游戏音乐制作中编曲是什么?

       在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面小编来告诉大家。

       编曲:含义是利用与原作不同的手法或表演手段,将一首音乐作品,或作品的一部分加以改写的创作;也指改编的作品版本。


       编曲,英语中为arrange。“配器”在英语中也是arrange。而arrange真正的翻译是安排;排列;整理。用在音乐中即“编配”的意思。是对音乐如何表现、以何种方式表达的创作,属作曲(compose)中的重要创作环节,最终音乐的表现形式基本决定于编曲过程。现代编曲技术是将作曲与音乐制作相结合的现代化音乐创作技术。随着音乐数字化,“编曲”逐渐衍生出了“编曲软件”、“音源插件”、“效果器”、“合成器”、“频段”、“控制器”、“自动化”等等作曲中原本不存在的概念,将这些音乐制作概念融入到作曲中,给作曲者提供了更多的音乐想法和音乐可能性,使“编曲”具有了其独特的含义。从而形成了一种建立在传统配器法基础之上,将电子设备当作“乐器”来运用的新型作曲技术与作曲理论。

       游戏音乐中的领域及价值:

        在游戏音乐制作中,谱曲者和编曲者往往是两个人,因为很多音乐创作者只有对旋律的灵感和感觉,并没有相关的作曲知识和编曲技术。而编曲者则拥有相关的知识和技术,对于怎样体现这个旋律有着更多的技巧。主旋律创作仅是作曲中的一小部分,然后编曲者再次进行作曲与前期制作。

       简单的说,编曲工作是如何决定一首歌的精神、风格、特点及乐器搭配的种类。通俗的讲,决定一首音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌或是儿歌,这些构思想法有可能是最初我们在写词与谱曲时就已经安排好的。

       以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
利用C#编曲需要使用音乐编程库或软件,例如NAudio或CSCore。这些库可以让你创建和处理音频文件,包括合成和编辑音乐。以下是一个简单的C#编曲示例: ```csharp using NAudio.Wave; // 创建一个音频输出设备 IWavePlayer waveOutDevice = new WaveOut(); // 创建一个音频流 WaveFormat waveFormat = new WaveFormat(44100, 2); WaveFileWriter waveFileWriter = new WaveFileWriter("output.wav", waveFormat); // 创建一个简单的音符序列 double[] frequencies = {261.63, 293.66, 329.63, 349.23, 392.00, 440.00, 493.88}; double duration = 0.5; double amplitude = 0.25; // 合成音乐 foreach (double frequency in frequencies) { double[] waveform = new double[(int)(waveFormat.SampleRate * duration)]; for (int i = 0; i < waveform.Length; i++) { double time = (double)i / waveFormat.SampleRate; waveform[i] = amplitude * Math.Sin(2 * Math.PI * frequency * time); } byte[] buffer = new byte[waveform.Length * 2]; Buffer.BlockCopy(waveform, 0, buffer, 0, buffer.Length); waveFileWriter.Write(buffer, 0, buffer.Length); } // 播放音乐 WaveFileReader waveFileReader = new WaveFileReader("output.wav"); waveOutDevice.Init(waveFileReader); waveOutDevice.Play(); ``` 这个示例创建一个音频输出设备和一个音频流,然后使用一些简单的数学函数合成了一些音符,并将它们写入音频流。最后,它使用音频输出设备播放音乐。你可以根据需要进行修改和扩展,以实现各种不同类型的音乐编曲

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值