C语言版扫雷(递归实现自动展开)

先贴一张效果图
在这里插入图片描述

扫雷的基本思路

1.首先对棋盘初始化,并印出棋盘。
2.对棋盘进行埋雷。
3.输入坐标进行排雷。
4.编写函数统计当前位置周围的雷数,当周围8个位置都没有雷时进行递归展开。
5.统计棋盘中未展开的坐标数是否与雷数相等来判断输赢。

棋盘

首先对棋盘具体分析,应该创建两个棋盘,在一个棋盘中记录雷的位置,另一个棋盘打印出来给用户查看。
因为后面要统计当前位置周围的雷数,当位置在边角时,统计位置时会造成溢出,所以我们可以考虑把棋盘大上一圈,比如99的棋盘我们可以创建成1111的。
在这里插入图片描述
如图所示,黑色框为打印给用户看到的棋盘,红色框里面的实际创建的大小,(上下左右均比棋盘大一个)这样就可以避免在统计图中红色部分是造成越界访问了。

初始化

对雷盘和棋盘进行初始化

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char val)
{
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = val;
		}
	}
}

生成随机雷

在对棋盘初始化完成后,我们应该通过生成随机数来步骤雷,代码如下:

void CreateMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int size)
{
	int count = size;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] != '1')
			{
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
	}
}

打印棋盘

完成布置雷后,接下来我们就可以打印出棋盘来了

void PrinBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("_________________________________\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf(" %d", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 1;
		printf("%2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("_________________________________\n");
}

开始扫雷

通过对用户输入的坐标进行判断当前位置是否有雷,没有雷的话就要统计当前位置周围8个格子的雷数,如果周围8个位置没有雷,就要对周围8个格子进行递归展开。反之则被炸死,游戏结束。当每次统计完 判断当前状态是否胜利。

判断输赢
通过统计棋盘中未排查的坐标个数与雷数是否相等来判断是否输赢,当与雷数相同是,排雷成功游戏结束。

void PlayerMove(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	PrinBoard(show, ROW, COL);
	while (1)
	{
		printf("输入需要排查的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("您被炸死了\n");
				show[x][y] = '1';
				PrinBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				Open(show, mine, x, y);
				PrinBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("您当前输入的坐标不合法,请重新输入\n");
		}
		int i = 0, flag = 0;
		for (i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
					flag++;
			}
		}
		if (flag == MINES)
		{
			printf("玩家获胜\n");
			break;
		}
	}
}

展开函数

void Open(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	if (row > 0 && row <= ROW && col > 0 && col <= COL)
	{
		int count = Get_Mine_Count(mine, row, col);
		if (count != 0)
			show[row][col] = '0' + count;
		else if (show[row][col] != ' ')
		{
			show[row][col] = ' ';
			int i = 0;
			for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
				{
					Open(show, mine, i, j);
				}
			}
		}
		else
		{
			//show[row][col]!=' '递归停止
			return ;
		}

	}
}

统计周围雷数

int Get_Mine_Count(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, count = 0;
	for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = col-1; j <= col + 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == '1')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

完整代码如下

text.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********   1.play    *********\n");
	printf("********   0.EXIT    *********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	int size = MINES;
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	CreateMine(mine, ROW, COL, size);


	PlayerMove(show, mine, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char val)
{
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = val;
		}
	}
}

void PrinBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("_________________________________\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf(" %d", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 1;
		printf("%2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("_________________________________\n");
}

void CreateMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int size)
{
	int count = size;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] != '1')
			{
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
	}
}


int Get_Mine_Count(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, count = 0;
	for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = col-1; j <= col + 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == '1')
				count++;
		}
	}
	return count;
}
void Open(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	if (row > 0 && row <= ROW && col > 0 && col <= COL)
	{
		int count = Get_Mine_Count(mine, row, col);
		if (count != 0)
			show[row][col] = '0' + count;
		else if (show[row][col] != ' ')
		{
			show[row][col] = ' ';
			int i = 0;
			for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
				{
					Open(show, mine, i, j);
				}
			}
		}
		else
		{
			//show[row][col]!=' '递归停止
			return ;
		}

	}
}

void PlayerMove(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	PrinBoard(show, ROW, COL);
	while (1)
	{
		printf("输入需要排查的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("您被炸死了\n");
				show[x][y] = '1';
				PrinBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				Open(show, mine, x, y);
				PrinBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("您当前输入的坐标不合法,请重新输入\n");
		}
		int i = 0, flag = 0;
		for (i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
					flag++;
			}
		}
		if (flag == MINES)
		{
			printf("玩家获胜\n");
			break;
		}
	}
}

game.h

#pragma once

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
enum
{
	ROW = 10,
	COL = 10,
	ROWS = ROW + 2,
	COLS = COL + 2,
	MINES = 5 //雷数
};

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char val);
void PrinBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void CreateMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int size);

void PlayerMove(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

int Get_Mine_Count(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Open(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
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