Py实现人狗大战

attack_vals = {
    "京巴": 30,
    "藏獒": 80,
}

def dog(name,d_type):  #模版
    data = {
        "name": name,
        "d_type": d_type,
        "life_val": 100,
    }

    if d_type in attack_vals:
        data["attack_val"] = attack_vals[d_type]
    else:
        data["attack_val"] = 15

    def dog_bite(person_obj):
        person_obj["life_val"] -= data["attack_val"]  # 人掉血等于狗的攻击力 执行咬人动作
        print("狗[%s]咬了人[%s]一口,人掉血[%s],还有血量[%s]..." % (data["name"],
                                                      person_obj["name"],
                                                      data["attack_val"],
                                                      person_obj["life_val"]))
    data["bite"] = dog_bite  #为了从函数外部可以调用这个dog_bite方法

    return data

def person(name,age):
    data = {
        "name": name,
        "age": age,
        "life_val": 100,
    }
    if age > 18:
        data["attack_val"] = 50
    else:
        data["attack_val"] = 30

    def beat(dog_obj):
        dog_obj["life_val"] -= data["attack_val"]
        print("人[%s]打了狗[%s]一棒[%s],还有血量[%s]...." % (data["name"],dog_obj["name"],data["attack_val"],dog_obj["life_val"]))
    data["bite"] = beat
    return data  #返回给变量

#动作的交互
# def dog_bite(dog_obj,person_obj):
#     person_obj["life_val"] -= dog_obj["attack_val"] #人掉血等于狗的攻击力 执行咬人动作
#     print("狗[%s]咬了人[%s]一口,人掉血[%s],还有血量[%s]..."%(dog_obj["name"],
#                                                        person_obj["name"],
#                                                        dog_obj["attack_val"],
#                                                        person_obj["life_val"] ))

d1 = dog("mjj","京巴") #实体
d2 = dog("mjj2","藏獒")

p1 = person("Alex",22)
d1["bite"](p1)  #咬人
p1["bite"](d1)  #打狗
p1["bite"](d1)  #打狗

运行结果

[mjj]咬了人[Alex]一口,人掉血[30],还有血量[70]...
人[Alex]打了狗[mjj]一棒[50],还有血量[50]....[Alex]打了狗[mjj]一棒[50],还有血量[0]....
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