本篇运用纯原生js来实现自动轮播图,仅供大家参考。
注:因为是用的纯原生写的,所以css也是用原生js写的
具体思路如下:
1、首先,要考虑轮播图是怎么布局
2、需要一个轮播图的容器
3、轮播图上还需要有左右两个点击按钮
4、轮播图下方需要点击按钮
5、需要定时器来实现自动轮播
大致思路就是这样 ,现在我们一步一步的来实现。
imgCon 放置所有图片的容器
dotList 放置小圆点列表
bnList 放置左右按钮的数组
imgList 放置所有图片的数组
pos是确定当前是第几个图片
direction 图片运行的方向
imgSrcList 存储轮播图图片地址的数组
var imgCon, ul, preDot;
var pos = 0,
x = 0,
bool = false,
autoBool = false,
dotList = [],
imgList = [],
bnList = [],
time = 300,
imgSrcList = [
"./img/a.png",
"./img/b.png",
"./img/c.png",
"./img/d.png",
"./img/e.png",
];
direction = "";
const WIDTH = 1500;
const HEIGHT = 500;
const SPEED = 40;
const LEFT = Symbol();
const RIGHT = Symbol();
init 初始化函数
1、 创建轮播图的外层容器
2、创建轮播图图片容器
3、创建按钮列表
4、创建小圆点列表
5、将轮播图容器放在body中
6、切换小圆点,因为当前是第0张,所以就会让第0个小圆点变红
7、将小圆点容器水平居中
8、设置时间间隔,每16毫秒执行animation函数一次,因为一秒是1000毫秒
一秒中执行60次,就是60帧频,每次花费的时间是16.6666毫秒
9、给外层的轮播图增加事件侦听,一个鼠标进入,一个是鼠标离开
init();
function init() {
var carousel = ce("div", {
width: WIDTH + "px",
height: HEIGHT + "px",
position: "relative",
margin: "auto",
overflow: "hidden",
});
createImgCon(carousel);
createButton(carousel);
createDotList(carousel);
document.body.appendChild(carousel);
changeDot();
ul.style.left = (WIDTH - ul.offsetWidth) / 2 + "px";
setInterval(animation, 16);
carousel.addEventListener("mouseenter", mouseHandler);
carousel.addEventListener("mouseleave", mouseHandler);
}
轮播图进入和离开的事件函数
1、如果进入轮播图,设置自动轮播的开关是false,就不会自动轮播
并且重新将计时设为300
2、如果离开轮播图,设置自动轮播开关是true,就会自动轮播了
function mouseHandler(e) {
if (e.type === "mouseenter") {
autoBool = false;
time = 300;
} else if (e.type === "mouseleave") {
autoBool = true;
}
}
创建元素
参数:
type 创建元素的类型 字符串
style 创建元素的样式 对象 使用对象方式给出所有该元素的样式
1、根据类型创建元素
2、将给入的样式设置给元素的行内样式
3、返回创建好的元素
function ce(type, style) {
var elem = document.createElement(type);
Object.assign(elem.style, style);
return elem;
}
创建轮播图容器和图片
参数 parent 父容器, 元素类型 将创建好的容器和图片放在这个父容器内
1、创建图片容器,宽度是2张图片宽度
2、根据所有轮播图地址数组创建所有图片,并且放在数组imgList中
3、将第0张图片放在创建图片容器imgCon中
4、将图片容器放在轮播图容器中
function createImgCon(parent) {
imgCon = ce("div", {
position: "absolute",
width: 2 * WIDTH + "px",
height: HEIGHT + "px",
left: 0,
});
for (var i = 0; i < imgSrcList.length; i++) {
var img = ce("img", {
width: WIDTH + "px",
height: HEIGHT + "px",
});
img.src = imgSrcList[i];
imgList.push(img);
}
imgCon.appendChild(imgList[0]);
parent.appendChild(imgCon);
}
创建左右按钮
参数
parent 父容器, 元素类型 将创建好的按钮放在这个父容器内
1、创建按钮地址数组
2、循环这个地址数组,创建所有图片,并且放置对应的位置
3、设置图片的地址
4、将按钮图片放在轮播图容器中
5、给左右按钮增加点击事件执行函数bnClickHandler
function createButton(parent) {
var arr = ["left", "right"];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
var img = ce("img", {
position: "absolute",
// (外容器高度-当前图片高度)/2 垂直居中
top: (HEIGHT - 60) / 2 + "px",
// 如果是第0张图片,左边按钮,让他居左50像素,否则是none
left: i === 0 ? "50px" : "none",
// 如果是第1张图片,右边按钮,让他居右50像素,否则是none
right: i === 1 ? "50px" : "none",
});
img.src = `./img/${arr[i]}.png`;
parent.appendChild(img);
bnList.push(img);
img.addEventListener("click", bnClickHandler);
}
}
创建小圆点
参数
parent 父容器, 元素类型 将创建好的小圆点放在这个父容器内
1、创建ul,设置样式
2、根据图片地址的数组,循环若干次,有多少图片就循环多少次创建小圆点
3、将每一个小圆点存在数组dotList中
4、将小圆点放在ul中
5、给ul增加点击事件,事件是点击小圆点,事件委托
function createDotList(parent) {
ul = ce("ul", {
listStyle: "none",
margin: 0,
padding: 0,
position: "absolute",
bottom: "50px",
});
for (var i = 0; i < imgSrcList.length; i++) {
var dot = ce("li", {
width: "28px",
height: "28px",
borderRadius: "50%",
border: "2px solid #FF0000",
float: "left",
marginLeft: i === 0 ? "0px" : "15px",
});
dotList.push(dot);
ul.appendChild(dot);
}
parent.appendChild(ul);
ul.addEventListener("click", dotClickHandler);
}
小圆点点击事件函数
e 鼠标事件对象 MouseEvent
e.target 是鼠标点击的目标
因为使用时事件委托,因此判断点击目标是不是li,如果不是就跳出
如果bool是true,也就是当前轮播图正在播放时,点击按钮跳出,不继续执行
1、判断点击目标是否是li,不是跳出
2、获取当前点击的小圆点是数组中第几个
3、如果当前的点击小圆点的下标和当前展示图片的下标相同时,跳出不处理
4、如果大于当前展示图片的下标,方向设为向左运动,反之向右
5、将当前点击的下标设为当前应展现图片的下标
function dotClickHandler(e) {
if (bool) return;
// if(e.target.nodeName!=="LI") return;
if (e.target.constructor !== HTMLLIElement) return;
var index = dotList.indexOf(e.target);
if (index === pos) return;
direction = index > pos ? LEFT : RIGHT;
pos = index;
createNextImg();
}
创建下一张需要显示图片
当点击左右按钮和当点击小圆点时,触发该函数
1、如果方向向左运动,给图片容器尾部添加新的图片
2、如果方向向右运动,给图片容器的最头部添加新图片,
但是这时候原图被挤到后面,我们将这个容器向左挪动一个宽度位置
3、设置完成后,设置bool是true,这时候就打开了动画的播放开关
动画就可以完成播放了
4、切换当前小圆点
function createNextImg() {
if (direction === LEFT) {
imgCon.appendChild(imgList[pos]);
x = 0;
} else if (direction === RIGHT) {
imgCon.insertBefore(imgList[pos], imgCon.firstElementChild);
imgCon.style.left = -WIDTH + "px";
x = -WIDTH;
}
bool = true;
changeDot();
}
切换小圆点
preDot是对上一次小圆点的引用变量
刚开始第一次时,没有这个引用,因此不执行,并且设置第一次设置了第0个小圆点
更改了第0个小圆点的背景色
第二次进来时,上次小圆点的引用时第0个小圆点,所以就将上次小圆点修改背景透明
将本次小圆点设置给这个引用,并且修改背景色
这样再次进入时就可以修改原来的,设置新的
function changeDot() {
if (preDot) {
preDot.style.backgroundColor = "rgba(255,0,0,0)";
}
preDot = dotList[pos];
preDot.style.backgroundColor = "rgba(255,0,0,0.5)";
}
执行自动轮播
每16毫秒执行该函数一次
1、执行imgConMove这个函数,这是让图片移动方法
2、执行自动轮播
function animation() {
imgConMove();
autoPlay();
}
每16毫秒让图片移动一次
开始的时候就一直运行,因为有一个bool值判断,如果是false时,一直就不能进入
如果可以进入
1、如果方向向左
不断让变量x递减,每16毫秒减40像素,设置图片容器位置,图片容器就可以移动了
当图片容器的第一张图完全移动到最左侧以后,也就是x小于等于负的图片宽度
设置bool是false,16毫秒后进入时直接跳出,并且删除掉移到最左侧的图片,
这时候后面的图片就会补充到最前面,因此我们设置将这x为0,让整个容器向后
挪回初始位置
2、如果方向向右
x不断增加40像素
如果x大于0,表示左侧的图片已经移到中间位置,原图片移到了右侧
这时候停止运动,bool设为false,x设为初始的0,删除右侧的图片
function imgConMove() {
if (!bool) return;
if (direction === LEFT) {
x -= SPEED;
if (x <= -WIDTH) {
imgCon.firstElementChild.remove();
x = 0;
bool = false;
}
imgCon.style.left = x + "px";
} else if (direction === RIGHT) {
x += SPEED;
if (x >= 0) {
bool = false;
x = 0;
imgCon.lastElementChild.remove();
}
imgCon.style.left = x + "px";
}
}
自动轮播
1、如果自动轮播开关是false时,跳出
2、time不断减少
3、如果time大于0就不继续执行,跳出
4、time值等于0,设置time初始为300
5、创建一个点击事件对象
6、向右侧按钮抛发这个点击事件
function autoPlay() {
if (!autoBool) return;
time--;
if (time > 0) return;
time = 300;
var evt = new MouseEvent("click");
bnList[1].dispatchEvent(evt);
}
这样自动轮播图就写完了