工厂模式细分下来有三大类:简单工厂、工厂方法、抽象工厂
简单工厂
准确的说简单工厂不是一个模式,而是一种编程习惯。
由三种角色组成:
- 工厂角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。
- 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。
- 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
例子如下:
现在有两个产品ProductImpl01和ProductImpl02分别实现Produc接口
public interface Product {
void getName();
}
public class ProductImpl01 implements Product{
@Override
public void getName() {
System.out.println("Product01 working...");
}
}
public class ProductImpl02 implements Product{
@Override
public void getName() {
System.out.println("Product02 working...");
}
}
工厂类ProductFactory
public class ProductFactory {
public static Product creatProduct(String type){
if ("1".equalsIgnoreCase(type)){
return new ProductImpl01();
}else if("2".equalsIgnoreCase(type)){
return new ProductImpl02();
}
return null;
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
Product product1 = ProductFactory.creatProduct("1");
product1.getName();
Product product2 = ProductFactory.creatProduct("2");
product2.getName();
}
优点:
- 将创建实例的工作与使用实例的工作分开,使用者不必关心类对象如何创建,实现了解耦;
- 把初始化实例时的工作放到工厂里进行,使代码更容易维护。 更符合面向对象的原则 & 面向接口编程,而不是面向实现编程。
缺点:
- 工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
- 违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
工厂方法
作用:将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化(创建)哪一个类。
由四种角色组成:
- 抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
- 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
- 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
- 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
例子如下:
现在有两个产品Product01和Product02分别实现Produc接口
public interface Product {
void getName();
}
public class Product01 implements Product {
@Override
public void getName() {
System.out.println("product01 working...");
}
}
public class Product02 implements Product {
@Override
public void getName() {
System.out.println("product02 working...");
}
}
现在有两个工厂ProductFactory01和ProductFactory02分别实现ProducFactory接口
public interface ProductFactory {
Product creatProduct();
}
public class Product01Factory implements ProductFactory {
@Override
public Product creatProduct() {
return new Product01();
}
}
public class Product02Factory implements ProductFactory {
@Override
public Product creatProduct() {
return new Product02();
}
}
测试类
public static void main(String[] args) {
Product01Factory factory1 = new Product01Factory();
factory1.creatProduct().getName();
Product02Factory factory2 = new Product02Factory();
factory2.creatProduct().getName();
}
优点:
- 符合开-闭原则 符合单一职责原则
- 不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构。
缺点:
- 增加了代码量
- 工厂使用太单一
抽象工厂
作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
与工厂方法如出一辙,四种角色组成:
- 抽象工厂角色:这是抽象工厂模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
- 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
- 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
- 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
例子如下:
现在有四个产品分别实现Produc1和Produc2接口
public interface Product1 {
void getName();
}
public interface Product2 {
void getName();
}
四个产品类:
public class Product11 implements Product1 {
@Override
public void getName() {
System.out.println("product1 from factory1");
}
}
public class Product12 implements Product1 {
@Override
public void getName() {
System.out.println("product1 from factory2");
}
}
public class Product21 implements Product2 {
@Override
public void getName() {
System.out.println("product2 from factory1");
}
}
public class Product22 implements Product2 {
@Override
public void getName() {
System.out.println("product2 from factory2");
}
}
两个实体工厂Factory1和Factory2实现或继承抽象工厂AbstractFactory(这里使用实现接口)
public interface AbstractFactory {
Product1 creatProduct1();
Product2 creatProduct2();
}
public class Factory1 implements AbstractFactory{
@Override
public Product1 creatProduct1() {
return new Product11();
}
@Override
public Product2 creatProduct2() {
return new Product21();
}
}
public class Factory2 implements AbstractFactory {
@Override
public Product1 creatProduct1() {
return new Product12();
}
@Override
public Product2 creatProduct2() {
return new Product22();
}
}
测试类:
public class test {
public static void main(String[] args) {
Factory1 factory1 = new Factory1();
factory1.creatProduct1().getName();
factory1.creatProduct2().getName();
Factory2 factory2 = new Factory2();
factory2.creatProduct1().getName();
factory2.creatProduct2().getName();
}
}
缺点:难以支持新种类的产品。因为抽象工厂接口确定了可以被创建的产品集合,所以难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。
为什么要使用工厂模式?
- 工厂模式是为了解耦合:把对象的创建和使用的过程分开。就是Class A 想调用 Class B ,那么A只是调用B的方法,而至于B的实例化,就交给工厂类。
- 工厂模式可以降低代码重复。如果创建对象B的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。我们可以这些创建对象B的代码放到工厂里统一管理。既减少了重复代码,也方便以后对B的创建过程的修改维护。
- 因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。