*JavaScript之Js运动
在我们进行web开发的过程中,为了与用户进行更加友好、有趣的交互,拥有一套完美的运动框架就能轻松解决。
这次就给大家带来Javascript学习中Js运动的编写和注意事项。实现运动的思想很简单,首先对这个元素获取定位,然后通过改变该元素的left值和top值或者透明度,通过定时器就可以实现元素的运动效果。
Js运动代码编写的过程,基本步骤如下:
1、关闭上一次定时器。
因为重复点击多次开始运动,就相当于重复启动了多次定时器,这样造成的麻烦就是点击多次运动会加速。如果我们确保同一时间只启动一个定时器,在每次启动定时器之前先将上一次定时器关闭,就可以有效的解决上述问题。
关闭定时器:clearInterval(timer);
2、运动和停止分开。
到达目的值后,点击按钮,还会往前运动,这时我们就需要用if-else语句将运动和停止分开。
var timer = setInterval(function(){
if(oDiv.offsetLeft >= 500){
clearInterval(timer); //停止运动
}else{
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + "px"; //运动
}
},30);
3、分析元素怎么动
接下来我们将从匀速运动、淡入淡出、缓冲运动、多物体运动这些案例逐一展开分享。
一、匀速运动:速度不会改变。
分析: 1.实现匀速运动效果,我们先设置元素样式,然后通过document.getElementById(id)获取到对应的id节点元素。
2.关闭上一次定时器
3.定义speed速度(可以随意定义运动的速度值)
4.设置运动和停止分开
【注】接下来的案例分析与之类似,在代码块中详细注释。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
//css样式设置
*{margin: 0px; padding: 0px;}
#div1{width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0px; top: 200px;}
</style>
<script>
window.onload = function (){
var oBtn = document.getElementById("btn1");//获取btn1元素节点
var oDiv = document.getElementById("div1");//获取div1元素节点
oBtn.onclick = function(){
clearInterval(timer);//关闭上一次定时器
var speed = 8;//设置速度为8
var timer = setInterval(function(){//记录定时器返回值,设置定时器,30ms运动一下
if(oDiv.offsetLeft >= 500){
clearInterval(timer);//如果运动到目的值,关闭定时器
}else{
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + "px";//运动方式
}
},30);
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id = 'btn1'>开始运动</button>
<div id = 'div1'></div>
</body>
</html>
来看一下匀速运动的效果图:
**
二、分享到菜单案例
**
封装了starMove和startMove2函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#menu{width: 100px; height: 200px; background-color: gray; position: absolute; top: 300px; left: -100px;}
#menu span{width: 20px; height: 60px; line-height: 20px; background-color: yellow; position: absolute; left: 100px; top: 70px;}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oMenu = document.getElementById("menu");
//鼠标移入,调用startMove函数
oMenu.onmouseover = function(){
startMove();
}
//鼠标移出,调用startMove2函数
oMenu.onmouseout = function(){
startMove2();
}
}
var timer = null; //记录定时器返回值
function startMove(){
var oMenu = document.getElementById("menu");
var speed = 5;
//1、每次启动定时器,将上一次定时器关闭
clearInterval(timer);//关闭定时器
timer = setInterval(function(){
//2、运动和停止分开,目的值是左侧边框位置0px
if(oMenu.offsetLeft == 0){
clearInterval(timer);
}else{
oMenu.style.left = oMenu.offsetLeft + speed + 'px';//运动
}
}, 30);
}
function startMove2(){
var oMenu = document.getElementById("menu");
var speed = -5;
//1、每次启动定时器,将上一次定时器关闭
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
//2、运动和停止分开,目的值是左侧边框位置-100px
if(oMenu.offsetLeft == -100){
clearInterval(timer);//关闭定时器
}else{
oMenu.style.left = oMenu.offsetLeft + speed + 'px';//运动
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div id = 'menu'>
<span>分享到</span>
</div>
</body>
</html>
上面的代码未免显得啰嗦笨拙,我们可以将它改动一下,把speed和iTarget的值作为形参传递到函数中,这样只封装成一个startMove函数就可以实现。
在这里插入代码片 window.onload = function(){
var oMenu = document.getElementById("menu");
oMenu.onmousemove = function(){
starMove(3,0);//speed为3,目标值为0px
};
oMenu.onmouseout = function(){
starMove(-3,-100);//speed为-3,目标值为-100px
}
// 记录定时器返回值
var timer = null;
function starMove(speed, iTarget){
// 获取menu的id
var oMenu = document.getElementById("menu");
// 关闭定时器
clearInterval(timer);
// 运动和停止
timer = setInterval(function(){
if(oMenu.offsetLeft == iTarget){
clearInterval(timer);
}else{
oMenu.style.left = oMenu.offsetLeft + speed + "px";
}
},3);
}
}
来看一下分享到菜单的效果图: