设计模式——三大工厂模式详解

工厂模式细分下来有三大类:简单工厂、工厂方法、抽象工厂

简单工厂

准确的说简单工厂不是一个模式,而是一种编程习惯。

由三种角色组成:

  1. 工厂角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。
  2. 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。
  3. 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。

例子如下:
现在有两个产品ProductImpl01和ProductImpl02分别实现Produc接口

public interface Product {
    void getName();
}
public class ProductImpl01 implements Product{
    @Override
    public void getName() {
        System.out.println("Product01 working...");
    }
}

public class ProductImpl02 implements Product{
    @Override
    public void getName() {
        System.out.println("Product02 working...");
    }
}

工厂类ProductFactory

public class ProductFactory {
    public static Product creatProduct(String type){
        if ("1".equalsIgnoreCase(type)){
            return new ProductImpl01();
        }else if("2".equalsIgnoreCase(type)){
            return new ProductImpl02();
        }
        return null;
    }
}

测试类:

public static void main(String[] args) {
   	Product product1 = ProductFactory.creatProduct("1");
    product1.getName();
    Product product2 = ProductFactory.creatProduct("2");
    product2.getName();
}

优点

  1. 将创建实例的工作与使用实例的工作分开,使用者不必关心类对象如何创建,实现了解耦;
  2. 把初始化实例时的工作放到工厂里进行,使代码更容易维护。 更符合面向对象的原则 & 面向接口编程,而不是面向实现编程。

缺点

  1. 工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
  2. 违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
  3. 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

工厂方法

作用:将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化(创建)哪一个类。

由四种角色组成:

  1. 抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
  2. 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
  3. 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
  4. 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。

例子如下:
现在有两个产品Product01和Product02分别实现Produc接口

public interface Product {
    void getName();
}
public class Product01 implements Product {
    @Override
    public void getName() {
        System.out.println("product01 working...");
    }
}

public class Product02 implements Product {
    @Override
    public void getName() {
        System.out.println("product02 working...");
    }
}

现在有两个工厂ProductFactory01和ProductFactory02分别实现ProducFactory接口

public interface ProductFactory {
    Product creatProduct();
}
public class Product01Factory implements ProductFactory {
    @Override
    public Product creatProduct() {
        return new Product01();
    }
}

public class Product02Factory implements ProductFactory {
    @Override
    public Product creatProduct() {
        return new Product02();
    }
}

测试类

public static void main(String[] args) {
   Product01Factory factory1 = new Product01Factory();
   factory1.creatProduct().getName();
   Product02Factory factory2 = new Product02Factory();
   factory2.creatProduct().getName();
}

优点

  • 符合开-闭原则 符合单一职责原则
  • 不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构。

缺点

  • 增加了代码量
  • 工厂使用太单一

抽象工厂

作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

与工厂方法如出一辙,四种角色组成:

  1. 抽象工厂角色:这是抽象工厂模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
  2. 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
  3. 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
  4. 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。

例子如下:
现在有四个产品分别实现Produc1和Produc2接口

public interface Product1 {
    void getName();
}

public interface Product2 {
    void getName();
}

四个产品类:

public class Product11 implements Product1 {
    @Override
    public void getName() {
        System.out.println("product1 from factory1");
    }
}

public class Product12 implements Product1 {
    @Override
    public void getName() {
        System.out.println("product1 from factory2");
    }
}

public class Product21 implements Product2 {
    @Override
    public void getName() {
        System.out.println("product2 from factory1");
    }
}

public class Product22 implements Product2 {
    @Override
    public void getName() {
        System.out.println("product2 from factory2");
    }
}

两个实体工厂Factory1和Factory2实现或继承抽象工厂AbstractFactory(这里使用实现接口)

public interface AbstractFactory {
    Product1 creatProduct1();
    Product2 creatProduct2();
}
public class Factory1 implements AbstractFactory{

    @Override
    public Product1 creatProduct1() {
        return new Product11();
    }

    @Override
    public Product2 creatProduct2() {
        return new Product21();
    }
}

public class Factory2 implements AbstractFactory {
    @Override
    public Product1 creatProduct1() {
        return new Product12();
    }

    @Override
    public Product2 creatProduct2() {
        return new Product22();
    }
}

测试类:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Factory1 factory1 = new Factory1();
        factory1.creatProduct1().getName();
        factory1.creatProduct2().getName();
        Factory2 factory2 = new Factory2();
        factory2.creatProduct1().getName();
        factory2.creatProduct2().getName();
    }
}

缺点:难以支持新种类的产品。因为抽象工厂接口确定了可以被创建的产品集合,所以难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。

为什么要使用工厂模式?

  1. 工厂模式是为了解耦合:把对象的创建和使用的过程分开。就是Class A 想调用 Class B ,那么A只是调用B的方法,而至于B的实例化,就交给工厂类。
  2. 工厂模式可以降低代码重复。如果创建对象B的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。我们可以这些创建对象B的代码放到工厂里统一管理。既减少了重复代码,也方便以后对B的创建过程的修改维护。
  3. 因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。
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