线程概述
什么是线程
- 线程是一个程序内部的一条执行路径
- 我们之前启动程序后,main方法的值其实就是一条单独的执行路径
- 程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序
多线程是什么
- 多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术
多线程用在哪里,有什么好处
如:通过是下载,或者下载的同时一起下载
多线程的创建
方式一:继承Thread类
- java是通过java.lang.Thread类来代表线程的
- 按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多种线程的方式
- 定义一个子类MyThread继承线程java.lang.Thread,重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
优缺点
- 优点:编码简单
- 缺点:线程已经继承Thread,无法继承其他类,不利于拓展
为什么不直接调用run方法,而是调用start启动线程 - 直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行
- 只有调用start方法才是启动一共新的线程执行
把主线程任务放在子线程之前 - 这样线程一直是先跑完,相当于是一个线程的效果了
/**
* 目标:多线程的创建方式一:继承Thread类实现
*/
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//3.new一个新线程对象
Thread t=new MyThread();
//4.调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
t.start();//一定要先子线程再主线程
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出"+i);
}
}
}
/**
* 定义一个线程Thread类
*/
class MyThread extends Thread{
/**
* 重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
System.out.println("子线程执行输出"+i);
}
}
}
一定要先子线程再主线程
方式二:实现Runnable接口
- 定义一共线程任务MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
- 创建MyRunnable任务对象
- 把MyRunnable任务对象交给Thread处理
- 调用该线程对象的start()方法启动线程
- 优点:线程任务类知识实现接口,可以继续继承和实现接口,扩张性强
- 缺点:编程多一层包装,如果线程有秩序结果是不可以直接放回的
package com.d1_create;
public class ThreadDemo2Other {
public static void main(String[] args) {
//3.创建一共任务对象
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出" + i);
}
}
};
//4.把任务对象交给Thread处理
Thread t=new Thread(target);
t.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出1 " + i);
}
}
}).start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出2 " + i);
}
}).start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出3 " + i);
}
}).start();
}
}
方式一:JDK5.0新增:实现Callable接口
利用Callable、FutureTask接口实现
一、 得到任务对象
① 定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情
② 用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象
二、把线程任务对象交给Thread处理
三、调用Thread的start方法启动线程,执行任务
四、线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果
/**
* 目标:学会线程的创建方式三、实现Callable,结合FutureTask完成
*/
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//3创建Callable对象 交给FutureTask对象
Callable<String> call=new MyCallable(100);
//4.把Callable任务交给对象 交给Future 对象
//FutureTask对象的作用1:是Runnable的对象(实现Runnable接口),可以交给Thread了
//FutureTask对象的作用2:可以在线程执行完毕后通过其get方法得到线程执行完成的结果
FutureTask<String> f1=new FutureTask<>(call);
//5.交给线程处理
Thread t1=new Thread(f1);
//6.启动线程
t1.start();
Callable<String> call2=new MyCallable(100);
FutureTask<String> f2=new FutureTask<>(call2);
Thread t2=new Thread(f2);
t2.start();
try {
//如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完猜提取结果。
String rs1 = f1.get();
System.out.println("第一个结果:"+rs1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
String rs2 = f2.get();
System.out.println("第一个结果:"+rs2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 1.定义一共任务类,实现Callable接口,应该申明线程任务执行完毕后的结果数据类型
*/
class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n){
this.n=n;
}
/**
* 重写call方法(任务方法)
* @return
* @throws Exception
*/
@Override
public String call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 0; i <= n ; i++) {
sum+=i;
}
return "子线程执行的结果"+sum;
}
}
优点:
- 线程任务类知识实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强
- 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果
线程常用方法
package com.d1_create.d2_api;
public class ThreadDemo01 {
//main方法是由主线负责调度的
public static void main(String[] args) {
Thread t1=new MyThread();
//t1.setName("1号");
t1.start();
System.out.println(t1.getName());
Thread t2=new MyThread();
//t2.setName("2号");
t2.start();
System.out.println(t2.getName());
//哪个线程执行它,他就得到哪个线程对象(当前线程对象)
Thread m=Thread.currentThread();//main
System.out.println(m.getName());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main程输出"+i);
}
}
}
package com.d1_create.d2_api;
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"输出:"+i);
}
}
}
Thread类的线程休眠方法
方法名称:public static void sleep(long time)但钱线程休眠后再继续执行,单位为毫秒
public class ThreadDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
System.out.println("输出"+i);
if(i==3){
//让当前线程进入休眠状态
Thread.sleep(3000);
}
}
}
}
线程安全问题
- 多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题
线程安全问题是什么、发生的原因
1.线程安全出现的原因
- 存在多线程并发
- 同时访问共享资源
- 存在修改共享资源
2.当有很多线程在执行的时候,我们怎么去区分这些线程呢? - 此时需要使用Thread的常用方法:getName(),setName(),currentThread()等
线程同步
如何才能保证线程安全?
- 让多个线程实现先后次序访问共享资源,这样就解决了安全问题
线程同步的核心思想
- 加锁:把共享资源进行上锁,每次只能一共线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来
方法一:同步代码块
作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁
原理:每次智能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
synchronized(同步锁对象){
操作共享资源的代码(核心代码)
}
锁对象要求
- 理论上:锁对象只要对于当前同时执行的线程来说是同一个对象即可
- 规范上:建议使用共享资源作为锁对象
- 对于实例方法建议使用this作为锁对象
- 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
同步代码块是如何实现线程安全的 - 对出现的核心代码使用synchronized进行枷锁
- 每次只能一个进程占锁进入访问
同步代码块的同步锁对象有什么要求 - 对于实例方法建议使用this作为锁对象
- 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)作为锁对象
synchronized (this) {
// 2、判断余额是否足够
if(this.money >= money){
// 钱够了
System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else{
// 3、余额不足
System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
}
}
方法二:同步方法
把出现线程安全问题的核心方法给上锁
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
修饰符 synchronized 放回值类型 方法名称(形参列表){
操作共享资源代码
}
/**
小明 小红
这个是核心代码,只需要加上synchronized就可以实现同步代码快
*/
public synchronized void drawMoney(double money) {
// 1、拿到是谁来取钱
String name = Thread.currentThread().getName();
// 同步代码块
// 小明 小红
// this == acc 共享账户
synchronized (this) {
// 2、判断余额是否足够
if(this.money >= money){
// 钱够了
System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else{
// 3、余额不足
System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
}
}
}
同步方法的底层原理
- 同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
- 如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为锁的随想。但是代码要高度面向对象
- 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁的对象
1.是同步代码块好还是同步方法好一点 - 同步代码块锁范围更小,同步方法锁的范围更大
Lock锁
- Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛锁定操作
- Lock是皆苦不能直接实例化,这里采用他的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象
public void drawMoney(double money) {
// 1、拿到是谁来取钱
String name = Thread.currentThread().getName();
// 同步代码块
// 小明 小红
lock.lock();//上锁,这样不依赖于面向对象的设计
try {
// 2、判断余额是否足够
if(this.money >= money){
// 钱够了
System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else{
// 3、余额不足
System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
}
} finally {
//这样可以防止上面代码遇到异常而不执行下面的解锁代码,这样就一致遇到死锁的问题
lock.unlock();//解锁
}
}
线程通信
什么是线程通信、如何实现?
- 所谓线程通信就是线程间相互发送数据,线程间共享一个资源即可实现线程通信。
线程通信常见形式 - 通过共享一个数据的方式实现。
- 根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做。
线程通信实际应用场景 - 生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费生产者产生的数据。
- 要求:生产者线程生产完数据后唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己 。
上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用
Object类的等待和唤醒方法
上述方法的使用应当同步锁对象进行调用
package com.thread_communication;
public class Phone {
//实现线程通信,默认认为手机当前处于等待来电提醒
private boolean flag=false;
public void run(){
//a.负责来电提醒的线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
synchronized (Phone.this){
if (flag){
//代表要来电提醒了
System.out.println("您好,有新电话呼入,请接听");
flag=true;
Phone.this.notify();
Phone.this.wait();
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
//b.接电话线程,正式接听了
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (Phone.this){
try {
//不断的接听电话
while (true){
if(flag){
//可以接听电话了
System.out.println("电话接听中");
Thread.sleep(5000);
flag=false;
//唤醒别人,等待自己
Phone.this.notify();
Phone.this.wait();
}else{
Phone.this.notify();
Phone.this.wait();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}
线程池(重点)
面试中的热点内容
线程池就是一个可以复用线程的技术
不使用线程池的问题
如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。
JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
临时线程什么时候创建啊?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
什么时候会开始拒绝任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝。
线程池处理Runnable任务
ThreadPoolExecutor创建线程池对象示例
ExecutorService pools = new ThreadPoolExecutor(3, 5
, 8 , TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(6),
Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
ExecutorService的常用方法
/**
目标:自定义一个线程池对象,并测试其特性。
*/
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建线程池对象
/**
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
*/
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5 ,
6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5) , Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() );
// 2、给任务线程池处理。
Runnable target = new MyRunnable();
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);//这样8个线程是不创建临时线程的,应为有3个线程被处理,有5个刚好在任务队列里,任务队列的容量刚好为5
// 创建临时线程
pool.execute(target);
pool.execute(target);
// 不创建,拒绝策略被触发!!!
//pool.execute(target);
// 关闭线程池(开发中一般不会使用)。
// pool.shutdownNow(); // 立即关闭,即使任务没有完成,会丢失任务的!
pool.shutdown(); // 会等待全部任务执行完毕之后再关闭(建议使用的)
}
}
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出了:HelloWorld ==> " + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "本任务与线程绑定了,线程进入休眠了~~~");
Thread.sleep(10000000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程池处理Callable任务
ExecutorService常用方法
/**
1、定义一个任务类 实现Callable接口 应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
*/
public class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
/**
2、重写call方法(任务方法)
*/
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n ; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName()
+ "执行 1-" + n+ "的和,结果是:" + sum;
}
}
/**
目标:自定义一个线程池对象,并测试其特性。
/
public class ThreadPoolDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建线程池对象
/*
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
*/
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5 ,
6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5) , Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() );
// 2、给任务线程池处理。
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
Future<String> f5 = pool.submit(new MyCallable(500));
// String rs = f1.get();
// System.out.println(rs);
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
System.out.println(f5.get());
}
}
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象
注意:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。
import java.util.concurrent.*;
/**
目标:使用Executors的工具方法直接得到一个线程池对象。
*/
public class ThreadPoolDemo3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建固定线程数据的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);//没有零时工
pool.execute(new MyRunnable());
pool.execute(new MyRunnable());
pool.execute(new MyRunnable());
pool.execute(new MyRunnable()); // 已经没有多余线程了
}
}
Executors使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
这样任务不受控制
Executors工具类底层是基于什么方式实现的线程池对象?
线程池ExecutorService的实现类:ThreadPoolExecutor
Executors是否适合做大型互联网场景的线程池方案?
不合适。
建议使用ThreadPoolExecutor来指定线程池参数,这样可以明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
定时器
定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。
作用:闹钟、定时邮件发送。
实现定时器的方式
方式一:Timer
方式二: ScheduledExecutorService
Timer定时器的特点和存在的问题
1、Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。
2、可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。
ScheduledExecutorService定时器
ScheduledExecutorService是 jdk1.5中引入了并发包,目的是为了弥补Timer的缺陷, ScheduledExecutorService内部为线程池。
ScheduledExecutorService的优点
1、基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。
/**
目标:Timer定时器的使用和了解。
*/
public class TimerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建ScheduledExecutorService线程池,做定时器
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
// 2、开启定时任务
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:AAA ==》 " + new Date());
try {
Thread.sleep(100000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:BBB ==》 " + new Date());
System.out.println(10 / 0);
}
}, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出:CCC ==》 " + new Date());
}
}, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
}
并发、并行
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程, 线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。
对并发的理解
- CPU同时处理线程的数量有限。
- CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
对并行的理解 - 在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU处理并执行。
简单说说并发和并行的含义
并发:CPU分时轮询的执行线程。
并行:同一个时刻同时在执行。
Java的线程状态 - Java总共定义了6种状态
- 6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。