JS(5)

1.BOM:浏览器对象模型,顶级对象是window,无统一标准,兼容性差,DOM包括在BOM里
  window是全局对象,定义在全局作用中的变量和函数都会变成window属性或方法
2.window常见事件
(1)窗口加载事件
  等页面所有内容加载完成时才会执行(包括图像,文件脚本,css等)
  window.onload = function()传统方式,多个绑定只以最后一个为准
  window.addEventListener('load',function(){})
  等到DOM加载完就会执行(不包括图像,文件脚本,css等),页面JS交互不受影响
  document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
(2)窗口大小调整事件
  窗口大小调整时会触发
  window.onresize = function(){}
  window.addEventerListener("resize",function(){})
(3)定时器
  第一种
  window.setTimeout(函数,延迟时间)
  一段时间之后调用一次函数
  创建定时器
  setTimeout(function(){
    console.log('定时器');
  },2000)
  function fn(){
    console.log('定时器');
  }
  var timer = setTimeout(fn, 2000);
  清除定时器  
  clearTimeout(timer)
  定时器中的函数需等待一定时间才会调用,叫回调函数
  可以理解为上一件事做完之后才会调用的函数
  第二种
  setInterval(函数,延迟时间)
  每隔一段时间反复调用函数
  clearInterval(定时器变量名)
  注意:当定时器被定义在函数内部时,外部函数访问不到,消除不了
       先在全局定义一个timer变量赋值为null,然后在把定时器赋值给timer
       最后clearInterval(timer)就行了
  模拟点击一次后一段时间内不能再点
    手机号:<input type="number"> <button>发送</button>
  <script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var time = 5
    btn.addEventListener('click',function(){
      btn.disabled = true
      var timer = setInterval(function(){
        if(time == 0){
          clearInterval(timer)
          btn.disabled = false
          btn.innerHTML = '发送'
          time = 5
        }
        else{
          btn.innerHTML = '还剩下'+ time + '秒'
          time--
        }
      },1000)
    })
  </script>
3.this指向
  this指向在定义函数时是确定不了的,只有在执行函数时才能确定this到底指向谁
  this一般都指向是调用它的对象
(1)全局作用域下的变量和函数,定时器中的this指向window
(2)方法调用,谁调用指向谁
  var obj = {
    sayHello:function(){
      console.log(this);
    }
  }
  this指向obj
  obj.sayHello()
(3)构造函数中this指向实例
  function People(){
    console.log(this);
  }
  this指向zhangsan
  var zhangsan = new People()
4.JS执行任务
  因为JS是单线程语言,执行比较慢,H5提出了Web Worker标准,允许JS脚本创建多个线程
  于是出现了同步和异步,他俩的本质区别就是执行顺序
  同步任务都在主线程上执行栈里
  异步是由回调函数实现的,一般有三中情况
(1)普通事件:click,resize等
(2)资源加载:load,error等
(3)定时器:setInterval,setTimeout等
  异步任务相关的回调函数都添加到任务队列里(也称消息队列)
  执行机制:先执行同步任务,把异步任务都放到消息队列里
           执行栈同步任务执行完之后,会按次序读取任务队列中的有任务
           被读取的异步任务进入执行栈开始执行
  例如,配图1和图2观看
  <script>
    console.log(1);
    document.onclick = function(){
      console.log('click');
    }
    console.log(2);
    setTimeout(function(){
      console.log(3);
    },3000)
  </script>
  执行时,先输出1
  遇到click,交给异步进程处理,等待点击,只有点击才会把回调函数写到消息队列里去
  不点击,回调函数留在里面,继续执行,输出2
  遇到定时器,交给异步进程处理,等三秒事件到了后,把回调函数放到消息队列里去
  执行栈空了,任务队列里的异步任务拿回到执行栈执行,输出3
  此时点击鼠标,异步进程里的回调函数进入消息队列
  主线程发现异步任务,拿回到执行栈执行,输出click
  主线程不断的获取任务执行任务,这种机制称为事件循环

图1 

 图2

5.URL
  Uniform Resource Locator统一资源定位符是标准资源地址
  互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器该如何处理它
  格式间图3

图3 

6.location对象常用方法 见图4
7.navigator对象
  这个对象中我们最常用的是userAgent
  该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部
  通过头部可以判断是在什么设备上打开页面
8.history对象
  back()后退功能
  forward()前进功能
  go(参数)前进后退功能,参数1则前进1个页面,-1则后退一个页面

图4 

9.元素偏移量offset
  offset系列属性可以动态的得到该元素的位置,大小等,得到的值不带单位
  属性值 见图5
  offset和style区别 见图6
(1)计算鼠标在盒子中的位置
  <div class="box"></div>
  <script>
    先得到鼠标在页面中的位置
    在得到盒子距页面的距离
    减法得到最终结果
    var box = document.querySelector('.box')
    box.addEventListener('click',function(e){
      var x = e.pageX - this.offsetLeft
      var y = e.pageY - this.offsetTop
      console.log(x);
      console.log(y);
    })
  </script>
10.元素可视其区client
   使用client系列的相关属性可以动态获取该元素边框大小,元素大小等
   属性值 见图7
11.元素滚动scroll
   可以动态得到元素大小和滚动距离
   具体见图8
   点击滚动条,触发scroll事件
12.三大系列总结 见图9

图5

图6 

图7

 图8

 图9

13.自动调用函数
   不需要调用,能自己立即执行
   (function(){})() 或者 (function(){}())
   例如
   (function(a,b){
     console.log(a,b);
   })(1,2);
   最后这个小括号可以看作是调用函数,能传参,也可以写函数名字
   它会创建一个独立作用域,避免命名冲突
14.mouseenter和mouseover
   monseenter不会冒泡,mouseover会冒泡
   mouseover经过自身盒子触发,经过子盒子还会触发
   mouseenter只有经过自身盒子才触发
   mouseleave也不会冒泡
15.window.sessionStorage
   生命周期为关闭浏览器窗口,在同一窗口下数据可以共享,以键值对的形式存储
   能存储大约5M
   sessionStorage.setItem(key,value)
   sessionStorage.getItem(key)
   sessionStorage.removeItem(key)
   sessionStorage.clear()删除所有
16.window.localStorage
   生命周期永久,除非手动删除,可以在同一浏览器多窗口下使用,以键值对的形式存储
   localStorage.setItem(key,value)
   localStorage.getItem(key)
   localStorage.removeItem(key)
   localStorage.clear()删除所有
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