顺序表--静态

顺序表--静态

#include<stdio.h>
#define MaxSize 5
typedef int ElemType;
typedef struct List {
	ElemType data[MaxSize];
	int len;
}SqList;
void InitList(SqList& L)
{
	//可省略因为靠L.len控制访问界限
	/*for (int i = 0; i < MaxSize; i++)
	{
		L.data[i] = 0;
	}*/
	L.len = 0;
}
bool InsertList(SqList& L, ElemType i, ElemType e)
{
	int j;
	if (i<1 || i>L.len + 1) return false;
	if (L.len >= MaxSize) return false;
	for (j = L.len; j >= i; j--)
		L.data[j] = L.data[j - 1];
	L.data[j] = e;
	L.len++;
	return true;
}
bool PrintList(SqList L)
{
	if (L.len <= 0) return false;
	for (int i = 0; i < L.len; i++)
	{
		printf("%4d", L.data[i]);
	}
	printf("\n");
	return true;
}
bool ListDelete(SqList& L, ElemType i, ElemType& e)
{
	if (i<1 || i>L.len) return false;
	if (L.len < 1) return false;
	e = L.data[i - 1];
	for (int j = i - 1; j < L.len - 1; j++)
	{
		L.data[j] = L.data[j + 1];
	}
	L.len--;
	return true;
}
//按位查找
int LocateElem(SqList L, ElemType e)
{
	if (L.len < 1) return 0;
	for (int j = 0; j < L.len; j++)
	{
		if (L.data[j] == e)//找到的第一个返回
			return j + 1;
	}
	return 0;
}
int GetElem(SqList L, int i)
{
	if (L.len < 1||i>L.len) return false;
	return L.data[i - 1];
}
int main()
{
	SqList L;//静态初始化
	bool ret;
	InitList(L);
	L.data[0] = 1;
	L.data[1] = 5;
	L.data[2] = 3;
	L.len = 3;
	PrintList(L);
	/*if (ret) printf("打印成功");
	else printf("答应失败");*/
	ret = InsertList(L, 2, 60);//插入元素函数
	PrintList(L);
	if (ret) printf("insert succseeful\n");
	else printf("insert fail\n");
	int e=-1;
	ret=ListDelete(L, 2, e);
	if (ret)
	{
		printf("delete succseeful, e=%d\n", e);
		PrintList(L);
	}
	else printf("delete fail\n");
	int Locate_i = LocateElem(L, 5);
	if (Locate_i)
		printf("locate succseeful, Locate_i=%d\n", Locate_i);
	else printf("NO HAVE\n");
	int i=2;
	printf("elem_%d=%d", i,GetElem(L,i));
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值