react 生命周期

react 生命周期

组件的生命周期可分成三个状态:

Mounting:已插入真实 DOM
Updating:正在被重新渲染
Unmounting:已移出真实 DOM

生命周期的方法有:
componentWillMount: 在渲染前调用,在客户端也在服务端。

componentDidMount : 在第一次渲染后调用,只在客户端。之后组件已经生成了对应的DOM结构,可以通过this.getDOMNode()来进行访问。

componentWillReceiveProps: 在组件接收到一个新的 prop (更新后)时被调用。这个方法在初始化render时不会被调用。

shouldComponentUpdate: 返回一个布尔值。在组件接收到新的props或者state时被调用。在初始化时或者使用forceUpdate时不被调用。
可以在你确认不需要更新组件时使用。

componentWillUpdate: 在组件接收到新的props或者state但还没有render时被调用。在初始化时不会被调用。

componentDidUpdate: 在组件完成更新后立即调用。在初始化时不会被调用。

componentWillUnmount: 在组件从 DOM 中移除之前立刻被调用。

import React, {useState} from 'react'

class Counter extends React.Component {
  constructor(props){
    super(props)
    this.state = {count:1}
    console.log('组件初始化,设置state和获取props')
  }
  componentWillMount(){
    console.log('组件将要挂载')
  }
  componentDidMount(){
    console.log('组件挂载完成')
  }
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
    console.log('组件是否需要更新')
    console.group('参数')
    console.log(nextProps)
    console.log(nextState)
    console.groupEnd()
    if(nextState.count%2==0){
      return true
    }
    return false
  }
  componentWillUpdate(){
    console.log('组件将要更新')
  }
  componentDidUpdate(){
    console.log('组件更新完成')
  }
  componentWillUnmount(){
    console.log('组件将要卸载')
  }
  componentWillReceiveProps(){
    console.log('组件接收到新的属性')
  }
  render(){
    const {count} = this.state;
    console.count('执行render方法')
    return(
      <button onClick={()=>this.setState({count:count + 1})}>计数值:({count})
      </button>
    )
  }
}

export default Counter;

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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