一、JavaScript简介
1.什么是JavaScript?
JavaScript简称JS,由网景公司开发的客户端 脚本 语言(Java服务器端的编程语言),不需要 编译,可以直接运行
Web前端三层:
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结构层HTML定义页面的结构
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样式层CSS定义页面的样式
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行为层JavaScript用来实现交互,提升用户体验
2.JavaScript作用
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在客户端动态的操作页面 eg:购物车
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在客户端做数据校验
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在客户端发送异步请求
二、引用方式
1.内联方式
在页面中使用script标签,在script标签的标签体中编写js代码
<script>
js代码
</script>
2.行内方式
在普通标签中编写js代码,一般需要结合事件属性,如onclick、onmouseover等
补充:
对象:客观存在的并且可以相互区别的事物 eg:标签 div p span
外观:-----长相-----CSS
行为:-----事件属性-----“我爱你”
<input type="button" value="点我" onclick="alert('我被点了,晕了!')">
<!--<div οnmοuseοver="alert('走开')">把鼠标移上来</div>-->
<!--<a href="" οnclick="alert('超链接被触发了')">我是超链接</a>-->
<a href="javascript:alert('超链接被触发了')">我是超链接</a> <!--使用超链接的href属性执行js时,必须添加javascript:-->
3.外部方式
使用单独的 .js 文件定义,然后在面页面中使用 script 标签引入外部脚本文件
<script type="text/javascript" src="js文件的路径"></script>
注意:如果某个script标签用于引入外部的js文件,则该script标签的标签体中不能再写js代码
三、基本用法
1、变量
js是一门弱类型的语言,声明变量时使用var
关键字,不需要指定变量的类型
语法:var 变量名=常量或表达式;
注意:数据类型:常量(具体值)和变量(存放常量的量)
在ECMAScript 6规范中新增 let 关键字,也用于声明变量
使用let
声明的变量支持块级作用域,而 var 声明的变量不支持块级作用域
注意:在IDEA中配置ES版本Settings–>language &frameworks–>javascript–>javasscript language version
2、输入和输出
输出:
- alert()弹出警告框
- console.log()输出到浏览器的控制台
- document.write()输出到页面
输入:
-
prompt()弹出输入框,获取用户输入的数据
使用 typeof 变量名 判断变量的类型
使用 Number(变量名) 将字符串转换为数值
3、转义字符
常用转义字符:
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\n 换行
-
\t 缩进
-
’ 单引号
-
" 双引号
4、注释
单行注释: //
多行注释:/*注释内容*/
5、编码规范
代码是区分大小写
每条语句以分号结尾
代码缩进
四、核心语法
1、数据类型
基础数据类型:
- string字符串
- number数值(NaN表示非数字Not a Number,其自身是number类型,表示数值为不正 常状态)
- boolean布尔 null空类型 undefined未定义类型
数据类型的转换
-
转换为number
使用Number()、parseInt()、parseFloat()
-
转换为string
拼接空字符串
-
转换为boolean
使用Boolean()
注:0、空字符串、null、undefined、NaN会被转换为false,其他值都会被转换为true
2、运算符
算术运算符:+ 、-、*、/、%、**、++、–
比较运算符:>、>=、<、<=、==、= = =、!=
赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=、**=
逻辑运算符:&& || !
条件运算符:条件?表达式 1:表达式2
3、选择结构
if…else…、switch
4、循环结构
while、do-while、for、for…in
break,continue break:退出整个循环
continue:退出本次循环,继续进行下一次是否执行循环体的条件判断
//for ... in...对集合类型的数据进行遍历
var str = 'welcome to JavaScript';
for(var s in str)
// console.log(s);
console.log(str[s]);
5、数组
5.1 定义方式
语法:
var arr = new Array();
var arr = new Array(值1,值2,....);
var arr = [值1,值2,....]
注:
-
数组的长度会自动扩展
-
数组中元素的默认值为undefined
-
使用length属性来获取到数组的宽度
5.2 常用方法
方法 | 描述 |
---|---|
sort() | 排序,默认按字符编码的顺序排列,非string类型会自动转换为 string,可自定义比较规则 |
reverse() | 反转,将数组元素倒序排列 |
join(separator) | 将数组中元素使用指定的分隔符连接成字符串,默认通过逗号进行 连接 |
indexOf() | 返回指定元素在数组中首次出出的位置 |
slice(beign,end) | 截取数组中索引从begin到end的元素,左闭右开,如果省略第二个 参数,则表示截取到末尾 |
toString() | 将数组转换为字符串 |
5.3 二维数组
二维数组可以认为是特殊的一维数组,即一维数组中的每个元素又是一个一维数组
语法:
var arr = new Array();
arr[0] = new Array();
arr[1] = new Array();
arr[][]=值;
var arr = [
[值1,值2,...],
[值1,值2,...],
[值1,值2,...]
]
6、函数
6.1 自定义函数
语法:
function 函数名(参数1,参数2,...)
{
函数体;
}
注意:
-
定义函数时不需要指定参数的类型
-
实参个数和形参个数可以不同,未给形参传入实参的,其默认值为undefined
-
不需要指定返回值的类型,如果有返回值,直接使用retrun返回
-
如果函数中没有使用return语句返回值,则默认返回undefined
变量的作用域:
- 局部作用域
在函数中声明的变量,只能在该函数内访问,函数运行结束后变量自动销毁
-
全局作用域
在函数外部声明的变量,在任何位置都可以访问
-
块级作用域
使用let关键字声明变量,只能在声明它的代码块内访问
6.2 回调函数
不会立即执行函数调用,满足一定条件时才会执行或者由别的代码调用执行,称为回调函数 callback
调用时只写函数名,没有小括号()和参数
应用:
- 作为事件绑定的函数
- 作为另一个函数的参数
6.3 匿名函数
没有名字的函数,称为匿名函数,一般用于回调
应用场景:
-
用于函数的回调
window.οnclick=function () { console.log(111); };
-
用于一次性执行的函数,会自动执行,称为自执行函数----用于定义一个插件
(function () { console.log(333); })()
6.4 箭头函数
ES6中允许使用 箭头=>
定义函数,称为箭头函数,也叫lambda表达式,是一种特殊匿名函数