回顾React—hooks

React 是实现了组件的前端框架,它支持 class 和 function 两种形式的组件。

class 组件是通过继承模版类(Component、PureComponent)的方式,继承是 class 本身的特性,它支持设置 state,当 state 改变后重新渲染,可以重写一些父类的方法,会在 React 组件渲染的不同阶段调用,俗称生命周期函数。

function 组件不能做继承,因为 function 本来就没这个特性,所以是提供了不同API 让function函数去使用,API会在内部的一个数据结构上挂载一些函数和值,并执行相应的逻辑,通过这种方式类似 class 组件的生命周期函数的功能,俗称hooks

Hooks 初识

Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

目前官方提供的钩子共分为两种,分为基本钩子以及拓展钩子

基本钩子共有:useStateuseEffectuseContext

额外的钩子有:useCallbackuseReduceruseMemouseRefuseLayoutEffectuseImperativeHandleuseDebugValue

useState

该钩子用于创建一个新的状态,参数为一个固定的值或者一个有返回值的方法。钩子执行后的结果为一个数组,分别为生成的状态以及改变该状态的方法,通过解构赋值的方法拿到对应的值与方法。

import React, { useState } from 'react';

function Example() {
  // 声明一个叫 “count” 的 state 变量。
  const [count, setCount] = useState(0);

  return (
    <div>
      {count}
      <button onClick={() => { setCount(Math.ceil(Math.random() * 1000))}}>
        使用useState改变count
      </button>
    </div>

  );
}

声明多个 state 变量

也可以在一个组件中多次使用比如

function appUseState() {
  // 声明多个 state 变量!
  const [age, setAge] = useState(42);
  const [fruit, setFruit] = useState('banana');
  const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
  // ...
}

数组解构的语法让我们在调用 useState 时可以给 state 变量取不同的名字

useEffect

useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMountcomponentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API。

主要用于以下两种情况:

  1. 函数式组件中不存在传统类组件生命周期的概念,如果我们需要在一些特定的生命周期或者值变化后做一些操作的话,必须借助 useEffect 的一些特性去实现。
  2. useState 产生的 setCount 方法并没有提供类似于 setState 的第二个参数一样的功能,因此如果需要在 State 改变后执行一些方法,必须通过 useEffect 实现。

该钩子接受两个参数,第一个参数为副作用需要执行的回调,生成的回调方法可以返回一个函数(将在组件卸载时运行);第二个为该副作用监听的状态数组,当对应状态发生变动时会执行副作用,如果第二个参数为空,那么在每一个 State 变化时都会执行该副作用。

第一种情况:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
  useEffect(() => {
    // 使用浏览器的 API 更新页面标题
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

   return (
    <div>
      {count}
      <button onClick={() => { setCount(Math.ceil(Math.random() * 1000))}}>
        使用useState改变count
      </button>
    </div>
}

第二种情况:

import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { message } from 'antd';

function Child({ visible }) {
  useEffect(() => {
    message.info('页面挂载时打印');
    return () => {
      message.info('页面卸载时打印');
    };
  }, []);

  return count ? 'true' : 'false';
}

export default function HookDemo() {

const [count, setCount] = useState(true);


  return (
    <div>
      {
        count && <Child count={count} />
      }
      <button onClick={() => { setCount(!visible); }}>
      使用useState改变count
      </button>
    </div>
  );
}


useCallback

生成 Callback 的钩子。用于对不同 useEffect 中存在的相同逻辑的封装,减少代码冗余,配合 useEffect 使用。

import React, { useState, useEffect,useCallback } from 'react';
import { message } from 'antd';

const [count1, setCount1] = useState(0);
const [count2, setCount2] = useState(10);


const calculateCount = useCallback(() => {
  if (count1 && count2) {
    return count1 * count2;
  }
  return count1 + count2;
}, [count1, count2])

useEffect(() => {
    const result = calculateCount(count, count2);
    message.info(`执行副作用,最新值为${result}`);
}, [calculateCount])

在上面的例子中我们通过 useCallback 的使用生成了一个回调,useCallback 的使用方法和 useEffect 一致,第一个参数为生成的回调方法,第二个参数为该方法关联的状态,任一状态发生变动都会重新生成新的回调

useRef

useRef 接受一个参数,为 ref 的初始值。类似于类组件中的 createRef 方法 ,该钩子会返回一个对象,对象中的 current 字段为我们 指向的实例 / 保存的变量,可以实现获得目标节点实例或保存状态的功能。

function TextInputWithFocusButton() {
  const inputEl = useRef(null);
  const onButtonClick = () => {
    // `current` 指向已挂载到 DOM 上的文本输入元素
    inputEl.current.focus();
  };
  return (
    <>
      <input ref={inputEl} type="text" />
      <button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button>
    </>
  );
}

 ref 这一种访问 DOM 的主要方式。然而,useRef() 比 ref 属性更有用。它可以很方便地保存任何可变值,其类似于在 class 中使用实例字段的方式。当 ref 对象内容发生变化时,useRef 并不会通知你。变更 属性不会引发组件重新渲染。想要在 React 绑定或解绑 DOM 节点的 ref 时运行某些代码,则需要使用回调 ref 来实现。

useMemo

Memo 为 Memory 简写,useMemo 即使用记忆的内容。该钩子主要用于做性能的优化。

import React, { useState, useMemo } from 'react';
import { message } from 'antd';

export default function HookDemo() {
const [count1, setCount1] = useState(0);
const [count2, setCount2] = useState(10);

  const calculateCount = useMemo(() => {
    message.info('重新生成计算结果');
    return count1 * 10;
  }, [count1]);
  return (
    <div>
      {calculateCount}
      <button onClick={() => { setCount1(count1 + 1); }}>使用useMemo改变count1</button>
      <button onClick={() => { setCount2(count2 + 1); }}>使用useMemo改变count2</button>
    </div>
  );
}
前言如释重负,好用的技术就应该越来越简单React Hooks 是 React 16.8 从提案转为正式加入的新特性。这个新特性是个非常棒的设计。 可以说对于React 技术栈的发展具分割线一样的意义。讲师在课程中提到:之前使用 React 作为主要的前端技术,开发一款网页游戏。在整个游戏的各个模块中,Redux ,mobx,以及蚂蚁金服的 ant-design,dva, umi 这些框架或者第三方库都有涉及使用。但是自从了解了Facebook官方提案的 Hooks 特性后,才真正觉得获得了前所未有的解脱。如果你有React开发经验,学习了解 Hooks 后,一定有一种如释重负的轻松感。React 带来了方便也带来了迷茫相信关心 React Hooks 这项新特性的童鞋,很多已经有了一定的 React 开发经验。那么你一定有所体验,React 给我们带来方便的同时,也的确和长久以来的前端开发模式有极大的不同。React 并不需要用继承,而是推荐用嵌套。React 有独特的 jsx 语法。大多数情况 jsx 都使得我们的代码更加简洁了。然而有些时候也给我们带来了一些困扰。 比如数据的传递,逻辑的复用。 react 是一种 mvvm 的设计模式,作为开发者一定要清楚,那些数据是业务数据,那些数据是UI数据。否则你的代码很有可能会陷入混乱局面。大型项目中模块化与功能解耦困难在公司项目中 App 稍大的时候,我们发现状态提升和只通过 props 进行数据传递。很多时候都很难实现我们的需求。这时无论我们是否清楚的了解,但是状态管理也就是 redux mobx 等,轻易地进入到了公司的项目中。我们经过初期的尝试发现状态管理,确实比用纯粹的 React 带来了数据传递上的方便,以及代码组织上的清晰。但前提是你看懂且理解了 redux 大神晦涩的官网文档。 本来 React 被设计用来组件化前端开发。但当我们初期使用状态管理,我们常常会过度的使用状态数据,业务逻辑和ui逻辑没有清楚的分离,最终你的应用代码结果可能是:除了少数几个组件是独立的解耦的,大多数组件都因为状态数据的共享而耦合在了一起,且他们也完全依赖状态管理框架。无法再轻松的转移复用。使用高阶组件,属性渲染,渲染回调等高级特性,确实可以帮我们解决模块或功能的解耦问题。但是这些方法,确实有点超出普通“猿类”的技能。且降低了代码的可读性,对于团队协作,这是很致命的问题。React Hooks 真正开启前端模块化的金钥匙对于以上问题,React Hooks 都有很好的解决方案,官方的设计动机就是解决这些曾经的繁琐,化繁为简。React Hooks 让我们在纯函数中就可以使用 React 的众多特性。而不必使用类。代码扁平,易读。解耦状态相关逻辑,UI逻辑和业务逻辑更好的分离。这些逻辑往往是纯函数,而以前很容易混合在类组件中。通过自定义 Hooks 我们可以把应用中“状态相关”逻辑解耦出来,独立编写到我们自己的hooks 中。从而更加易于复用和独立测试。
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