游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

       在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?作曲和编曲到底有什么作用?今天小编一起来和大家聊聊。
 


       游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情快歌,整体就比较紧凑。但是早期的音乐制作,作曲其实是要完成音乐的所有工作,并且还要能够演奏,这样才能算作曲。

       所以,作曲如今其实被很多人曲解,而随着科技的发展,即使某些声部或者音响无法演奏,也可以借助以FL Studio为代表的音乐制作软件来获得想要的音乐效果。

       游戏编曲,是一个一般出现在商业音乐或流行音乐中的概念,由于早期很多音乐是演奏出来的,前文提到过,而随着电脑的普及,很多音乐可以在电脑上制作完成,所以如今的音乐编曲实际上是前文提到的作曲,即完成音乐的所有工作,只不过不用再演奏了。

      但是由于商业音乐的分工精细化,使得音乐编曲逐渐有别于作曲,更像是服务于作曲的存在,即伴奏或配器,一首歌可以拆解为很多个分支,有的人负则键盘类乐器声部,有的人负责电声类乐器声部等,像这种只编曲不作曲的音乐人我们称之为“Midi工程师”。

       就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别:

       作曲单纯指创作一首歌的人声部分,即歌词这一部分的旋律,或者某个器乐作品中创作有关器乐的旋律。编曲则是根据这段旋律来选择伴奏。

        值得一提的是,音乐作曲和音乐编曲不一定就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲和编曲都是由同一人完成。

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