animation的属性值

animation是CSS里面的一个属性,可以让元素实现动画的效果

animation和transtiond的区别:

 相同点:都是随着时间而改变元素的属性,从而达到动画的效果。
 不同点:transition需要触发一个事件(hover事件或click事件等),才会随着时间改变其css属性;
 是一种初始效果到 最终效果之间的变化。
 animation不需要触发事件也可以改变元素的属性,达到动画效果;css3的animation需要明确的动画属性值,
                 初始效果———动画帧———动画帧————最终的效果

1、animation-nome: 检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,
定义关键帧:@keyframes mymove{ } animation-name:mymove;
如下图:
在这里插入图片描述
from/0%是初始状态的属性,to/100%是结束状态的属性

2、animation-duration: 检索或设置对象动画的持续时间 (s,ms)
例:animation-duration:3s; 动画完成使用的时间为3s

3、animation-delay: 检索或设置对象动画延迟的时间(s,ms)
例:animation-delay:0.5s; 动画开始前延迟的时间为0.5s

4、 animation-timing-function: 检索或设置对象动画的过渡类型
属性值:
linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) 默认值;
ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:马上跳到动画每一结束桢的状态 (实现逐帧动画效果)

5、animation-iteration-count:检索或设置对象动画的循环次数

animation-iteration-count:infinite / number;
infinite: 无限循环
number: 循环的次数 (默认是1次,可写数值)

animation 复合式写法:
animation:move(名字)3s(动画持续的时间)2s(开始前的延迟时间)linear(过渡类型)infinite(循环次数);

使用复合式写法的时候持续时间和延迟时间不能颠倒,前面是持续时间,后面是延迟时间。

一个动画效果必须要有animation-nome(名字属性)和animation-duration(动画持续时间)。

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