js中的事件
javascript中的事件,可以理解就是在HTML文档或者浏览器中发生的一种交互操作。
一、事件绑定的方式
1、内联式
这种模式是最传统接单的一种处理事件的方法。在内联模型中,事件处理函数是 HTML 标签的一个属性,用于处理指定事件。虽然内联在早期使用较多,但它是和 HTML 混写的, 并没有与 HTML 分离。
<body>
<button onclick="btnFn()">内联模式</button>
</body>
<script type="text/javascript">
function btnFn(){
console.log("内联模式");
}
</script>
由于内联模型违反了 HTML 与 JavaScript 代码层次分离的原则。为了解决这个问题,我们可以在 JavaScript 中处理事件。这种处理方式就是外联(脚本)模型。
2、外联(脚本)式
DOM0级事件定义需要两部,先找到DOM节点,然后把处理函数赋值给该节点对象的事件属性。如果想解除事件,那么只要把null赋值给事件属性即可。DOM0级事件无法给一个事件添加多个处理函数。
<body>
<button id="btn">外联模式</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var oBtn = document.getElementById("btn");
//元素.on事件名 = 无名函数
oBtn.onclick = function(){
console.log("外联模式");
}
</script>
3、事件监听式
监听式事件绑定(DOM2级事件绑定):监听某个行为,当这个行为被触发时,执行对应事件处理函数,监听可以开启多个,各自监听各自的。
基于W3C内核的浏览器:
(1)添加事件监听的语法:元素.addEventListener(参数1, 参数2, 参数3)
- 参数1:事件类型
- 参数2:回调函数,表示将来的事件处理函数
- 参数3:布尔值,true捕获,false冒泡(默认)
(2)删除事件监听式绑定的函数的方法:可以通过事件处理函数的句柄(函数名)删除
基于IE内核的浏览器:
(1)添加事件监听的语法:元素.attachEvent(参数1, 参数2)
- 参数1:事件类型:需要加on,如:“onclick”
- 参数2:回调函数,用来作为事件处理函数
(2)删除事件监听的方法:元素.detachEvent(参数1, 参数2)
- 参数1:要删除的事件类型:需要加on,如:“onclick”
- 参数2:要删除的事件处理函数的句柄
基于以上两种语法做了以下兼容(浏览器兼容IE8以下) ,方便以后使用。
// 添加事件监听
function addEvent(node,eventType,funcName){
if(node.addEventListener){
node.addEventListener(eventType,funcName,false);
}else{
node.attachEvent("on"+eventType,funcName);
}
}
// 删除事件监听
function removeEvent(node,eventType,funcName){
if(node.removeEventListener){
node.removeEventListener(eventType,funcName,false);
}else{
node.detachEvent("on"+eventType,cb);
}
}
事件监听式使用示例:
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box{width: 100px;height: 100px;background: red}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var obox = document.getElementById("box");
// 添加事件监听
function addEvent(node,eventType,funcName){
if(node.addEventListener){
node.addEventListener(eventType,funcName,false);
}else{
node.attachEvent("on"+eventType,funcName);
}
}
// 删除事件监听
function removeEvent(node,eventType,funcName){
if(node.removeEventListener){
node.removeEventListener(eventType,funcName,false);
}else{
node.detachEvent("on"+eventType,cb);
}
}
//执行添加事件监听函数
addEvent(obox,"click",fn1);
function fn1(){
console.log(1)
}
addEvent(obox,"click",fn2);
function fn2(){
console.log(2)
}
//执行删除事件监听函数
removeEvent(obox,"click",fn1)
removeEvent(obox,"click",fn2)
</script>
二、事件对象
浏览器规定,事件处理函数的第一个参数,就是事件对象,下面的例子中, obox:事件源;onclick:事件类型; function(){}:事件处理函数;过程是由浏览器策划完成。
<style>
#box{width: 100px;height: 100px;background: pink;}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
</body>
<script>
var obox = document.getElementById("box");
obox.onclick = function(eve){
// 兼容问题借助于||
var e = eve || window.event;
console.log(e);
}
</script>
事件处理函数第一个参数是形参,是浏览器给这个形参传的值。事件结束后,浏览器会回收这个事件对象。没有事件,就没有事件对象。 事件对象平时隐藏,需要使用、获取。
1、事件对象的获取 :元素节点.on + 事件类型 = 无名函数;
一旦完成事件绑定操作,就会产生一个事件对象(系统根据事件绑定自动生成的)。
如:当点击页面上的box以后,系统会调用这个函数,会自动将事件对象,传入到函数的第一个参数。
2、JavaScript可以处理的事件类型为:鼠标类型、键盘类型和HTML类型
使用的时候记得在前面加on,如onclick,就是on+事件名称
第一种:鼠标事件。
click:单击鼠标按钮时触发;
dblclick:当用户双击主鼠标按钮时触发;
mousedown:当用户按下鼠标还未弹起时触发;
mouseup:当用户释放鼠标按钮时触发;
mouseover:当鼠标移到某个元素上方时触发;
mouseout:当鼠标移出某个元素上方时触发;
mousemove:当鼠标指针在元素上移动时触发;
mouseenter:在鼠标光标从元素外部首次移动至元素范围内触发,不参与冒泡;
mouseleave:鼠标移出;
第二种:键盘事件。
keydown:当用户按下键盘上任意键时触发,如果按住不放,会重复触发;
keyup:当用户释放键盘上的键触发;
keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发,如果按住不放,会重复触发;
第三种:HTML事件。
load:当页面完全加载后在window上面触发,或当框架集加载完毕后在框架集上触发;
unload:当页面完全卸载后在window上面触发,或当框架集卸载后在框架集上触发;
select:当用户选择文本框(input或textarea)中的一个或多个字符触发;
change:当文本框(input或textarea)内容改变且失去焦点后触发;
input:输入; focus:当页面或者元素获得焦点时在window及相关元素上面触发;
blur:当页面或元素失去焦点时在window及相关元素上触发;
submit:当用户点击提交按钮在元素上触发;
reset:当用户点击重置按钮在元素上触发;
resize:当窗口或框架的大小变化时在window或框架上触发;
scroll:当用户滚动带滚动条的元素时触发;
获取鼠标坐标的属性
clientX clientY 原点位置,窗口可视区域左上角为原点
pageX pageY 原点位置,整个页面的左上角(带滚动高度)
screenX screenY 原点位置,整个屏幕的左上角
e.offsetX, e.offsetY 事件发生时,鼠标相对于当前元素的坐标,有兼容,谷歌有,火狐没有
如果offsetX/Y不能用,可以自己计算:e.pageX - obox.offsetLeft === e.offsetX。
跟随鼠标移动的提示框,相关实例如下:
<style>
.box{width: 300px;height: 40px;background: #ccc;margin: 20px auto;position: relative;}
.box *{margin: 0;}
.box h2{line-height: 40px;}
.box p{width: 200px;background: #eee;font-size: 14px;position: absolute;left:0;top:0;display: none;z-index: 1;}
#box{width: 100px;height: 100px;background: red;display: block}
#box:hover{display: none;}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<h2>这是一个标题1</h2>
<p>这是标题1对应的详细文本这是标题1对应的详细文本这是标题1本这是标题1</p>
</div>
<div class="box">
<h2>这是一个标题2</h2>
<p>这是标题2对应的详细文本题2对应的详细文本题2对应的详细文本</p>
</div>
<div id="box"></div>
</body>
<script>
var ah2 = document.querySelectorAll(".box h2");
for(var i=0;i<ah2.length;i++){
ah2[i].onmouseover = function(){
// console.log(this); // 表示当前触发事件的元素
this.nextElementSibling.style.display = "block";
}
ah2[i].onmousemove = function(eve){
var e = eve || window.event;
// 将h2后面的p的定位位置,设置成鼠标的坐标,稍微往后一点,防止阻挡鼠标放在事件源身上
this.nextElementSibling.style.left = e.offsetX + 5 + "px";
this.nextElementSibling.style.top = e.offsetY + 5 + "px";
}
ah2[i].onmouseout = function(){
this.nextElementSibling.style.display = "none";
}
}
</script>
效果:提示框会跟随鼠标移动
三、事件传播 (冒泡和捕获)
文档流:页面中的元素,按照自上而下,从左向右的顺序依次出现
事件流:是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候, 那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而层叠在你点击范围 的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获
1、从内向外:
事件冒泡:当子元素的某个事件被触发时,会依次向上触发所有父元素的相同事件,这种现象叫事件冒泡。现代的浏览器,默认情况下,都是冒泡模型。多层控件,添加了同一事件,触发,会层层递进 。
2、从外向内:
事件捕获:当父元素的某个事件被触发时,会依次向下触发所有子元素的相同事件,这种现象叫事件捕获。捕获不能被直接触发,需要通过特定的方法,才能实现。特定的方式,是一种新的事件绑定方式(事件监听)
3、阻止事件传播 (冒泡和捕获 )
cancelBubble=true IE写法
stopPropagation() 其他浏览器
对以上做了以下兼容处理,采用函数封装的形式:
//e是用来接收事件对象的
function stopBubble(e){
if(e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
e.cancelBubble = true;
}
}
阻止事件冒泡的例子:点击空白隐藏
<style>
#box{width: 200px;height: 40px;background: #ccc}
ul{width: 200px;background: #eee;display: none;margin: 0;}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">点击的位置</div>
<ul>
<li>link1</li>
<li>link2</li>
<li>link3</li>
<li>link4</li>
</ul>
</body>
<script src="../public.js"></script>
<script>
var obox = document.getElementById("box");
var oul = document.querySelector("ul");
obox.onclick = function(eve){
var e = eve || window.event;
function stopBubble(e){
if(e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
e.cancelBubble = true;
}
}
stopBubble(e);
oul.style.display = "block";
}
document.onclick = function(){
oul.style.display = "none";
}
效果:当点击box时显示ul列表,再点击空白列表会消失
4、阻止右键菜单(系统自带右键菜单)
document.oncontextmenu = function( ){
return false;
}
四、事件委托
事件委托就像自己因为某些原因,将本来应该亲自处理的事情,交给别人处理,实现和自己处理一样的效果
1、事件委托的原理 :
利用事件冒泡的原理,配合事件对象中事件源属性,将多个相同元素的相同事件,委托到页面上现存的、共同的父元素身上。 优点是节省效率,提升速度,还可以给页面上暂时不存在的元素绑定事件。
2、事件委托—案例实现
可以删除的表格 (这里体现了给页面上暂时不存在的元素绑定事件),具体代码如下:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
</style>
</head>
<body>
<input type="text" id="txt1">
<input type="text" id="txt2">
<input type="text" id="txt3">
<input type="button" id="btn" value="添加">
<table border="1" align="center">
<thead>
<tr>
<th>姓名</th>
<th>性别</th>
<th>年龄</th>
<th>操作</th>
</tr>
</thead>
<!-- 后期通过js添加tr,td -->
<tbody></tbody>
</table>
</body>
<script>
var otxt1 = document.getElementById("txt1");
var otxt2 = document.getElementById("txt2");
var otxt3 = document.getElementById("txt3");
var obtn = document.getElementById("btn");
var otbody = document.querySelector("tbody");
// 点击的时候获取输入框的内容,分别放在创建的td中,然后把td放在tr中,最后tr放在tbody中
obtn.onclick = function(){
var td1 = document.createElement("td");
td1.innerHTML = otxt1.value;
var td2 = document.createElement("td");
td2.innerHTML = otxt2.value;
var td3 = document.createElement("td");
td3.innerHTML = otxt3.value;
var td4 = document.createElement("td");
td4.innerHTML = "删除";
td4.className = "delete";
var tr = document.createElement("tr");
//把td放到tr中
tr.appendChild(td1);
tr.appendChild(td2);
tr.appendChild(td3);
tr.appendChild(td4);
//把tr放到tbody中
otbody.appendChild(tr);
// 在里面是可以直接绑定需要添加删除功能的td,写在外面需要利用事件委托
// td4.onclick = function(){
// tr.remove();
// }
}
// 利用事件委托,给需要添加删除功能的td绑定点击事件
otbody.onclick = function(eve){
var e = eve || window.event;
// 通过事件对象,找到真正触发事件的事件目标(真正的事件源)
var sjmb = e.target || e.srcElement;
// 根据当前特定的条件找到要找的元素
if(sjmb.className == "delete"){
// 找到tr删除一整行
sjmb.parentNode.remove();
}
}
</script>
效果:点击删除可以删除一行