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纯洁无瑕的萌新随便乱记的,不理解、不准确、不用看、不一定更新
baldr_4396
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity的Animator动画结束取消循环
设置Animator动画时如果是从Entry一路连接状态到Exit,会从Exit自动回到Entry循环执行。为了取消循环,查了一些办法。首先对于如何停下,可以采取1 禁用控制器2 控制器的speed设为03 timescale设为04 最后一个状态不连接到Exit其次,对于在哪里停下,很多地方给出的是这样的代码——stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);if(stateInfo.normalizedTime >=1.0f)原创 2022-03-29 17:10:32 · 7635 阅读 · 0 评论 -
cocos creator随便乱记的笔记——可能大概是3.0新的用法
一个纯洁无瑕的萌新学的时候随便记的,不理解、不准确、不用看、不一定更新。。。属性声明所有想在引擎里看到并挂载的属性在声明的前面都要加@property装饰。不想手动挂载的不用装饰,但是所有的变量都要有声明和定义。图片资源无法挂载,拖拽是红色图片添加到资源管理器后默认的Type是texture,无法直接挂载。解决:点击图片,在属性检查器的最上面一栏Type改成sprite-frame。(如果是图集资源则不会出现这个问题,直接挂载即可)camera照不到东西操作:从资源管理器里直接拖拽图片原创 2021-05-04 17:01:23 · 840 阅读 · 0 评论