设计模式-goto-创建型模式-goto- 单例模式

1.1 什么是单例模式?

内功这种东西,要融会贯通得多来点儿栗子。。

案例:我是皇帝,独此一家。
一个类只能产生一个对象(皇帝),大家对他的依赖都是相同 的。我们把皇帝这种特殊的职位通过程序来实现。

皇帝类: 注意 //构造方法私有,避免在类的外部创建对象

public class Emperor {
    private static Emperor emperor=null;
    //构造方法私有,避免在类的外部创建对象
    private Emperor() { }
    public static Emperor getInstance(){
        if(emperor==null) {
            emperor=new Emperor();
        }
        return emperor;
    }
    //皇帝办公
    public void work(){
        System.out.println("我是皇帝 hjg,有事起奏,无事退朝!");
    }
}

大臣类: 调用 Emperor.getInstance() 生产同一个皇帝

public class Minister {
    public static void main(String[] args) {
        //每天见面的都是同一个皇帝
        for (int i=1;i<=5;i++){
            Emperor emperor = Emperor.getInstance();
            System.out.print("第"+i+"天:");
            emperor.work();
        }
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

1.2 单例模式的定义以及特点 思考::

官方定义;

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 
Ensure a class has only one instance,and provide a global point of access to it.

特点:

	单例类只有一个实例对象; 
	该单例对象必须由单例类自行创建; 
	单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

1.3 单例模式的分类

上面的单例模式,在低并发的情况下可能不会出现问题,如果并发量增大,内存中就会出现多个实例,就不是真正 意义上的单例。为什么会出现这种情况呢?
解决线程不安全的方式有多种。我们先将上面代码的单例模式修改为线程安全的:

懒汉式单例:

public class LazyEmperor {
    //保证emperor在所有线程中同步
    private static volatile LazyEmperor emperor=null;

    //构造方法私有,避免在类的外部创建对象
    private LazyEmperor() { }

    public static synchronized LazyEmperor getInstance(){
        if(emperor==null) {
            emperor=new LazyEmperor();
        }
        return emperor;
    }

    //皇帝办公
    public void work(){
        System.out.println("我是皇帝 hjg,有事起奏,无事退朝!");
    }
}

该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例。
ps: 关键字 volatile 和 synchronized,能保证线程安全
缺点:每次访问时都要同步,会影响性能,且消耗更多的资源

饿汉式单例:

public class HungryEmperor {
    实例化一个皇帝
    private static final  HungryEmperor emperor = new HungryEmperor();
    //构造方法私有,避免在类的外部创建对象
    private HungryEmperor() { }
    public static HungryEmperor getInstance(){
        return emperor;
    }
    //皇帝办公
    public void work(){
        System.out.println("我是皇帝 hjg,有事起奏,无事退朝!");
    }
}

该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了。而且该方式是线 程安全的。

1.4 单例模式的使用场景

  • 某类只要求生成一个对象的时候,如一个航班的机长、每个人的身份证号等。
  • 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问 速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。
  • 当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
  • 在计算机系统中, Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、 打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应 用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。

1.5 单例模式的优缺点

优点:

  • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。
  • 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。

缺点:

  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难。如果要扩展,只能修改代码。 <开闭原则 冲突>
  • 与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

1.6 单例模式的扩展(双栗,多栗)

单例模式可扩展为有限的多例(Multitcm)模式,这种模式可生成有限个实例并保存在 ArmyList 中,客户需要时 可随机获取。
皇上:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
//单例模式的扩展
//单例模式可扩展为有限的多例(Multitcm)模式,这种模式可生成有限个实例并保存在 ArmyList 中,客户需要时 可随机获取。
public class Emperor {
    //皇帝的姓名属性
    private String name;
    //定义最多能产生的实例的数量
    private static final int maxNum=2;
    //定义盛放所有皇帝实例的列表
    private static ArrayList<Emperor> list=new ArrayList<Emperor>(2);
    //产生所有的皇帝对象
    static { for (int i=0;i<maxNum;i++){
        list.add(new Emperor("皇帝"+i));
    }
    }
    //构造方法私有,避免在类的外部创建对象
    private Emperor() { }
    private Emperor(String name) { this.name=name; }
    //随机获取一个皇帝对象  点儿正
    public static Emperor getInstance(){
        int index=new Random().nextInt(maxNum);
        return list.get(index);
    }

    //皇帝办公
    public void work(){
        System.out.println("我是"+name+",有事起奏,无事退朝!");
    }
}

一如既往的大臣:

public class Minister {
    public static void main(String[] args) {
        //每天见面的都是同一个皇帝
        for (int i=1;i<=5;i++){
            Emperor emperor = Emperor.getInstance();
            System.out.print("第"+i+"天:");
            emperor.work();
        }
    }
}

运行结果:PS:每个人的运行结果都不一样,因为随机数的产生不一致
在这里插入图片描述
OK!可能还会补充。。待续

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

高高飞起的勇敢麦当

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值