面向过程
- 步骤清晰简单,第一步…,第二步…
- 适合处理一些简单的问题
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要面向对象的思想来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思想去处理。
面向对象(OOP)
本质:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据。
三大特性:封装、继承、多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾
方法的定义
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
方法名:注意规范,见名知意;
break:跳出switch,结束循环;
return:结束循环,后面不可再有语句;
参数列表:(参数类型,参数名)…
方法的调用
Java是值传递
静态方法static:类名.方法名();
static是和类一起加载的。
非静态方法 void:实例化这个类 new。对象类型 对象名 = 对象值;
void:返回值为空。
引用传递:传递对象的地址,本质还是值传递。
public class Demo2 {
//引用传递:传递对象的地址,本质还是值传递
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo2.change(person);
System.out.println(person.name);//橘子
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象,指向 Person person = new Person();
//这是一个具体的人,故可以改变属性
person.name = "橘子";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机…
- Person类、Pet类、Car类等
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的具体实例;
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象概念。
//学生类
public class StudentDemo1 {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
StudentDemo1 xiaoming = new StudentDemo1();
StudentDemo1 xh = new StudentDemo1();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 10;
System.out.println(xiaoming.name);//小明
System.out.println(xiaoming.age);//10
xh.name = "小红";
xh.age = 6;
System.out.println(xh.name);//小红
System.out.println(xh.age);//6
xh.study();//小红在学习
}
}
构造器
Java—>class
- 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
- out内的class文件显示定义的构造器
- 一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义:public 方法名(){ }
作用:1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
2.用来初始化值
特点:1.和类名相同
2.没有返回值
IDEA快捷键:生成有参:Alt + Insert ----->Constructor----->ok
生成无参:Alt + Insert ----->Constructor----->Select None
创建对象内存分析
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println(this.name+"叫了一声");
}
}
public class PetApplication {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 2;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
对象的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈---->堆
属性
称为:字段(Field)/成员变量
默认初始化 | |
---|---|
数字 | 0 / 0.0 |
char | u0000 |
boolean | false |
引用 | null |
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person a = new Person();
- 对象的属性 a.name
- 对象的方法 a.方法()
类的内容
类里面只能写这两个:
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法