以主宰者的角度编写小项目
(只是一个思路)
任务:今天的任务是通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输 入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分, n 局以后通过积分的多少判定胜负
这个是一个很典型的控制台游戏,许多人不知道该从哪里入手,今天我们就以一个主宰者的角度来编写。
思路:作为一个主宰者,我们需要开始之前确定我们需要那些帮我们完成该项目的下手。
- 一个可以通过机器生成数的人
- 一个可以通过控制台生成数的人
- 帮助我们接受机器生成的数和控制台接受的数的人,并进行比较
然后再去详细编写每一个人该做的事。
第一个人(我们只管他要做的事):
第二个人(我们只管他要做的事):
第三个人(我们只管他要做的事):
最后我们作为主宰者,我们有了这个三个下手过后,该到我们去调用它们去干活了(也可以在创建一个管家,可以自己去实现下)