vue防抖节流原理及使用场景
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。
一、函数防抖
1:定义
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。
2:实现原理
函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。
3:使用场景
文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口)
4:代码实现
/**
* 函数防抖
*/
export function debounce(fn, delay) {
// 记录上一次的延时器
var timer = null;
var delay = delay || 200;
return function() {
var args = arguments;
var that = this;
// 清除上一次延时器
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(that,args)
}, delay);
}
}
具体使用:
<template>
<div>
<input type='text' v-model='value' @keydown = "hangleChange">
</div>
</template>
<script>
import debounce ../../
引入公共方法:debounce
export default{
name:'',
data(){
return{
value:''
}
},
methods:{
hangleChange:debounce(function(e){
console.log(this.value)
})
}
}
</script>
二、函数节流
1:定义
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效; 典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。
2:实现原理
其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,
3:使用场景
resize、scroll、mousemove等事件触发监听
代码实现
/**
* 函数节流
*/
export function throttle(fn,delay){
var lastTime;
var timer;
var delay = delay || 200;
return function() {
var args = arguments;
// 记录当前函数触发的时间
var nowTime = Date.now();
if (lastTime && nowTime - lastTime < delay) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
// 记录上一次函数触发的 时间
lastTime = nowTime;
// 修正this指向问题
fn.apply(this, args);
}, delay);
}else{
lastTime = nowTime;
fn.apply(this, args);
}
}
}
具体使用:
<template>
<div class="scroll" ref="previewText" @scroll.passive="fnScroll">
</template>
<script>
import throttle ../../
引入公共方法 throttle
export default{
data(){
return{
count:0,
fnScroll:() =>{}
}
},
methods: {
fnHandleScroll (e) {
console.log('scroll触发了:' + this.count++, new Date())
}
}
},
created(){
this.fnScroll = throttle(this.fnHandleScroll, 1000) //刚创建时执行
},
}
</script>