模式二十三式之:(工厂模式)

目录

工厂模式

 简单工厂模式

看一个具体的需求

使用传统的方式来完成

传统的方式的优缺点

基本介绍

使用简单工厂模式

工厂方法模式

看一个新的需求

思路 1

思路 2

工厂方法模式介绍

工厂方法模式应用案例

抽象工厂模式

基本介绍

抽象工厂模式应用实例

工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

 工厂模式小结


工厂模式

 简单工厂模式

看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

3) 完成披萨店订购功能。

使用传统的方式来完成

1) 思路分析(类图)

编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza

2) 看代码的演示

public class OrderPizza {

// 构造器
// public OrderPizza() {
//    Pizza pizza = null;
//    String orderType; // 订购披萨的类型
//    do {
//    orderType = getType();
//    if (orderType.equals("greek")) {
//    pizza = new GreekPizza();
//    pizza.setName(" 希腊披萨 ");
//    } else if (orderType.equals("cheese")) {
//    pizza = new CheesePizza();
//    pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
//    } else if (orderType.equals("pepper")) {
//    pizza = new PepperPizza();
//    pizza.setName("胡椒披萨");
//    } else {
//    break;
//    }
//    //输出 pizza 制作过程
//    pizza.prepare();
//    pizza.bake();
//    pizza.cut();
//    pizza.box();
//
//    } while (true);
// }


传统的方式的优缺点

1) 优点是比较好理解,简单易操作。

2) 缺点是违反了设计模式的 ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

3) 比如我们这时要新增加一个 Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.如果我们增加一个 Pizza类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改

.

4) 改进的思路分析

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。

思路:把创建 Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

基本介绍

1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

使用简单工厂模式

1) 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

 

2) 看代码示例



//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//更加 orderType 返回对应的 Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式

public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式 2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
//OrderPizza.java
public class OrderPizza {
// 构造器
// public OrderPizza() {
//    Pizza pizza = null;
//    String orderType; // 订购披萨的类型
//    do {
//    orderType = getType();
//    if (orderType.equals("greek")) {
//    pizza = new GreekPizza();
//    pizza.setName(" 希腊披萨 ");
//    } else if (orderType.equals("cheese")) {
//    pizza = new CheesePizza();
//    pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
//    } else if (orderType.equals("pepper")) {
//    pizza = new PepperPizza();
//    pizza.setName("胡椒披萨");
//    } else {
//    break;
//    }

//    //输出 pizza 制作过程
//    pizza.prepare();
//    pizza.bake();
//    pizza.cut();
//    pizza.box();
//
//    } while (true);
// }
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

//输出 pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}

}

工厂方法模式

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

思路 1

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路 2

使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

1) 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。2) 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

工厂方法模式应用案例

1) 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza

2) 思路分析图解

 

3) 看代码实现

//OrderPizza.java 类


public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
//输出 pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}

// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
// TODOAuto-generated method stub
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
// TODOAuto-generated method stub
return pizza;
}
}


抽象工厂模式

基本介绍

1) 抽象工厂模式:定义了一个 interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

2) 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

3) 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

4) 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应

的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

5) 类图

 

抽象工厂模式应用实例

使用抽象工厂模式来完成披萨项目.

//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来 具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}

//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
// TODOAuto-generated method stub
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
//OrderPizza.java
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
// 构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购 ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();

pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}

工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

1) JDK 中的 Calendar类中,就使用了简单工厂模式

2) 源码分析+Debug源码+说明

 源码部分

import java.util.Calendar;
public class Factory {
public static void main(String[] args) {
// TODOAuto-generated method stub
// getInstance 是 Calendar 静态方法
Calendar cal = Calendar.getInstance();
// 注意月份下标从 0开始,所以取月份要+1
System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
}
}
//Calendar.java

public static Calendar getInstance()
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale) //根据 TimeZone zone, locale 创建对应的实例
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {

switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {

cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}

 工厂模式小结

1) 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
2) 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
3) 设计模式的依赖抽象原则
 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,
变量不要直接持有具体类的引用。
 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
 不要覆盖基类中已经实现的方法。

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