基于SpringBoot的足球俱乐部管理系统设计与实现

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哈喽兄弟们,好久不见哦~

最近整理了一下之前写过的一些小项目/毕业设计。发现还是有很多存货的,想一想既然放在电脑里面也吃灰,那么还不如分享出去,没准还可以帮助到一些同学。

基于SpringBoot的足球俱乐部管理系统设计与实现

01 系统概述

在现代足球运动中,俱乐部管理的复杂性和专业性要求越来越高,传统的手工管理方式已经无法满足俱乐部高效、精确的管理需求。因此,开发一套足球俱乐部管理系统显得尤为重要。本系统旨在通过信息化手段,提高俱乐部管理的效率和质量,实现训练计划、球员数据、公告等核心业务的数字化管理。

02 开发工具及技术选型

  • 前端技术栈:Html+JavaScript+CSS+JavaEx+JQuery
  • 后端技术栈:Java+SpringBoot+SpringMVC
  • 数据库技术栈:MySQL+MyBatis
  • 开发工具:IDEA / Eclipse

03 运行环境

  • JDK版本:1.8
  • Maven版本:3
  • MySQL版本:5.7

04 用户分析

本系统主要面向两类用户:系统管理员和普通用户(球员或教练)。

  • 系统管理员:负责管理整个系统的各项功能,如公告信息、训练计划、球员数据的更新维护。
  • 普通用户:主要进行训练计划的查看、球员数据的查询等操作。
    在这里插入图片描述

05 功能分析

5.1 管理员功能实现
5.1.1 训练计划管理

管理员可以通过训练计划管理界面查看、添加训练计划信息。
在这里插入图片描述

5.1.2 球员数据管理

管理员可以查看球员数据种类信息、球员数据描述信息,并新增球员数据信息。
在这里插入图片描述

5.1.3 公告管理

管理员可以新增公告、删除公告。
在这里插入图片描述

5.1.4 公告类型管理

管理员可以查看公告的工作状态,对公告的数据进行导出,添加新公告的信息,编辑公告信息,删除公告信息。
在这里插入图片描述

5.2 用户功能实现
5.2.1 训练计划

用户可以查看训练计划。
在这里插入图片描述

5.2.2 球员数据

用户可以查看球员数据。
在这里插入图片描述

5.2.3 公告

用户可以查看公告。
在这里插入图片描述

5.2.4 公告类型

用户可以查看公告类型。
在这里插入图片描述

06 数据库设计

以下是本系统数据库中两张核心表的设计:

表名字段名类型描述
plansidINT训练计划ID
nameVARCHAR(50)训练计划名称
playersidINT球员ID
nameVARCHAR(50)球员姓名

07 项目工程结构及说明

项目的目录结构如下:
club-management-system
├── src
│ ├── main
│ │ ├── java
│ │ │ └── com
│ │ │ └── club
│ │ │ ├── controller
│ │ │ ├── service
│ │ │ ├── repository
│ │ │ └── entity
│ │ └── resources
│ │ ├── static
│ │ ├── templates
│ │ └── application.properties
└── pom.xml
plaintext
Copy

08 部分功能展示及源码

8.1 训练计划管理界面
@RestController
@RequestMapping("/admin/plans")
public class PlanController {

    @Autowired
    private PlanService planService;

    @GetMapping
    public List<Plan> getAllPlans() {
        return planService.getAllPlans();
    }

    @PostMapping
    public Plan addPlan(@RequestBody Plan plan) {
        return planService.addPlan(plan);
    }
}
09 系统测试
系统测试是软件开发过程中不可或缺的一环,它能够帮助我们从用户的角度发现问题,确保系统的健壮性和稳定性

### 09 系统测试(续)

#### 6.1 功能测试
在系统开发过程中,功能测试是确保各个模块和功能按预期工作的关键步骤。以下是部分功能的测试过程和结果。

##### 6.1.1 登录功能测试
登录功能是系统安全性的第一道防线,只有合法用户才能访问系统的功能。以下是管理员登录功能测试的具体情况:

| 管理员账号 | 管理员密码 | 结果   |
|------------|------------|--------|
| uuu        | uuu        | 成功登录系统 |
| yyy        | uuu        | 登录失败       |
| uuu        | yyy        | 登录失败       |

#### 6.2 系统测试结果
通过对足球俱乐部管理系统进行功能测试、性能测试、操作性测试和兼容性测试,系统在各个方面都表现出色,满足设计目标,并且在扩展性和稳定性方面也有良好的表现,能够完全满足用户的需求。

100000000000000000000000000000000000部分功能展示及源码(续)

#### 8.2 球员数据管理界面
```java
@RestController
@RequestMapping("/admin/players")
public class PlayerController {

    @Autowired
    private PlayerService playerService;

    @GetMapping
    public List<Player> getAllPlayers() {
        return playerService.getAllPlayers();
    }

    @PostMapping
    public Player addPlayer(@RequestBody Player player) {
        return playerService.addPlayer(player);
    }
}
8.3 公告管理界面
java
Copy
@RestController
@RequestMapping("/admin/announcements")
public class AnnouncementController {

    @Autowired
    private AnnouncementService announcementService;

    @GetMapping
    public List<Announcement> getAllAnnouncements() {
        return announcementService.getAllAnnouncements();
    }

    @PostMapping
    public Announcement addAnnouncement(@RequestBody Announcement announcement) {
        return announcementService.addAnnouncement(announcement);
    }

    @DeleteMapping("/{id}")
    public void deleteAnnouncement(@PathVariable Integer id) {
        announcementService.deleteAnnouncement(id);
    }
}
11 图片内容展示及描述
图 5.1 训练计划管理界面


上图展示了训练计划管理界面,管理员可以在此界面查看、添加训练计划信息。
图 5.2 球员数据管理界面


上图展示了球员数据管理界面,管理员可以查看球员数据种类信息、球员数据描述信息,并新增球员数据信息。
图 5.3 公告管理界面


上图展示了公告管理界面,管理员可以新增公告、删除公告。
图 5.4 公告类型管理界面


上图展示了公告类型管理界面,管理员可以查看公告的工作状态,对公告的数据进行导出,添加新公告的信息,编辑公告信息,删除公告信息。

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本期内容就到这里,感谢你的阅读。获取本系统源码请微信搜索关注下方名片,回复 “源码”。关键词一定要输完整、输对哦!!
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