设计模式二

组件协作:

现在软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架框架与应用程序的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

典型模式:

Template Method

Strategy

Observer/Event

模式定义:定义一个操作中的算法的骨架(稳定)(父类非虚方法)。而将一些步骤延迟(变化)(虚方法)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些特定步骤。

要点:

(1)非常基础性的设计模式,简单机制(虚函数),灵活扩展性

(2)反向控制结构,“不要调用我,让我来调用你”

(3)Template Method调用的虚方法可以实现也可以不实现,但一般把他们设置为protected方法。

Strategy策略模式

动机:在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会是对象变得异常复杂,而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担,如何在运行时根据需要透明的更改对象的算法,将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题。

要点总结:

(1)Strategy及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运行时方便地根据需要在各个算法之间进行切换;

(2)提供了用条件判断语句以外的另一种选择,消除条件判断语句,就是在解耦合,含有许多条件判断语句的代码通常需要Strategy模式;

(3)如果strategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个strategy对象,从而节省对象开销。

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