Java黑皮书课后题第3章:3.14(游戏:猜硬币的正反面)编写程序,让用户猜一猜是硬币的正面还是反面。随即产生一个整数0或1,分别表示

本篇博客介绍了如何使用Java编写一个猜硬币正反面的游戏。程序通过随机生成0或1来表示硬币的正反面,并提示用户输入猜测,根据用户的输入给出正确或错误的反馈。代码中利用Math.random()生成随机数并转化为0或1,确保猜硬币的正反面概率相等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3.14(游戏:猜硬币的正反面)编写程序,让用户猜一猜是硬币的正面还是反面

题目

题目概述

3.14(游戏:猜硬币的正反面)编写程序,让用户猜一猜是硬币的正面还是反面
随即产生一个整数0或1,分别表示硬币的正面、反面。程序提示用户输入一个猜测值,然后告知这个猜测值是正确的还是错误的

破题

先生成整数0或1,两个概率相等;可以用Math.random()+强制类型转化,原本可以生成[0,1),可以将其*2,即[0,2),再进行强制类型转换即可等概率产生0或1
获取用户输入,隐藏判断用户输入是否为0或1
输出结果

代码

import java.util.Scanner;

public class Test3_14 {
   
    public 
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