Java 类型转换: 1.Java是强类型语言,进行运算的时候要用到类型转换 低-------------------------------------------->高 byte,short,chat->int->long->float->double 2.在运算过程中,要先把不同类型的数据化为同一类型的数据再运算 3.强制类型转换:高->低;转化格式:(类型)变量名 4.自动类型转换:低->高;直接转换 eg: 强制转换:int a=12;byte b=(byte)a; 自动转换:int a=12;double d=a; 注意:a.不能对布尔值进行转换; b.不能把对象类型转换为不相干的类型; c.把高容量转换为低容量时要用强制转换; d.转换时可能会存在溢出或精度问题; eg:System.out.print((int)3.14);//强制转换:高->低;3 System.out.print((int)-34.456F);//强制转换:高->低;-34 char c=‘a’; int i=c+1;//自动抓换:低->高 System.out.print(i);//98 System.out.print((char)i);//强制转换:高->低;b 5.操作比较大的数的时候存在溢出问题 int money=10_0000_0000;//JDK新特性:数字之间可以用下划线并且不会被输出 int years=20; int total1=money*years;//存在溢出问题,输出结果不正确 long total2=years*money;//先按照int型计算的,最后转换为Long型已无济于事 long total3=years*(long)money;//先把int型转换为long型,计算的结果也是long型; 20000000000 变量 1.变量是什么: 可以变化的量; 2.Java是强类型语言,每个变量都必须声明基类; 3.Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括:变量名 变量类型 作用域 type varName [=value] //数据类型 变量名 =值 注意:a.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型 b.变量名必须是合法的标识符 c.变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束; 变量作用域 1.类变量 2.实例变量 3.局部变量 1.类变量:在Main方法外面用static来定义,在Main方法中可以直接使用 eg: public class Demo07 { static double salary =2500; public static void main(String[] args) { System.out.println(salary);//类变量salary}} 2.实例变量:在Main方法外面定义,在Main方法中先实例化以后再使用 注意:在从属对象中若不自行初始化数值类型默认值为0或0.0;布尔值默认为flase;出基本类型外其他默认为Null eg: public class Demo07 { double salary =2500; public static void main(String[] args) { Demo07 demo07=new Demo07(); System.out.println(demo07.salary);//类变量salary}} 3.局部变量:在Main方法里面定义,在Main方法中可以直接使用 public static void main(String[] args) { int i=10;//局部变量,必须声明和初始化值;在方法里面的;只在{}中有效 System.out.println(i);} 常量(final) 1.常量:初始化以后不能再改变的值,不会变动的值; 2.所谓常量可理解为一种特殊的变量,它的值被设定以后在程序运行过程中不允许再改变.格式为:final 常量名=值;eg:final double PI=3.14; 3.常量名一般使用大写字符; 定义一个常量final再Main方法外,用static定义,定义完可以在main方法中直接使用 eg:public class Demo08 { final static double PI=3.14; //static final double PI=3.14;与上面效果一样 public static void main(String[] args) { System.out.println(PI);}} 变量名命名规范: 1.所有类名,变量名,方法名,见名知意 2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则;eg:monthSalary 3.局部变量:首字母小写和驼峰原则; 4.方法名:首字母小写和驼峰原则; 5.常量:大写字母和下划线;eg:MAX_VALUE 6.类名:首字母大写和驼峰原则;eg:GoodMan