day10_JavaScript高级_代码与资料链接: 提取码:tg8p
今日内容
1. JavaScript:
1. ECMAScript:
传送门: JavaWeb——JavaScript基础_ECMAScript_7/12
2. DOM简单学习:为了满足案例要求
* 功能:控制html文档的内容
* 代码:获取页面标签(元素)对象 Element
* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
* 操作Element对象:
1. 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2. 修改标签体内容:
* 属性:innerHTML
事件简单学习
* 功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 造句:xxx被xxx,我就xxx
* 我方水晶被摧毁后,我就责备队友。
* 地方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
* 如何绑定事件
1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1. 事件:onclick--- 单击事件
2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
* 代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件绑定</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif" >
<script>
function fun() {
alert('我被点了');
}
function fun2() {
alert('咋老点我?');
}
//1. 获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2")
//2. 绑定事件
light2.onclick = fun2;
</script>
</body>
</html>
案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
<script>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
*/
//1. 获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2. 绑定单击事件
light.onclick = function () {
if (flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{//判断如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>
3. BOM:
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。![在这里插入图
window窗口对象 包含了 历史记录对象History 、地址栏Location、boby(html文档显示的内容),所以它里面包含了一个对象(DOM 对象),DOM 对象里面有一个叫Document对象,Document对象非常重要,所以单独给他分了一类叫DOM对象。
2. 组成:
* Window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象
Window:窗口对象
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。(带循环)
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
screen
2. 获取DOM对象:
document
4. 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法();
* window引用可以省略。 方法名();
Location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。(刷新)
3. 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
History:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
4. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
4. DOM:
* 概念:Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
核心DOM模型:
* Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName() : 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name) 创建拥有指定名称的属性节点,并返回新的Attr对象。
createComment() 创建注释节点。
createElement() 创建元素节点。
createTextNode() 创建文本节点。
3. 属性
* Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性:
*参考文档: HTML DOM文档
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size ---> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。(更推荐)
2. 事件监听机制:
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如:单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如:按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则出发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick: 单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件:
1. onblur:失去焦点。
* 一般用于表单校验
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
* 定义方法时,定义了一个形参,接受event对象。
* event对象的button属性可以获取鼠标按钮键被点击了。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选择。
7. 表单事件
1. onsubmit 确认按钮被点击。
* 可以阻止表单的提交
* 方法返回false则表单被阻止提交。
2. onreset 重置按钮被点击。