用
let input = document.querySelector('input')
function debounce(callback, time) {
//定时器变量
let timeId = null
//返回一个函数
return function (e) {
//判断
if(timeId!==null){
clearTimeout(timeId)
}
//启动定时器
timeId = setTimeout(() => {
//执行回调
callback.call(this, e)
//重置定时器
timeId = null
}, time)
}
}
input.onkeydown = debounce(e => {
console.log(e.keyCode);
}, 1000)