Java集合类库(泛型、Set(Collection)、Map)

学习笔记输出来源:拉勾教育Java就业急训营

修改时间:2020年12月31日23时
作者:pp_x
邮箱:pp_x12138@163.com

泛型

泛型的基本概念

  • 集合中之所以可以放任何类型对象,是因为所有的类看作Object类型放入的,所以取出的也是Object类,有时为了表达真实的数据类型,需要强制类型转换,而有时强转会产生强制类型转换异常
  • 为了避免上述错误产生,从Java5开始增加泛型机制,来明确要求该集合中可以存放的数据类型,若放入其他类型元素会编译报错
  • 泛型仅在编译期有效,运行时期不区分什么是类型

底层原理

  • 泛型的本质就是参数化类型,也就是让数据类型作为参数传递,其中E相当于形式参数负责占位,而使用集合时<>中的数据类型相当于实际参数,用于给形式参数E进行初始化,从而使得集合中所有的E被实际参数替换,由于实际参数可以传递各种各样广泛的数据类型,因此得名为泛型。
    在这里插入图片描述

自定义泛型接口

  • 泛型接口和普通接口的区别就是后面添加了类型参数列表,可以有多个类型参数,如:<E,T。。。>

自定义泛型类

  • 泛型类和普通类的区别就是类名后面添加了类型参数列表,可以有多个类型参数,如:<E, T, .. >等。
  • 实例化泛型类时应该指定具体的数据类型,并且是引用数据类型而不是基本数据类型
  • 父类有泛型,子类可以选择保留泛型也可以选择指定泛型类型
  • 子类必须是“富二代”,子类除了指定或保留父类的泛型,还可以增加自己的泛型

Person

package com.lagou.fx_set_map;

/**
 * 自定义泛型类Person
 * @param <T> T看作一个名字为T的数据类型
 */
public class Person<T> {

    private String name;
    private int age;
    private T gender;  //T是一个形参 在实例化对象时指定类型
    public Person(){};

    public Person(String name, int age, T gender) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public T getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(T gender) {
        this.gender = gender;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", gender=" + gender +
                '}';
    }
}

SubPerson

package com.lagou.fx_set_map;

//public class SubPerson extends Person { //不保留泛型且没有指定类型 默认Object  擦除
//}
//public class SubPerson extends Person<String>{//不保留泛型但制定了泛型的类型,为String
//
//}
/*public class SubPerson<T> extends Person<T>{

}*/
public class SubPerson<T,S> extends Person<T>{

}

PersonTest


package com.lagou.fx_set_map;

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("liuxiao",18,"男");
        System.out.println(p1);

        System.out.println("--------------");
        Person<String> p2 = new Person<>();
        p2.setGender("女");
        System.out.println(p2);
        System.out.println("--------------");
        Person<Boolean> p3 = new Person<>();
        p3.setGender(true);
        System.out.println(p3);

    }
}

自定义泛型方法

  • 泛型方法就是我们输入参数的时候,输入的是泛型参数,而不是具体的参数。我们在调用这个泛型方法的时需要对泛型参数进行实例化
  • 泛型方法的格式:
    [访问权限] <泛型> 返回值类型 方法名([泛型标识 参数名称]) { 方法体; }
  • 在静态方法中使用泛型参数的时候,需要我们把静态方法定义为泛型方法
 public <T1> void printArray(T1[] arr){
        for (T1 tt:arr
             ) {
            System.out.println("tt="+tt);
        }
    }

泛型在继承上的体现

  • 如果B是A的一个子类或子接口,而G是具有泛型声明的类或接口,则G<A>并不是G<B>的子类型
    比如:String是Object的子类,但是List<String>并不是List<Object>的子类。

通配符的使用

  • 有时候我们希望传入的类型在一个指定的范围内,此时就可以使用泛型通配符了
  • 泛型中有三种通配符形式:
  • <?>无限制通配符:表示我们可以传入任意类型的参数。
  • <? extends E>表示类型的上界是E,只能是E或者是E的子类。
  • <? super E> 表示类型的下界是E,只能是E或者是E的父类。
package com.lagou.fx_set_map;

import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

class Animal{
}
class Dog Animal{
}
public class GenericTest {

    public static void main(String[] args) {

        // 1.声明两个List类型的集合进行测试
        List<Animal> lt1 = new LinkedList<>();
        List<Dog> lt2 = new LinkedList<>();
        // 试图将lt2的数值赋值给lt1,也就是发生List<Dog>类型向List<Animal>类型的转换
        //lt1 = lt2;  Error: 类型之间不具备父子类关系

        System.out.println("---------------------------------------------");
        // 2.使用通配符作为泛型类型的公共父类
        List<?> lt3 = new LinkedList<>();
        lt3 = lt1; // 可以发生List<Animal>类型到List<?>类型的转换
        lt3 = lt2; // 可以发生List<Dog>类型到List<?>类型的转换

        // 向公共父类中添加元素和获取元素
        //lt3.add(new Animal()); Error: 不能存放Animal类型的对象
        //lt3.add(new Dog());    Error: 不能存放Dog类型的对象, 不支持元素的添加操作

        Object o = lt3.get(0);  // ok,支持元素的获取操作,全部当做Object类型来处理

        System.out.println("---------------------------------------------");
        // 3.使用有限制的通配符进行使用
        List<? extends Animal> lt4 = new LinkedList<>();
        // 不支持元素的添加操作
        //lt4.add(new Animal());
        //lt4.add(new Dog());
        //lt4.add(new Object());
        // 获取元素
        Animal animal = lt4.get(0);

        System.out.println("---------------------------------------------");
        List<? super Animal> lt5 = new LinkedList<>();
        lt5.add(new Animal());
        lt5.add(new Dog());
        //lt5.add(new Object());  Error: 超过了Animal类型的范围
        Object object = lt5.get(0);
    }
}

Set集合

基本概念

  • java.util.Set集合时Collection的子集合,与List平级
  • 该集合没有先后顺序,不允许重复(一般用于去重)
  • 该集合的主要实现类是:HashSet类 和 TreeSet类以及LinkedHashSet类。
  • 其中HashSet类的底层是采用哈希表进行数据管理的。
  • 其中TreeSet类的底层是采用红黑树进行数据管理的。
  • 其中LinkedHashSet类与HashSet类的不同之处在于内部维护了一个双向链表,链表中记录了元素的迭代顺序,也就是元素插入集合中的先后顺序,因此便于迭代。

常用的方法

方法功能介绍
boolean add(E e);向集合中添加对象
boolean addAll(Collection<? extends E>c)将参数指定集合中的所有元素添加到当前集合
boolean contains(Object o);判断是否包含指定对象
boolean containsAll(Collection<?> c)判断是否包含参数指顶的所有对象
boolean retainAll(Collection<?> c)保留当前集合中存在且参数集合中存在的所有对象,会改变调用函数的集合内容
boolean remove(Object o);删除对象
boolean removeAll(Collection<?> c)删除指定的所有对象
void clear();清空集合
int size();集合的对象的个数
boolean isEmpty();集合是否为空
boolean equals(Object o)判断是否相等
int hashCode()返回哈希码值
Object[] toArray()将集合转为数组
Iterator iterator()返回集合的迭代器
  • 案例题目

准备一个Set集合指向HashSet对象,向该集合中添加元素"two"并打印,再向集合中添加元
素"one"并打印,再向集合中添加元素"three"并打印,再向集合中添加"one"并打印。

package com.lagou.fx_set_map;

import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Set;

public class HashSetTest {

    public static void main(String[] args) {

        // 1.声明一个Set类型的引用指向HashSet类型的对象
        Set<String> s1 = new HashSet<>();
        //Set<String> s1 = new LinkedHashSet<>();  // 将放入的元素使用双链表连接起来
        System.out.println("s1 = " + s1); // [啥也没有]

        System.out.println("----------------------------------------------------");
        // 2.向集合中添加元素并打印
        boolean b1 = s1.add("two");
        System.out.println("b1 = " + b1); // true
        System.out.println("s1 = " + s1); // [two]
        // 从打印结果上可以看到元素没有先后放入次序(表面)
        b1 = s1.add("one");
        System.out.println("b1 = " + b1); // true
        System.out.println("s1 = " + s1); // [one, two]   [two, one]

        b1 = s1.add("three");
        System.out.println("b1 = " + b1); // true
        System.out.println("s1 = " + s1); // [one, two, three]  [two, one, three]
        // 验证元素不能重复
        b1 = s1.add("one");
        System.out.println("b1 = " + b1); // false
        System.out.println("s1 = " + s1); // [one, two, three] [two, one, three]
    }
}

元素放入HashSet集合的原理

  • 使用元素调用hashCode方法获取对应的哈希码值,再由某种哈希算法计算出该元素在数组中的索引位置
  • 若该位置没有元素,则将该元素直接放入即可。
  • 若该位置有元素,则使用新元素与已有元素依次比较哈希值,若哈希值不相同,则将该元素直接放入
  • 若新元素与已有元素的哈希值相同,则使用新元素调用equals方法与已有元素依次比较。
  • 若相等则添加元素失败,否则将元素直接放入即可。

思考

  • 为什么要求重写equals方法后要重写hashCode方法呢?
  • 答:当两个元素equals方法相等的时候,要保证hashCode方法返回的哈希码值相等,从而由同一个哈希算法获得索引值相同,此时只需要在相同的索引位置比较元素即可,增加效率并且避免重复元素出现

在这里插入图片描述

TreeSet集合的概念

  • 二叉树主要指每个节点最多只有两个子节点的树形结构
  • 满足以下3个特征的二叉树叫做有序二叉树。
    左子树的任意节点都小于根节点
    右子树的任意节点都大于根节点
    左右子树内部也遵循以上规则
  • 由于TreeSet集合的底层采用红黑树进行数据的管理,当有新元素插入到TreeSet集合时,需要使用新元素与集合中已有的元素依次比较来确定新元素的合理位置。
  • 比较元素大小的规则有两种方式:
    使用元素的自然排序规则进行比较并排序,让元素类型实现java.lang.Comparable接口;
public int compareTo(Student o) {
        //return 0;//表示调用对象等于参数对象
        //return -1;//表示调用对象小于参数对象
        //return 1;//表示调用对象大于参数对象
        //return this.getName().compareTo(o.getName());
        //return this.getAge() - o.getAge();
        /*if (this.getName().equals(o.getName())){
           return this.getAge() - o.getAge();
        }
        return this.getName().compareTo(o.getName());*/
        int ia = this.getName().compareTo(o.getName());
       return ia!=0 ? ia:this.getAge()-o.getAge();
    }
  • 使用比较器规则进行比较并排序,构造TreeSet集合时传入java.util.Comparator接口(参数是接口引用,可以使用匿名内部类);
//准备一个匿名内部类作为参数传递给TreeSet构造方法
        /*Comparator<Student> comparator = new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {//o1 表示新增加的  o2表示已有的
                return o1.getAge() - o2.getAge();
            }
        };*/
        //从Java8开始支持lamda表达式
        //(参数列表)->{方法体}
        Comparator<Student> comparator = (Student o1,Student o2)-> {return o1.getAge() - o2.getAge();};
  • 自然排序的规则比较单一,而比较器的规则比较多元化,而且比较器优先于自然排序

TreeSetTest

package com.lagou.fx_set_map;

import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;

/**
 * 底层采用红黑树 因此元素有大小顺序 从小到大
 */
public class TreeSetTest {

    public static void main(String[] args) {

        // 1.准备一个TreeSet集合并打印
        Set<String> s1 = new TreeSet<>();
        System.out.println("s1 = " + s1); // [啥也没有]

        // 2.向集合中添加String类型的对象并打印
        boolean b1 = s1.add("aa");
        System.out.println("b1 = " + b1); // true
        System.out.println("s1 = " + s1); // [aa]

        b1 = s1.add("cc");
        System.out.println("b1 = " + b1); // true
        System.out.println("s1 = " + s1); // [aa, cc]

        b1 = s1.add("bb");
        System.out.println("b1 = " + b1); // true
        // 由于TreeSet集合的底层是采用红黑树实现的,因此元素有大小次序,默认从小到大打印
        System.out.println("s1 = " + s1); // [aa, bb, cc]

        System.out.println("----------------");

        //准备一个匿名内部类作为参数传递给TreeSet构造方法
        /*Comparator<Student> comparator = new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {//o1 表示新增加的  o2表示已有的
                return o1.getAge() - o2.getAge();
            }
        };*/
        //从Java8开始支持lamda表达式
        //(参数列表)->{方法体}
        Comparator<Student> comparator = (Student o1,Student o2)-> {return o1.getAge() - o2.getAge();};

        Set<Student> s2 = new TreeSet<>(comparator);
        s2.add(new Student("liuxiao",18));
        s2.add(new Student("xiaoliu",19));
        s2.add(new Student("xiaoliu",20));
        s2.add(new Student("xiaoliu2",20));
        System.out.println("s2 = "+s2);
    }
}

Student

package com.lagou.fx_set_map;


public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        //return 0;//表示调用对象等于参数对象
        //return -1;//表示调用对象小于参数对象
        //return 1;//表示调用对象大于参数对象
        //return this.getName().compareTo(o.getName());
        //return this.getAge() - o.getAge();
        /*if (this.getName().equals(o.getName())){
           return this.getAge() - o.getAge();
        }
        return this.getName().compareTo(o.getName());*/
        int ia = this.getName().compareTo(o.getName());
       return ia!=0 ? ia:this.getAge()-o.getAge();
    }
}

Map集合

基本概念

  • java.util.Map<K,V>集合中存取元素的基本单位是:单对元素,其中类型参数如下:
    K - 此映射所维护的键(Key)的类型,相当于目录。
    V - 映射值(Value)的类型,相当于内容。
  • 该集合中key是不允许重复的,而且一个key只能对应一个value。
  • 该集合的主要实现类有:HashMap类、TreeMap类、LinkedHashMap类、Hashtable类、Properties类。
  • 其中HashMap类的底层是采用哈希表进行数据管理的。
  • 其中TreeMap类的底层是采用红黑树进行数据管理的。
  • 其中LinkedHashMap类与HashMap类的不同之处在于内部维护了一个双向链表,链表中记录了元素的迭代顺序,也就是元素插入集合中的先后顺序,因此便于迭代。
  • 其中Hashtable类是古老的Map实现类,与HashMap类相比属于线程安全的类,且不允许null作 为key或者value的数值
  • 其中Properties类是Hashtable类的子类,该对象用于处理属性文件,key和value都是String类型的
  • Map集合是面向查询优化的数据结构, 在大数据量情况下有着优良的查询性能
  • 经常用于根据key检索value的业务场景
    在这里插入图片描述

常用的方法

方法功能
V put(K key, V value)将Key-Value对存入Map,若集合中已经包含该Key,则替换该Key所对应的Value,返回值为该Key原来所对应的Value,若**没有则返回null **
V get(Object key)返回与参数Key所对应的Value对象,如果不存在则返回null
boolean
containsKey(Object key);判断集合中是否包含指定的Key
boolean containsValue (Object value);判断集合中是否包含指定的Value
V remove(Object key)根据参数指定的key进行删除,返回value
Set keySet()返回此映射中包含的键的Set视图
Collection values()返回此映射中包含的值的Set视图
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()返回此映射中包含的映射的Set视图

元素放入HashMap集合的原理

  • 使用元素的key调用hashCode方法获取对应的哈希码值,再由某种哈希算法计算在数组中的索引位置
  • 若该位置没有元素,则将该键值对直接放入即可
  • 若该位置有元素,则使用key与已有元素依次比较哈希值,若哈希值不相同,则将该元素直接放入。
  • 若key与已有元素的哈希值相同,则使用key调用equals方法与已有元素依次比较。
  • 相等则将对应的value修改,否则将键值对直接放入即可。

相关的常量

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY: HashMap的默认容量是16。
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子是0.75。
  • threshold:扩容的临界值,该数值为:容量*填充因子,也就是12。
  • TREEIFY_THRESHOLD:若Bucket中链表长度大于该默认值则转化为红黑树存储,该数值是8。
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量,该数值是64。
package com.lagou.fx_set_map;

import java.util.*;

public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> m1 = new HashMap<>();
        // 自动调用toString方法,默认打印格式为:{key1=value1, key2=value2, ...}
        System.out.println("m1 = " + m1); // {啥也没有}

        // 2.向集合中添加元素并打印
        String str1 = m1.put("1", "one");
        System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // null
        System.out.println("m1 = " + m1); // {1=one}

        str1 = m1.put("2", "two");
        System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // null
        System.out.println("m1 = " + m1); // {1=one, 2=two}

        str1 = m1.put("3", "three");
        System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // null
        System.out.println("m1 = " + m1); // {1=one, 2=two, 3=three}
        // 实现了修改的功能
        str1 = m1.put("1", "one");
        System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // one
        System.out.println("m1 = " + m1); // {1=eleven, 2=two, 3=three}
        System.out.println("______________查找____________________");
        //实现集合中查找的功能
        boolean b1 = m1.containsKey("11");
        System.out.println("b1 = " + b1); // false
        b1 = m1.containsKey("1");
        System.out.println("b1 = " + b1); // true

        b1 = m1.containsValue("one");
        System.out.println("b1 = " + b1); // false
        b1 = m1.containsValue("eleven");
        System.out.println("b1 = " + b1); // true

        String str2 = m1.get("5");
        System.out.println("str2 = " + str2); // null
        str2 = m1.get("3");
        System.out.println("str2 = " + str2); // three

        System.out.println("--------------删除--------------------------------");
        // 4.实现集合中元素的删除操作
        str2 = m1.remove("1");
        System.out.println("被删除的value是:" + str2); // eleven
        System.out.println("m1 = " + m1); // {2=two, 3=three}
        System.out.println("---------------------------获取Set视图-------");
        //5 获取Map集合所有的key并组成set视图
        Set<String> s1 = m1.keySet();
        for (String ts :s1
             ) {
            System.out.println(ts);
        }
        //6获取Map集合所有的value并组成set视图  因为set不能重复 所以返回值是Collection类型
        Collection<String> s2 = m1.values();
        for (String ts:s2
             ) {
            System.out.println(ts);
        }
        //7获取Map集合所有的键值对并返回成Set视图
        Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = m1.entrySet();
        for (Map.Entry<String,String> mp:entrySet){
            System.out.println(mp);
        }


    }
}

Collections

基本概念

  • java.util.Collections类主要提供了对集合操作或者返回集合的静态方法。

常用方法

方法功能
static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Collection<? extends T> coll)根据元素的自然顺序返回给定集合的最大元素
static T max(Collection<? extends T> coll, Comparator<? super T> comp)根据指定比较器引发的顺序返回给定集合的最大元素
static <T extends Object & Comparable<?super T>> T min(Collection<? extends T> coll)根据元素的自然顺序返回给定集合的最小元素
static T min(Collection<? extends T> coll, Comparator<?super T> comp)根据指定比较器引发的顺序返回给定集合的最小元素
static void copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src)将一个列表中的所有元素复制到另一个列表(src<dest)
static void reverse(List<?> list)反转指定列表中元素的顺序
static void shuffle(List<?> list)使用默认的随机源随机置换指定的列表
static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List list)根据其元素的自然顺序将指定列表按升序排序
static void sort(List list, Comparator<? super T> c)根据指定比较器指定的顺序对指定列表进行升序排序
static void swap(List<?> list, int i, int j)交换指定列表中指定位置的元素
package com.lagou.fx_set_map;


import java.util.*;

public class CollectionsTest {

    public static void main(String[] args) {

        // 1.准备一个集合并初始化
        List<Integer> lt1 = Arrays.asList(10, 30, 20, 50, 45);
        // 2.实现集合中元素的各种操作
        System.out.println("集合中的最大值是:" + Collections.max(lt1)); // 50
        System.out.println("集合中的最小值是:" + Collections.min(lt1)); // 10

        // 实现集合中元素的反转
        Collections.reverse(lt1);
        System.out.println("lt1 = " + lt1); // [45, 50, 20, 30, 10]
        // 实现两个元素的交换
        Collections.swap(lt1, 0, 4);
        System.out.println("交换后:lt1 = " + lt1); // [10, 50, 20, 30, 45]
        // 实现元素的排序
        Collections.sort(lt1);
        System.out.println("排序后:lt1 = " + lt1); // [10, 20, 30, 45, 50]
        // 随机置换
        Collections.shuffle(lt1);
        System.out.println("随机置换后:lt1 = " + lt1); // [30, 10, 45, 20, 50] 随机
        // 实现集合间元素的拷贝
        //List<Integer> lt2 = new ArrayList<>(20);
        List<Integer> lt2 = Arrays.asList(new Integer[10]);
        System.out.println("lt1的大小是:" + lt1.size());
        System.out.println("lt2的大小是:" + lt2.size());
        // 表示将lt1中的元素拷贝到lt2中
        Collections.copy(lt2, lt1);
        System.out.println("lt2 = " + lt2);
    }
}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值