day34 数组 函数 对象

本文详细介绍了JavaScript的基础知识,包括数组的创建、长度获取、遍历和操作,函数的声明、调用、参数传递以及返回值,还涉及到了作用域、变量提升和函数提升的概念。此外,讲解了对象的创建、属性和方法,以及如何通过new关键字创建对象。同时,讨论了JavaScript中的错误处理机制,如try-catch和throw语句。最后,提到了预解析中的变量和函数提升规则,以及同名函数和变量的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数组

所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

// 创建一个空数组
var arr1 = []; 
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4]; 
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c'];// 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;

数组的取值
[0] 是数组中的第一个元素。[1] 是第二个。数组索引从 0 开始。
格式:数组名[下标] 下标又称索引
功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。

for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
    // 数组遍历的固定结构
}
// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";

数组的push方法

// 格式:数组名.push()
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
arr.push(“pink”);

函数

把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数。
起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用。
函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用。
函数声明

function 函数名(){
  // 函数体
}

函数表达式

var fn = function() {
  // 函数体
}

调用函数的语法

函数名();

特点:函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。可以调用多次(重复使用)
形参和实参

  1. 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。
  2. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
返回值

当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西,也就是返回值。函数通过return返回一个返回值。

//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  //函数体
  return 返回值;
}//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);

1、如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
2、如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
3、如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
4、函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

命名

规则

1.由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
2.不能是关键字和保留字,例如:for,while,this, name
3.区分大小写

规范
1.函数名必须有意义
2.遵守驼峰命名法
3.建议不要用$作为函数名
如果两个函数都是函数的声明,且函数名相同,那么后边的函数会覆盖前边的
如果两个函数都是函数表达式,且函数名相同,函数的调用会调用最近的一个

内置对象

JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此也可以进行遍历。
arguments数组中前几个元素是函数的参数
callee属性:函数的本身
callee.name:函数的名字
length属性:实参的个数
callee.length:形参的个数

匿名函数
(function () {
  	alert(123);
  })();

因为函数也是一种类型,可以把函数作为参数传入

function fnNum1(x) {
    console.log(x);
    x();
  }
 fnNum1(function () { console.log("函数作为参数传入") });

因为函数是一种类型,可以把函数作为参数反出

 function fnNum2(x) {
    return x
  }
  // var num1 = fnNum2(120);
  var num1 = fnNum2(function () { console.log("函数作为参数反出") });
  console.log(num1);
  num1();

预解析

JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,在预解析阶段,会将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理。

函数提升
func();
function func(){
	alert("Funciton has been called");
}

由于JavaScript的预解析机制,上面的代码就等效于:

function func(){
	alert("Funciton has been called");
}
func()
变量提升
alert(a);
var a = 1;

等价于

var a; //这里是声明
alert(a);//变量声明之后并未有初始化和赋值操作,所以这里是 undefined
a = 1
函数同名
func1();
function func1(){
	console.log('This is func1');
}
func1();
function func1(){
	console.log('This is last func1');
}

输出结果为

This is last func1
This is last func1

原因分析:由于预解析机制,func1的声明会被提升,提升之后的代码为

function func1(){
console.log('This is last func1');
}
func1();
func1();

同名的函数,后面的会覆盖前面的,所以两次输出结果都是This is last func1。

变量和函数同名

当出现变量声明和函数同名的时候,只会对函数声明进行提升,变量会被忽略。所以上面的代码的输出结果为

预解析是分作用域的

提升原则是提升到变量运行的环境(作用域)中去。

function showMsg()
{
var msg = 'This is message';
}
alert(msg); // msg未定义

还是直接把预解析之后的代码写出来:

function showMsg()
{
var msg;
msg = 'This is message';
}
alert(msg); // msg未定义
函数表达式不会提升
func();
var func = function(){
	alert("我被提升了");
};

这里会直接报错,func is not a function,原因就是函数表达式,并不会被提升。只是简单地当做变量声明进行了处理,如下

var func;
func();
func = function(){
	alert("我被提升了");
}

作用域

全局作用域
  直接编写在 script 标签之中的JS代码,都是全局作用域;
  或者是一个单独的 JS 文件中的。
  全局作用域在页面打开时创建,页面关闭时销毁;
  在全局作用域中有一个全局对象 window(代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建),可以直接使用。
所有创建的变量都会作为 window 对象的属性保存。
局部作用域(函数作用域)
  在函数内部就是局部作用域,这个代码的名字只在函数的内部起作用
  调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕之后,函数作用域销毁;
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是相互独立的。
将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
隐式全局变量
声明变量使用var, 如果不使用var声明的变量就是全局变量( 禁用 )
因为在任何代码结构中都可以使用该语法. 那么再代码维护的时候会有问题. 所以除非特殊原因不要这么用.
在这里插入图片描述

对象

JavaScript中的对象

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象。
JavaScript的对象是无序属性的集合。
其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
Class=”d1”
Key = value
对象的行为和特征
特征—属性
行为—方法
Tips:
事物的特征在对象中用属性来表示。
事物的行为在对象中用方法来表示。

对象创建方式

对象字面量

var o = {
  name: 'zs',
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};   

new Object()创建对象

var person = new Object();
  person.name = 'lisi';
  person.age = 35;
  person.job = 'actor';
  person.sayHi = function(){
  console.log('Hello,everyBody');
}

工厂函数创建对象

function createPerson(name, age, job) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.job = job;
  person.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
  return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');

自定义构造函数

function Person(name,age,job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
属性和方法
  1. 如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
  2. 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
new关键字

构造函数,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
1.、构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
2.、构造函数要和new一起使用才有意义。
new在执行时会做四件事情:
1、new会在内存中创建一个新的空对象
2、new会让this指向这个新的对象
3、new会返回这个新对象

this详解

JS中this的指向问题,有时会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解。
函数内部的this几个特点:

  1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
  2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
  3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
  4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化
遍历对象的属性

通过for…in语法可以遍历一个对象
删除对象的属性

function fun() { 
  this.name = 'mm';
}
var obj = new fun(); 
console.log(obj.name); // mm 
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined

JavaScript 错误

JavaScript try 和 catch

try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。
catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。
JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。
在下面的例子中,我们故意在 try 块的代码中写了一个错字。catch 块会捕捉到 try 块中的错误,并执行代码来处理它。

finally 语句

finally 语句不论之前的 try 和 catch 中是否产生异常都会执行该代码块。

Throw 语句

throw 语句允许我们创建自定义错误。
正确的技术术语是:创建或抛出异常(exception)。
如果把 throw 与 try 和 catch 一起使用,那么您能够控制程序流,并生成自定义的错误消息。
语法:throw exception
异常可以是 JavaScript 字符串、数字、逻辑值或对象。
本例检测输入变量的值。如果值是错误的,会抛出一个异常(错误)。catch 会捕捉到这个错误,并显示一段自定义的错误消息:

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