Photoshop设计精讲精练学习笔记

导语:Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

一、Ps设计基础

1.1、工作区和工作流程

本课主要讲解对ps的基本形态了解,在ps软件中左侧为工具栏,当点击工具栏后,上面为工具的选项面板,它会随着工具而发生变换。右边为面板,是主要工作的地方。ps面板可任意通过拖动来组合。将图片变亮的途径有三种:一、在图框的上边图像选项中将鼠标移至调整选项选择亮度/对比度来调节你所需要的亮度。二、图像菜单中选择调整色阶进行稍微精细的调亮。三、用通道RGB获取图像亮度选区再用图层面板新建图层更改混合模式至滤色。

1.2、色彩基础和吸管工具

通过对色彩知识的回顾来进行有关色彩的讲解。先介绍两种不同的色轮。介绍了吸管工具组,利用吸管取色若想通过取色来选择更加贴切的颜色应注意使用取样点的大小。色彩取样器工具:在窗口菜单选区信息面板在图片的某个地方可选取跟踪点,点击可获得更多取样器。亦可用按住Alt点击取样点取消取样点,也可以选择面板中的全部清除。标尺工具:可以方便度量线条数值。计数工具:可以在画面适当位置进行标记用以记录点击顺序。依然为按住Alt点击计数点取消。

1.3、拾色器和彩色空间

ps的拾色器在很多地方,如:面板左侧的前景色背景色色板,以及右侧的色板面板和颜色面板。通过点击工具栏前景色拾色器有:HSB色相/饱和度/亮度,Lab明度/a分量/b分量,RGB红/绿/蓝,CMYK青/洋红/黑。因为其他三类具有对计算机不友好性,故我们经常使用HSB拾色器。第一步:在H上面选择想要的颜色选取相应色相值,可拖动或者输入数字来对应色轮上的度数。第二步:选择饱和度,可以用理解为颜色中有多少白色。纯或者不纯。第三步:选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色。通过色彩库取色,通常用于印刷场合。PANTONE448C被誉为世界上最丑的颜色。通过:“草莓”图片的例子告诉我们RGB(即人眼可识别)的不适用原因。色彩空间:色彩模型是个体,色彩空间关联设备。把色彩空间和色彩模型关联起来的就是色域。一个色彩模型所能指示的色彩范围就是色彩空间,如:人眼的色彩空间。CMYK与RGB的关系:光的三原色RGB,两两运用加色模式(绿+蓝=青,蓝+红=品,绿+红=黄)得到的三种颜色是青品黄即色的三原色。rgb是加色模式,cmyk是减色模式。所以,两个加色的相加得到一个减色的值。CMY原理,因为rgb是光照到印刷品或是发光体上,补色被吸收,剩下的光加色模式得到减色。

1.4、数字图像处理:尺寸更改

按住A为Alt,按住C为ctrl。文档左下方可手动输入缩放比例以及选择合适文档信息的显示。文档大小:图像文档在ps内部以及无损方式存储所占用的体积。文档尺寸:图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值。也就是说我们口中的像素宽高。尺寸大小在于分辨率。虚拟单位、实际单位和分辨率。虚拟单位:像素、点、百分比。实际单位:英寸、厘米、毫米。PPI:每英寸像素数,DPI:每英寸点数。虚拟单位和实际单位转换公式:像素/英寸=PPI。点/英寸=DPI。在画布菜单点击图像大小:设置图像的宽、高、分辨率。注意等比例缩放和重新采样选项。可通过输入数值勾选保持比例,计算高度。亦可以用实际单位代表虚拟单位。打印尺寸(视图菜单):根据ps预设参数,在屏幕显示图像文档的实际尺寸(物理尺寸)。更改预设分辨率,以便“打印尺寸”命令能发挥正常功能:在首选项的“单位与标尺”面板中,填写正确的、与当前设备屏幕属性一致的“屏幕分辨率”数值。屏幕分辨率计算:对于教师的电脑:屏幕宽度虚拟尺寸:1440像素,屏幕宽度的实际尺寸:15英寸。告诉ps设备尺寸。画布大小:设置画布的宽和高。注意:如果新画布大于旧画布,增加部分将自动填充背景色或透明;如果新画布小于旧画布文档将被裁切。

1.5、数字图像处理:文件格式

二、绘画、修饰、选择工具和选区初步

2.1、画笔工具组和绘画

本课主要学习画笔和如何利用画笔。在首选项中打开工具我们不要勾选使用shift键切换工具。其次、在光标里勾选全尺寸画笔笔尖、在画笔笔尖显示十字标、进行平准处理时显示画笔带。可以使用方括号键来调整画笔大小。调整笔刷速度快捷键为shift和{ }。画笔设置面板:1、通过选项面板按钮打开。2、通过窗口菜单打开。

2.2、历史记录和记录画笔

历史记录面板将记录你所选取的所有行为。默认情况下,如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤,那么下一步操作将会删除此步骤之后所有的历史记录,而且不可撤销。历史记录快照:推荐使用快照来存储和保留历史步骤所得结果,它可以方便地查看、回溯和备注。铅笔工具:硬度永远为100%效果。自动抹除功能:在前景色上绘制背景色。

2.3、橡皮擦和油漆桶工具组

油漆桶工具和渐变工具,渐变编辑器。使用拖拽的方式在图片上选择你希望的色彩渐变。即刻显现出画笔的大小和软硬
快捷键:
[]—调整笔刷大小(切记关闭中文输入法否则可能无效)
Shift+{}—调整笔刷硬度
0~9数字键—调整不透明度
Shift+0~9数字键—调整流量

2.4、仿制图章和修饰工具组

1.画笔<>橡皮擦
2.颜色替换<>背景橡皮擦
3.油漆桶<>魔术橡皮擦
2.4 仿制图章工具和修饰工具组
修复画笔工具:使用类似于印章工具,按住ALT键取样,不同处是被修复的地方自然的与周边融合,而非完全的复制取样点。

2.5.1、选区初步:选框工具组、选区基本操作

选区的三种制作模式
新选区——重新制作选区
1.添加到选区-制作并集
2.从选区减去-制作差集
3.与选区交叉-制作交集
按住shift键绘制:添加到选区。同时按住shift+Alt绘制:与选区交叉。同时按住shift+Alt绘制:得到正方形或者正圆形,同时以鼠标指针点击处为图形的中心。

2.5.2、选区初步:套索工具组、选区变换

选框和套索工具小技巧:选择包含边缘的边角部分时,不必沿着边缘绘制选区,而是可以将选区绘制到图片之外,这样做更简单。使用删除键删除绘制错误的点。选区变化:对闪烁虚线所构成的选区形状进行变换。
选区内容变换:对选区所选择的内容进行变换(一般限于当前的图层或图层蒙版)

2.5.3、选区初步:快速选取工具组、选择命令

魔棒工具:可视为有选择功能的油漆桶工具。快速选择工具:可视为有选择功能的画笔工具,默认是添加到选区。

2.5.4、选区初步:选区是一张灰度图

椭圆选框工具:羽化20,固定大小100*100像素。
将两个文档并排显示,以便观察对比效果。
快速蒙版编辑状态:快速蒙版编辑状态与普通编辑状态是通过快速蒙版按钮来切换的,图层面板的当前图层的底色为快速蒙版指示色。

三、明暗调整和选区进阶

3.1、直方图和明暗调整基础

直方图简介窗口菜单。
设置全部通道视图,显示统计数据
通道:RGB
重要的明暗调整命令:
1.亮度/对比度
2.色阶
3.曲线
4.曝光度
5.阴影/高光

3.2、明暗调整进阶

色阶:色阶命令通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的明暗或者色彩。
曲线:曲线命令可以调整图像的整个范围内的点,也即可以将任何输入范围变换为任意的输出(调整修改结果)。

3.3、图层和调整图层

菜单命令是破坏式修图,它会直接更改选定图层的内容。
对于通过菜单命令做出的调整效果,若想“反悔”,除了通过历史记录返回之外,还可以通过渐隐命令等其他操作进行补救。
但无论如何,均无法直接修改刚刚执行的菜单命令的某项具体设置。

3.4.1、选区进阶一:图层蒙版和选区

作为修图第一步,请复制背景层为新图层并将背景图隐藏备用
如果已经存在选区,那么新建调整图层(或者新建图层蒙版)将会把选区载入图层蒙版中,等同于所对应的灰度图
如果不存在选区,新建的图层蒙版是白色的(等同于全选)点击蒙版,可以使用任意绘画工具或其他等等对蒙版进行修改,也即修改蒙版对应的灰度图

3.4.2、选区进阶一:明暗调整实例

建议使用快捷键Q进入(或者退出)快速蒙版编辑状态。
在快速蒙版编辑状态中,我们面对的是一张灰度图,它与普通状态中的选区是完全对应的,可以使用任何绘画或者修饰工具对应这张图片进行修改。

四、色彩调整和选区进阶二

4.1、色彩调整基础

图像菜单》》调整,按照菜单顺序:
1.自然饱和度
2.色相/饱和度
3.色彩平衡
4.黑白
5.反相
6.阈值
7.可选颜色
8.去色
9.匹配颜色
很多命令都可以使用调整图层
自然饱和度:对图像的饱和度进行简单调整,可以得到较为温和自然的效果。
色相/饱和度:针对色相、饱和度、明度进行调整,也可以从六个原色中选择。

4.2、色彩调整进阶

本课重点:
1.色彩平衡
2.可选颜色
3.匹配颜色
将一个图像中的颜色与另一个图像中的颜色相匹配。使用曲线中的黑场、灰场、白场吸管进行校色。也可以用进阶色中的吸管,但曲线更容易观察和继续微调三个通道的变化。

4.3、色彩与黑白

色相/饱和度:将饱和度调整为-100等同于去色,利用调整图层可以实现非破坏式修图。
黑白:将彩色图像转换为灰度图像同时保持对各种颜色的转换方式的完全控制。色调选项提供了额外的着色功能。
阈值:对于某个给定的阈值,将对应色阶之下的图像转换为黑色,之上的图像转换为白色。

4.4选区进阶二:色彩和明暗调整实例

添加曲线调整图层作为测试观察图像的明暗失衡问题。
使用带有渐变效果的图层蒙版,依据上述分析,初步调整全图的明暗。
调整溢出。在camera滤镜起始界面(“基本”选项)直接调整曝光,或者调整高光和阴影滑块,可以消除暗部和高光溢出,如果溢出过多,还需要打开色调曲线选项的“点”选项界面,向上拖动左下角的暗部端点和向下拖动右上角的亮部端点来调整。

五、选区进阶三

5.1、选区进阶三:规则边缘实例

1.打图片图层面板双击解锁背景层
2.用矩形工具选比图片略框点菜单选择----反选进入快速蒙板
3.选择菜单滤镜----扭曲----玻璃设置值别3 、1 、150 、微晶体
4.滤镜----像素化----碎片1, 滤镜----锐化-----锐化3
5.退快速蒙板,delete删除.
6.选择----反选,编辑----描边,选择-----取消选择

5.2、选区进阶三:复杂边缘实例

图层蒙版。当打开两张图,复制一张并粘贴到另一张时,会在另一张图像上直接新建一个图层;而如果在粘贴之前,在另一张上先建立一个选区,再粘贴则原图只粘贴到选区内,并可用移动工具操纵,生成新图层时,会生成图层蒙版。图层蒙版,是一个临时通道,所以它具备通道属性,三种颜色且仅在后台运行,所以它是通道的变种。它一般用来控制图层的显示范围。它的优点在于随时可调整的自由性。

六、混合模式、滤镜和智能对象

阴影和亮度都是有细节、有结构的,不是死黑或惨白一片。看一个片子好坏,要看暗部与高光。调节白平衡,在bridge中双击图像打开到PS中,首先会让你确认输出格式。调节白平衡的参数时,按住alt键,全黑状态代表曝光不足,当出现白色时则代表开始有曝光了,惨白的地方就是曝光过度了,红色和黄色都是警告区,红色是马上会爆掉的意思。有一点曝光是可以的,当然不能影响到人像等图像中的主体。阴影也同样是按住alt键调整,如果一片黑色说明过了,所以不能出现大量的黑色,否则就失去了阴影的细节,调出有一点黑就好。预览要勾选,阴影勾选,会以蓝色提醒哪的阴影失去了细节,高光也是,会提醒哪曝光过度了。

七、字体、矢量和图层样式

双色调也是灰度的一种,它的对话框里面有一个类型选项值:单色调、双色调、三色调、四色调,它们都在产生一种关系,叫做单色灰度图,(着色的命令也会产生单色灰度图),这一类的图片可以通过多种油墨的配合组织成为一种油墨,叫做单色油墨,即平常的专色。印不出来的地方,就要用专色;很多印得出来的也用专色,原因就是它可以节省成本。双色调模式实际上是一种单色印刷模式。位图用在报版,灰度用在普通灰度印刷,双色调用在专色印刷。图层样式用在网页按钮、UI设置等等地方,非常方便。投影有一个好处,品质里面有一个等高线,等高线也就是曲线,抛物线形状是灰度,s型是对比强烈,以右下角为圆心的扇形会很亮反之很暗。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值