下载:https://go.ysboke.cn/archives/1179
改变模型的颜色。 所有的参数都可以在控制模型的表达式设置中改变。
Color.fx可以改变单色填充、灰度、深褐色、负正转换。
Color_Flat.fx 用单一颜色填充模型。 这是一种剪影式的渲染。
Color_Flat.fx是由Maiki Intervention P.先生的full.fx修改而来。
如何使用
(1)将 "Color.fx "或 "Color_Flat.fx "应用于PMD或附件。
在GUI的情况下,从 “MMEffect”->"Allocate Effect "的主选项卡中将Color.fx分配给你要应用的对象。
文件名设置时:将XXXX.pmd改为XXXX[Color.fx].pmd,或将Color.fx改为XXXX.fx并加载。
(2)将ColorControl.pmd文件加载到MMD中。
(3)将ColorControl.pmd刚好放在模型绘制顺序中应用的对象之前。
(4)在ColorControl.pmd中,每个表情滑块都有以下控制。
眼睛:红、绿、蓝 → 指定填充RGB颜色。
唇部:色调、饱和度、光亮度→填充HSV色。