Java常问面试题

知识点1:

&运算符:两个数都转为二进制,然后从两个数的最高位进行与运算,两个都为真(1),结果才为真(1),否则为假(0)13:01101 17:10001结果:00001,既为1。

补充:

与运算 (“ & ”)
参与运算的两个数据,按照二进制位进行“与运算”。
运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
即:两位同时为1,则值为1。否则为0
例如:6 & 7 = 110 & 111 = 110 = 6
8 & 3 = 1000 & 11 = 0 = 0

或运算 (“ | ”) 
参与运算的两个数据,按照二进制位进行“或运算”。
运算规则:0&0=0; 0&1=1; 1&0=1; 1&1=1;
即:参与运算的两个数据只要有一个值为1 那么值为1
例如:12 | 5 = 1100 | 101 = 1101 = 13
4 | 5 = 100 | 101 = 101 = 5

异或运算 (“ ^ ”)
参与 运算的两个数据,按照二进制位进行“异或运算”。
运算规则: 0&0=0; 0&1=1; 1&0=1; 1&1=0;
即:参加运算的两个对象,如果两个相应位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。
例如:9^5可写成算式如下: 00001001^00000101=00001100 (十进制为12)可见9^5=12

知识点2:

包的作用
1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。

2、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。

3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

Java 使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。

知识点3:

把常用的tar解压命令总结下,当作备忘:

tar

-c: 建立压缩档案
-x:解压
-t:查看内容
-r:向压缩归档文件末尾追加文件
-u:更新原压缩包中的文件

知识点4:

i++和++i命令的区别有:

1、赋值顺序不同

++ i 是先加后赋值;i ++ 是先赋值后加;++i和i++都是分两步完成的。

因为++i 是后面一步才赋值的,所以它能够当作一个变量进行级联赋值,++i = a =b,即 ++i 是一个左值;i++ 的后面一步是自增,不是左值。

形象的理解可以是i++先做别的事,再自己加1,++i先自己加1,再做别的事情。

2、效率不同

比如i=3,b=i++就是说b=3,完成之后让i变成4,b=++i就是先让i++变成4,然后b=4,其中++i比i++效率要高些。一般来说在循环域里面,这两者并没有什么很大的区别,但是要注意其生存周期,以及i值在程序流中的变化。

3、 i++ 不能作为左值,而++i 可以。

知识点5:

shell中的特殊变量:
变量名
含义
$0
shell或shell脚本的名字
$*
以一对双引号给出参数列表
$@
将各个参数分别加双引号返回
$#
参数的个数
$_
代表上一个命令的最后一个参数
$$
代表所在命令的PID
$!
代表最后执行的后台命令的PID
$?
代表上一个命令执行后的退出状态
echo $? 
如果返回值是0,就是执行成功;如果是返回值是0以外的值,就是失败。

知识点6:

Stack 栈 先进后出
Queue 队列 先进先出
List 集合 有下标 存的顺序与取得的顺序一致
LinedList 类 是Queue的子类 存的顺序与取得的顺序一致

知识点7:

Java只支持单继承,实现多重继承三种方式:

(1)直接实现多个接口

(2)扩展(extends)一个类然后实现一个或多个接口

(3)通过内部类去继承其他类

知识点8:

flush()函数强制将缓冲区中的字符流、字节流等输出,目的是如果输出流输出到缓冲区完成后,缓冲区并没有填满,那么缓冲区将会一直等待被填满。所以在关闭输出流之前要调用flush()。

线程图

知识点9:

数据段 :数据段(data segment)通常是指用来存放程序中 已初始化 的 全局变量 的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
代码段: 代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放 程序执行代码 的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于 只读 , 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些 只读的常数变量 ,例如字符串常量等。程序段为程序代码在内存中的映射.一个程序可以在内存中多有个副本.

堆(heap) :堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc/free等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张)/释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

栈(stack) :栈又称堆栈, 存放程序的 局部变量 (但不包括static声明的变量, static 意味着 在数据段中 存放变量)。除此以外,在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。储动态内存分配,需要程序员手工分配,手工释放

知识点10:

大多数 JVM 将内存区域划分为 Method Area(Non-Heap)(方法区) ,Heap(堆) , Program Counter Register(程序计数器) , VM Stack(虚拟机栈,也有翻译成JAVA 方法栈的),Native Method Stack本地方法栈 ),其中Method AreaHeap 是线程共享的 ,VM Stack,Native Method Stack 和Program Counter Register 是非线程共享的。为什么分为 线程共享和非线程共享的呢?请继续往下看。

首先我们熟悉一下一个一般性的 Java 程序的工作过程。一个 Java 源程序文件,会被编译为字节码文件(以 class 为扩展名),每个java程序都需要运行在自己的JVM上,然后告知 JVM 程序的运行入口,再被 JVM 通过字节码解释器加载运行。那么程序开始运行后,都是如何涉及到各内存区域的呢?

概括地说来,JVM初始运行的时候都会分配好 Method Area(方法区)Heap(堆) ,而JVM 每遇到一个线程,就为其分配一个 Program Counter Register(程序计数器) , VM Stack(虚拟机栈)和Native Method Stack (本地方法栈), 当线程终止时,三者(虚拟机栈,本地方法栈和程序计数器)所占用的内存空间也会被释放掉。这也是为什么我把内存区域分为线程共享和非线程共享的原因,非线程共享的那三个区域的生命周期与所属线程相同,而线程共享的区域与JAVA程序运行的生命周期相同,所以这也是系统垃圾回收的场所只发生在线程共享的区域(实际上对大部分虚拟机来说知发生在Heap上)的原因。

知识点11:

PROPAGATION_SUPPORTS 从翻译上看--仅仅支持事务,没有就没有呗 
PROPAGATION_REQUIRED  支持事务,如果有,就用着,没有的话就自己弄一个 
PROPAGATION_REQUIRES_NEW   比较有个性,不管有没有,都自己弄一个(把原来的放在一边)  
PROPAGATION_MANDATORY 强制必须要有事务,要是没有,就不开心了(抛出异常) 
PROPAGATION_NOT_SUPPORTED 不支持事务,有就挂起来 
PROPAGATION_NEVER 此处事务与狗不得入内,如果有,就赶出去(抛出异常)

知识点12:

Servlet的生命周期分为5个阶段:加载、创建、初始化、处理客户请求、卸载。

(1)加载:容器通过类加载器使用servlet类对应的文件加载servlet

(2)创建:通过调用servlet构造函数创建一个servlet对象

(3)初始化:调用init方法初始化

(4)处理客户请求:每当有一个客户请求,容器会创建一个线程来处理客户请求

(5)卸载:调用destroy方法让servlet自己释放其占用的资源

servlet在多线程下其本身并不是线程安全的。

如果在类中定义成员变量,而在service中根据不同的线程对该成员变量进行更改,那么在并发的时候就会引起错误。最好是在方法中,定义局部变量,而不是类变量或者对象的成员变量。由于方法中的局部变量是在栈中,彼此各自都拥有独立的运行空间而不会互相干扰,因此才做到线程安全。

知识点13:

redirect:请求重定向:客户端行为,本质上为2次请求,地址栏改变,前一次请求对象消失。举例:你去银行办事(forward.jsp),结果告诉你少带了东西,你得先去局办(index.html)临时身份证,这时你就会走出银行,自己前往***局,地址栏变为index.html.

forward:请求转发:服务器行为,地址栏不变。举例:你把钱包落在出租车上,你去警察局(forward.jsp)报案,警察局说钱包落在某某公司的出租车上(index.html),这时你不用亲自去找某某公司的出租车,警察局让出租车自己给你送来,你只要在警察局等就行。所以地址栏不变,依然为forward.jsp

知识点14:

-Xmx10240m:代表最大堆

-Xms10240m:代表最小堆

-Xmn5120m:代表新生代

-XXSurvivorRatio=3:代表Eden:Survivor = 3 根据Generation-Collection算法(目前大部分JVM采用的算法),一般根据对象的生存周期将堆内存分为若干不同的区域,一般情况将新生代分为Eden ,两块Survivor; 计算Survivor大小, Eden:Survivor = 3,总大小为5120,3x+x+x=5120 x=1024

新生代大部分要回收,采用Copying算法,快!

老年代 大部分不需要回收,采用Mark-Compact算法

知识点15:

**选择排序:**每次从数组中选出一个最小数(最大数)放到数组最前面,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。

**希尔排序:**设置增量分割数组,逐步进行直接插入排序,增量逐趟减少,并最后使得整个数组基本有序,再对整体进行直接插入排序。

**插入排序:**构建有序序列,未排序数据依次从已排序数据按从后往前比较,插入到合适的位置。

**归并排序:**把序列分成两个长度为n/2的子序列,对这两个子序列分别归并排序(循环将两个数组的第一个值比较,并弹出第一个值, 直到数组长度都不存在),将两个排序好的子序列合并成一个最终的排序序列

知识点16:

信号量的P、V操作,P表示申请一个资源,每次P操作使信号量减1,V是释放一个资源,每次V操作使信号量加1.信号量表示的是当前可用的资源个数,当信号量为负时,申请资源的进程就只能等待了.所以,信号量是负的多少,就表明有多少个进程申请了资源但无资源可用只能处于等待状态.

NIO是同步非阻塞,通过选择器Selector监听多个通道(Channel),响应其感兴趣的事件(每个通道在选择器上注册的事件).(Reactor模式)

知识点17:

1.数据库的事务交给JDBC的Connection去处理.

​ connection.autoCommit(false); //相当于在数据库端开启事务 start transaction;

​ connection.setTransactioIsolation(isolation); //设置隔离级别;

​ connection.commit(); //提交事务

​ connection.rollback(savePoint);//回滚

2.JTA是指Java Transaction API,JTA允许应用程序执行分布式事务处理.

​ 分布式事务(distributed transaction)包括一个事务管理器(transaction manager)和一个或多个资源管理器(resource manager).

知识点18:

1.抽象方法只能定义在抽象类中,抽象方法和抽象类必须由abstract修饰,abstract关键字只能描述类和方法,不能描述变量。抽象方法只定义方法声明,不定义方法实现。抽象类不可以被实例化(创建对象),只有通过子类继承抽象类并覆盖抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以被实例化,否则该子类还是一个抽象类。抽象类中有构造函数用于给子类对象进行初始化,同时抽象类中可以含有非抽象方法。abstract关键字不可以与final,private,static关键字共存,因为被final修饰的方法不可以被重写,意味着子类不可以重写该方法,如果abstract和final共同修饰父类中的方法,子类要实现抽象方法(abstract的作用),而final又不让该方法重写,这相互矛盾。如果private和abstract共同修饰父类中的方法,private修饰则该方法不可以被子类访问,但是abstract修饰需要子类去实现,两者产生矛盾。如果static和abstract共同修饰父类中的方法,static表示是静态的方法,随着类的加载而加载,则该方法不需要在子类中去实现,这与abstract关键字矛盾。 2.static用于修饰成员变量和成员函数,想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰,被静态修饰的成员可以直接被类名调用,静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。静态方法只能访问静态成员(静态方法和静态变量),不可以访问非静态成员,这是因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。静态方法中不能使用this和super关键字,因为this代表本类对象,super代表父类对象,而静态时,有可能没有对象存在,所以this和super无法使用。 3.final关键字可以修饰类,方法,变量(成员变量内,局部变量,静态变量),被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承,被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖,但是可以被继承。被final修饰的变量只能是一个常量,只能赋值一次。内部类被定义在类中的局部位置上时,只能访问局部被final修饰的局部变量。

知识点19:

JDK中提供了三个ClassLoader,根据层级从高到低为:

  1. Bootstrap ClassLoader,主要加载JVM自身工作需要的类。
  2. Extension ClassLoader,主要加载%JAVA_HOME%\lib\ext目录下的库类。
  3. Application ClassLoader,主要加载Classpath指定的库类,一般情况下这是程序中的默认类加载器,也是ClassLoader.getSystemClassLoader() 的返回值。(这里的Classpath默认指的是环境变量中配置的Classpath,但是可以在执行Java命令的时候使用-cp 参数来修改当前程序使用的Classpath)

JVM加载类的实现方式,我们称为 双亲委托模型

如果一个类加载器收到了类加载的请求,他首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委托给自己的父加载器,每一层的类加载器都是如此,因此所有的类加载请求最终都应该传送到顶层的Bootstrap ClassLoader中,只有当父加载器反馈自己无法完成加载请求时,子加载器才会尝试自己加载。

双亲委托模型的重要用途是为了解决类载入过程中的安全性问题。

假设有一个开发者自己编写了一个名为Java.lang.Object的类,想借此欺骗JVM。现在他要使用自定义ClassLoader来加载自己编写的java.lang.Object类。然而幸运的是,双亲委托模型不会让他成功。因为JVM会优先在Bootstrap ClassLoader的路径下找到java.lang.Object类,并载入它

知识点20:

final

如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在new一个对象时初始化(即只能在声明变量或构造器或代码块内初始化),而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能覆盖(重写)。

finally

在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize

方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。注意:finalize不一定被jvm调用,只有当垃圾回收器要清除垃圾时才被调用。

知识点21:

/**
 * Definition of TreeNode:
 * public class TreeNode {
 *     public int val;
 *     public TreeNode left, right;
 *     public TreeNode(int val) {
 *         this.val = val;
 *         this.left = this.right = null;
 *     }
 * }
 */

public class Solution {
    /**
     * @param root: A Tree
     * @return: Preorder in ArrayList which contains node values.
     */
    
    /**
     * 先序遍历二叉树
     */
    public List<Integer> preorderTraversal(TreeNode root) {
        // write your code here
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        if(root == null){
            return list;
        }else{
            list.add(root.val);
        }
        if(root.left != null){
            list.addAll(preorderTraversal(root.left));
        }
        if(root.right != null){
            list.addAll(preorderTraversal(root.right));
        }
        return list;
    }
}

知识点22:

初始化过程:

1. 初始化父类中的静态成员变量和静态代码块

2. 初始化子类中的静态成员变量和静态代码块

3.初始化父类的普通成员变量和代码块,再执行父类的构造方法;

4.初始化子类的普通成员变量和代码块,再执行子类的构造方法;

(1)初始化父类的普通成员变量和代码块,执行 Y y=new Y(); 输出Y

(2)再执行父类的构造方法;输出X

(3) 初始化子类的普通成员变量和代码块,执行 Y y=new Y(); 输出Y

(4)再执行子类的构造方法;输出Z

所以输出YXYZ

知识点23:

按照流是否直接与特定的地方(如磁盘、内存、设备等)相连,分为节点流和处理流两类。

  • 节点流:可以从或向一个特定的地方(节点)读写数据。如FileReader.
  • 处理流:是对一个已存在的流的连接和封装,通过所封装的流的功能调用实现数据读写。如BufferedReader.处理流的构造方法总是要带一个其他的流对象做参数。一个流对象经过其他流的多次包装,称为流的链接。

JAVA常用的节点流:

  • 文 件 FileInputStream FileOutputStrean FileReader FileWriter 文件进行处理的节点流。
  • 字符串 StringReader StringWriter 对字符串进行处理的节点流。
  • 数 组 ByteArrayInputStream ByteArrayOutputStreamCharArrayReader CharArrayWriter 对数组进行处理的节点流(对应的不再是文件,而是内存中的一个数组)。
  • 管 道 PipedInputStream PipedOutputStream PipedReaderPipedWriter对管道进行处理的节点流。

常用处理流(关闭处理流使用关闭里面的节点流)

  • 缓冲流:BufferedInputStrean BufferedOutputStream BufferedReader BufferedWriter 增加缓冲功能,避免频繁读写硬盘。

  • 转换流:InputStreamReader OutputStreamReader 实现字节流和字符流之间的转换。

  • 数据流 DataInputStream DataOutputStream 等-提供将基础数据类型写入到文件中,或者读取出来.

流的关闭顺序

  1. 一般情况下是:先打开的后关闭,后打开的先关闭
  2. 另一种情况:看依赖关系,如果流a依赖流b,应该先关闭流a,再关闭流b。例如,处理流a依赖节点流b,应该先关闭处理流a,再关闭节点流b
  3. 可以只关闭处理流,不用关闭节点流。处理流关闭的时候,会调用其处理的节点流的关闭方法。

知识点24:

1、LinkedBlockingQueue:基于链接节点的可选限定的blocking queue 。 这个队列排列元素FIFO(先进先出)。 队列的头部是队列中最长的元素。 队列的尾部是队列中最短时间的元素。 新元素插入队列的尾部,队列检索操作获取队列头部的元素。 链接队列通常具有比基于阵列的队列更高的吞吐量,但在大多数并发应用程序中的可预测性能较低。

blocking queue说明:不接受null元素;可能是容量有限的;实现被设计为主要用于生产者 - 消费者队列;不支持任何类型的“关闭”或“关闭”操作,表示不再添加项目实现是线程安全的;

2、PriorityQueue:

2.1、基于优先级堆的无限优先级queue 。 优先级队列的元素根据它们的有序natural ordering ,或由一个Comparator在队列构造的时候提供,这取决于所使用的构造方法。 优先队列不允许null元素。 依靠自然排序的优先级队列也不允许插入不可比较的对象(这样做可能导致ClassCastException )。

2.2、该队列的头部是相对于指定顺序的最小元素。 如果多个元素被绑定到最小值,那么头就是这些元素之一 - 关系被任意破坏。 队列检索操作poll , remove , peek和element访问在队列的头部的元件。

2.3、优先级队列是无限制的,但是具有管理用于在队列上存储元素的数组的大小的内部容量 。 它始终至少与队列大小一样大。 当元素被添加到优先级队列中时,其容量会自动增长。 没有规定增长政策的细节。

2.4、该类及其迭代器实现Collection和Iterator接口的所有可选方法。 方法iterator()中提供的迭代器不能保证以任何特定顺序遍历优先级队列的元素。 如果需要有序遍历,请考虑使用Arrays.sort(pq.toArray()) 。

2.5、请注意,此实现不同步。 如果任何线程修改队列,多线程不应同时访问PriorityQueue实例。 而是使用线程安全的PriorityBlockingQueue类。

实现注意事项:此实现提供了O(log(n))的时间入队和出队方法( offer , poll , remove()和add ); remove(Object)和contains(Object)方法的线性时间; 和恒定时间检索方法( peek , element和size )。

3、ConcurrentLinkedQueue:基于链接节点的***并发deque(deque是双端队列) 。 并发插入,删除和访问操作可以跨多个线程安全执行。 A ConcurrentLinkedDeque是许多线程将共享对公共集合的访问的适当选择。像大多数其他并发集合实现一样,此类不允许使用null元素。

知识点25:

ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get或set方法访问)时能保证各个线程里的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程的上下文。 可以总结为一句话:ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。 举个例子,我出门需要先坐公交再做地铁,这里的坐公交和坐地铁就好比是同一个线程内的两个函数,我就是一个线程,我要完成这两个函数都需要同一个东西:公交卡(北京公交和地铁都使用公交卡),那么我为了不向这两个函数都传递公交卡这个变量(相当于不是一直带着公交卡上路),我可以这么做:将公交卡事先交给一个机构,当我需要刷卡的时候再向这个机构要公交卡(当然每次拿的都是同一张公交卡)。这样就能达到只要是我(同一个线程)需要公交卡,何时何地都能向这个机构要的目的。 有人要说了:你可以将公交卡设置为全局变量啊,这样不是也能何时何地都能取公交卡吗?但是如果有很多个人(很多个线程)呢?大家可不能都使用同一张公交卡吧(我们假设公交卡是实名认证的),这样不就乱套了嘛。现在明白了吧?这就是ThreadLocal设计的初衷:提供线程内部的局部变量,在本线程内随时随地可取,隔离其他线程。

知识点26:

final可以修饰类、方法、成员变量

当final修饰类的时候,说明该类不能被继承

当final修饰方法的时候,说明该方法不能被重写

在早期,可能使用final修饰的方法,编译器针对这些方法的所有调用都转成内嵌调用,这样提高效率(但到现在一般我们不会去管这事了,编译器和JVM都越来越聪明了)

当final修饰成员变量时,有两种情况:

如果修饰的是基本类型,说明这个变量的所代表数值永不能变(不能重新赋值)!

如果修饰的是引用类型,该变量所的引用不能变,但引用所代表的对象内容是可变的!

知识点27:

依赖注入和控制反转是同一概念

依赖注入和控制反转是对同一件事情的不同描述,从某个方面讲,就是它们描述的角度不同。依赖注入是从应用程序的角度在描述,可以把依赖注入描述完整点:应用程序依赖容器创建并注入它所需要的外部资源;而控制反转是从容器的角度在描述,描述完整点:容器控制应用程序,由容器反向的向应用程序注入应用程序所需要的外部资源。

知识点28:

1、**抽象类中的抽象方法(其前有abstract修饰)不能用private、static、synchronized、native访问修饰符修饰。**原因如下:抽象方法没有方法体,是用来被继承的,所以不能用private修饰;static修饰的方法可以通过类名来访问该方法(即该方法的方法体),抽象方法用static修饰没有意义;使用synchronized关键字是为该方法加一个锁。。而如果该关键字修饰的方法是static方法。则使用的锁就是class变量的锁。如果是修饰 类方法。则用this变量锁。但是抽象类不能实例化对象,因为该方法不是在该抽象类中实现的。是在其子类实现的。所以。锁应该归其子类所有。所以。抽象方 法也就不能用synchronized关键字修饰了;native,这个东西本身就和abstract冲突,他们都是方法的声明,只是一个吧方法实现移交给子类,另一个是移交给本地操作系统。如果同时出现,就相当于即把实现移交给子类,又把实现移交给本地操作系统,那到底谁来实现具体方法呢?

2、**接口是一种特殊的抽象类,接口中的方法全部是抽象方法(但其前的abstract可以省略),所以抽象类中的抽象方法不能用的访问修饰符这里也不能用。**而且protected访问修饰符也不能使用,因为接口可以让所有的类去 实现(非继承) ,不只是其子类,但是要用public去修饰。接口可以去继承一个已有的接口。

抽象类

特点:
1.抽象类中可以构造方法
2.抽象类中可以存在普通属性,方法,静态属性和方法。
3.抽象类中可以存在抽象方法。
4.如果一个类中有一个抽象方法,那么当前类一定是抽象类;抽象类中不一定有抽象方法。
5.抽象类中的抽象方法,需要有子类实现,如果子类不实现,则子类也需要定义为抽象的。
6,抽象类不能被实例化,抽象类和抽象方法必须被abstract修饰

关键字使用注意:
抽象类中的抽象方法(其前有abstract修饰)不能用private、static、synchronized、native访问修饰符修饰。

接口

1.在接口中只有方法的声明,没有方法体。
2.在接口中只有常量,因为定义的变量,在编译的时候都会默认加上public static final
3.在接口中的方法,永远都被public来修饰
4.接口中没有构造方法,也不能实例化接口的对象。(所以接口不能继承类)
5.接口可以实现多继承
6.接口中定义的方法都需要有实现类来实现,如果实现类不能实现接口中的所有方法则实现类定义为抽象类。
7,接口可以继承接口,用extends

知识点29:

JSP内置对象有:
1.request对象
客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应。它是HttpServletRequest类的实例。
2.response对象
response对象包含了响应客户请求的有关信息,但在JSP中很少直接用到它。它是HttpServletResponse类的实例。
3.session对象
session对象指的是客户端与服务器的一次会话,从客户连到服务器的一个WebApplication开始,直到客户端与服务器断开连接为止。它是HttpSession类的实例.
4.out对象
out对象是JspWriter类的实例,是向客户端输出内容常用的对象
5.page对象
page对象就是指向当前JSP页面本身,有点象类中的this指针,它是java.lang.Object类的实例
6.application对象
application对象实现了用户间数据的共享,可存放全局变量。它开始于服务器的启动,直到服务器的关闭,在此期间,此对象将一直存在;这样在用户的前后连接或不同用户之间的连接中,可以对此对象的同一属性进行操作;在任何地方对此对象属性的操作,都将影响到其他用户对此的访问。服务器的启动和关闭决定了application对象的生命。它是ServletContext类的实例。
7.exception对象
exception对象是一个例外对象,当一个页面在运行过程中发生了例外,就产生这个对象。如果一个JSP页面要应用此对象,就必须把isErrorPage设为true,否则无法编译。他实际上是java.lang.Throwable的对象
8.pageContext对象
pageContext对象提供了对JSP页面内所有的对象及名字空间的访问,也就是说他可以访问到本页所在的SESSION,也可以取本页面所在的application的某一属性值,他相当于页面中所有功能的集大成者,它的本 类名也叫pageContext。
9.config对象
config对象是在一个Servlet初始化时,JSP引擎向它传递信息用的,此信息包括Servlet初始化时所要用到的参数(通过属性名和属性值构成)以及服务器的有关信息(通过传递一个ServletContext对象)

知识点30:

Object 类中方法及说明如下:

registerNatives() //私有方法

getClass() //返回此 Object 的运行类。
hashCode() //用于获取对象的哈希值。
equals(Object obj) //用于确认两个对象是否“相同”。
clone() //创建并返回此对象的一个副本。
toString() //返回该对象的字符串表示。
notify() //唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
notifyAll() //唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
wait(long timeout) //在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或 者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。
wait(long timeout, int nanos) //在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。
wait() //用于让当前线程失去操作权限,当前线程进入等待序列
finalize() //当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。

知识点31:

  • 这道题目想考察的知识点是MySQL组合索引(复合索引)的最左优先原则。最左优先就是说组合索引的第一个字段必须出现在查询组句中,这个索引才会被用到。只要组合索引最左边第一个字段出现在Where中,那么不管后面的字段出现与否或者出现顺序如何,MySQL引擎都会自动调用索引来优化查询效率。
  • 根据最左匹配原则可以知道B-Tree建立索引的过程,比如假设有一个3列索引(col1,col2,col3),那么MySQL只会会建立三个索引(col1),(col1,col2),(col1,col2,col3)。
  • 所以题目会创建三个索引(plat_order_id)、(plat_order_id与plat_game_id的组合索引)、(plat_order_id、plat_game_id与plat_id的组合索引)。根据最左匹配原则,where语句必须要有plat_order_id才能调用索引(如果没有plat_order_id字段那么一个索引也调用不到),如果同时出现plat_order_id与plat_game_id则会调用两者的组合索引,如果同时出现三者则调用三者的组合索引。
  • 题目问有哪些sql能使用到索引,个人认为只要Where后出现了plat_order_id字段的SQL语句都会调用到索引,只不过是所调用的索引不同而已,所以选BCDE。如果题目说清楚是调用到三个字段的复合索引,那答案才是BD。

知识点32:

补充Java内存管理知识:

1. 内存分配策略

按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的。

静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的内存空间。这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求。

栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的。和静态存储分配相反,在栈式存储方案中,程序对数据区的需求在编译时是完全未知的,只有到运行的时候才能够知道,但是规定在运行中进入一个程序模块时,必须知道该程序模块所需的数据区大小才能够为其分配内存。和我们在数据结构所熟知的栈一样,栈式存储分配按照先进后出的原则进行分配。

静态存储分配要求在编译时能知道所有变量的存储要求,栈式存储分配要求在过程的入口处必须知道所有的存储要求,而堆式存储分配则专门负责在编译时或运行时模块入口处都无法确定存储要求的数据结构的内存分配,比如可变长度串和对象实例。堆由大片的可利用块或空闲块组成,堆中的内存可以按照任意顺序分配和释放。

2. JVM中的堆和栈

JVM是基于堆栈的虚拟机。JVM为每个新创建的线程都分配一个堆栈,也就是说,对于一个Java程序来说,它的运行就是通过对堆栈的操作来完成的。堆栈以帧为单位保存线程的状态。JVM对堆栈只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。

java把内存分两种:一种是栈内存,另一种是堆内存

栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。

栈(stack):是一个先进后出的数据结构,通常用于保存方法(函数)中的参数,局部变量。

堆(heap):是一个可动态申请的内存空间(其记录空闲内存空间的链表由操作系统维护),是一个运行时数据区,C中的malloc语句所产生的内存空间就在堆中。

3. 堆和栈优缺点比较

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第3点。

堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

4. Java中的数据类型有两种

一种是基本类型

共有8种,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并没有string的基本类型)。

这种类型的定义是通过诸如int a = 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int a = 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。

另外,**栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。**假设我们同时定义:

int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a与b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。

另一种是包装类数据

如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。

String是一个特殊的包装类数据。即可以用String str = new String(“abc”);的形式来创建,也可以用String str = “abc”;的形式来创建(作为对比,在JDK 5.0之前,你从未见过Integer i = 3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在JDK 5.0中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integer i = new Integer(3)的转换)。前者是规范的类的创建过程,即在Java中,一切都是对象,而对象是类的实例,全部通过new()的形式来创建。Java中的有些类,如DateFormat类,可以通过该类的getInstance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则。其实不然。该类运用了单例模式来返回类的实例,只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()向外部隐藏了此细节。那为什么在String str = “abc”;中,并没有通过new()来创建实例,是不是违反了上述原则?其实没有。

5.String在内存中的存放

String是一个特殊的包装类数据,可以用用以下两种方式创建:

String str = new String(“abc”);第一种创建方式是用new()来新建对象的,它会存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。

String str = “abc”; 第二种创建方式先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后在栈中查找有没有存放值为”abc”的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为”abc”的地址,接着创建一个新的String类的对象o,并将o的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象o。如果已经有了值为”abc”的地址,则查找对象o,并返回o的地址,最后将str指向对象o的地址。

值得注意的是,一般String类中字符串值都是直接存值的。但像String str = “abc”;这种场合下,其字符串值却是保存了一个指向存在栈中数据的引用!

6.数组在内存中的存放

int x[] 或者int []x 时,在内存栈空间中创建一个数组引用,通过该数组名来引用数组。

x = new int[5] 将在堆内存中分配5个保存int型数据的空间,堆内存的首地址放到栈内存中,每个数组元素被初始化为0。

7.static变量在内存中的存放

用 static的修饰的变量和方法,实际上是指定了这些变量和方法在内存中的“固定位置”-static storage。既然要有“固定位置”那么他们的 “大小”似乎就是固定的了,有了固定位置和固定大小的特征了,在栈中或堆中开辟空间那就是非常的方便了。如果静态的变量或方法在不出其作用域的情况下,其引用句柄是不会发生改变的。

8. java中变量在内存中的分配

1、类变量(static修饰的变量)

在程序加载时系统就为它在堆中开辟了内存,堆中的内存地址存放于栈以便于高速访问。静态变量的生命周期一直持续到整个”系统”关闭

2、实例变量

当你使用java关键字new的时候,系统在堆中开辟并不一定是连续的空间分配给变量(比如说类实例),然后根据零散的堆内存地址,通过哈希算法换算为一长串数字以表征这个变量在堆中的”物理位置”。 实例变量的生命周期–当实例变量的引用丢失后,将被GC(垃圾回收器)列入可回收“名单”中,但并不是马上就释放堆中内存

3、局部变量

局部变量,由声明在某方法,或某代码段里(比如for循环),执行到它的时候在栈中开辟内存,当局部变量一但脱离作用域,内存立即释放

知识点33:

两个最基本的java回收算法:复制算法和标记清理算法

复制算法:两个区域A和B,初始对象在A,继续存活的对象被转移到B。此为新生代最常用的算法

标记清理:一块区域,标记可达对象(可达性分析),然后回收不可达对象,会出现碎片,那么引出

标记-整理算法:多了碎片整理,整理出更大的内存放更大的对象

两个概念:新生代和年老代

新生代:初始对象,生命周期短的

永久代:长时间存在的对象

整个java的垃圾回收是新生代和年老代的协作,这种叫做分代回收。

P.S:Serial New收集器是针对新生代的收集器,采用的是复制算法

Parallel New(并行)收集器,新生代采用复制算法,老年代采用标记整理

Parallel Scavenge(并行)收集器,针对新生代,采用复制收集算法

Serial Old(串行)收集器,新生代采用复制,老年代采用标记整理

Parallel Old(并行)收集器,针对老年代,标记整理

CMS收集器,基于标记清理

G1收集器:整体上是基于标记 整理 ,局部采用复制

综上:新生代基本采用复制算法,老年代采用标记整理算法。cms采用标记清理。

知识点34:

Servlet的生命周期

init():仅执行一次,负责在装载Servlet时初始化Servlet对象

service() :核心方法,一般HttpServlet中会有get,post两种处理方式。在调用doGet和doPost方法时会构造servletRequest和servletResponse请求和响应对象作为参数。

destory():在停止并且卸载Servlet时执行,负责释放资源

初始化阶段:Servlet启动,会读取配置文件中的信息,构造指定的Servlet对象,创建ServletConfig对象,将ServletConfig作为参数来调用init()方法。所以选ACD。B是在调用service方法时才构造的

知识点35:

结构型模式是描述如何将类对象结合在一起,形成一个更大的结构,结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。故可以分为类结构模式和对象结构模式。

在GoF设计模式中,结构型模式有:

1.适配器模式 Adapter

适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容 而不能一起工作的那些类可以一起工作。

两个成熟的类需要通信,但是接口不同,由于开闭原则,我们不能去修改这两个类的接口,所以就需要一个适配器来完成衔接过程。

2.桥接模式 Bridge

桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立地变化。它很好的支持了开闭原则和组合锯和复用原则。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这些多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合。

3.组合模式 Composite

组合模式将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

4.装饰模式 Decorator

装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,它比生成子类更灵活。也可以这样说,装饰模式把复杂类中的核心职责和装饰功能区分开了,这样既简化了复杂类,有去除了相关类中重复的装饰逻辑。 装饰模式没有通过继承原有类来扩展功能,但却达到了一样的目的,而且比继承更加灵活,所以可以说装饰模式是继承关系的一种替代方案。

5.外观模式 Facade

外观模式为子系统中的一组接口提供了同意的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式中,客户对各个具体的子系统是不了解的,所以对这些子系统进行了封装,对外只提供了用户所明白的单一而简单的接口,用户直接使用这个接口就可以完成操作,而不用去理睬具体的过程,而且子系统的变化不会影响到用户,这样就做到了信息隐蔽。

6.享元模式 Flyweight

享元模式为运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。因为它可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目,避免了大量非常相似类的开销。.

​ 享元模式是一个类别的多个对象共享这个类别的一个对象,而不是各自再实例化各自的对象。这样就达到了节省内存的目的。

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