Math.dandom方法

本文详细介绍了如何在Java中使用Math.random()函数生成各种范围内的随机数,包括[0,1)之间的double型随机数,以及指定范围内的int型随机数。通过调整参数,可以灵活地生成不同区间内的随机数,适用于多种应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Math.random()默认产生大于等于0.0且小于1.0之间的随机double型随机数
package com.shuzu;
//import 导入包关键字  使用java.long包中的内容的时候不需要导入

public class Test6 {

	public static void main(String[] args) {
		//Math.random();随机数的产生
		double su = Math.random();//[0,1)之间的随机数 double型
		int num = (int)(Math.random()*(9+1));//产生[0,9]之间的随机数 int型
		num = (int)(Math.random()*(99+1));//产生[0,99]之间的随机数 int型
		num = (int)(Math.random()*(999+1));//产生[0,999]之间的随机数 int型
		num = (int)(Math.random()*(3+1));//产生[0,3]之间的随机数 int型
		//num = (int)(Math.random()*(a+1));//产生[0,a]之间的随机数 int型
		num = (int)(Math.random()*((20-10)+1)+10);//产生[10,20]之间的随机数 int型
		num = (int)(Math.random()*((13-6)+1)+6);//产生[6,13]之间的随机数 int型
		int max=555;
		int min=222;
		for(int i=0;i<300;i++) {
			num = (int)(Math.random()*((max-min)+1)+min);//产生[min,max]之间的随机数 
			System.out.println(num);
		}
	}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值