1、 四个访问控制符:
注意:在不写访问控制符的情况下,就是friendly(默认)修饰符
(1) Private:
同一包(代表文件包)中使用:
在Java中常用Private封装
在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份 包装、隐藏起来的方法。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。 适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
目的:
- 封装可以隐藏实现的细节
- 让使用者只能通过实现写好的访问方法来访问这些字段,这样一来我们只需要在这些方法中增加逻 辑控制,限制对数据的不合理访问、
- 方便数据检查,有利于于保护对象信息的完整性
- 便于修改,提高代码的可维护性
实现Java封装的步骤:
- 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private私有的)
- 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建getter 和 setter方法(将实例变量的首字母大 写,在前面添加get或者set,变成getter 和 setter方法名)
以下简单对成员变量进行封装实例:
使用Private定义不允许任意访问修改
写两个方法为成员变量进行设置值
(2) friendly(默认,不写):
在同一包内,子类可以访问,当处于不同包内将无法访问
在First包内创建一个父类
在另一个包内继承
进行访问:
(3) protected受保护的
不在同一个包内时,子类可以访问父类方法,但是只能在内部访问不能在外部访问
(4) public公共的
内部外部都可以访问
2、 final修饰符(最终修饰符)
final主要用法有以下四种:
一、用来修饰数据,包括成员变量和局部变量,该变量只能被赋值一次且它的值无法被改变。对于成员 变量来讲,我们必须在声明时、构造方法或者初始化块中对它赋值;
二、用来修饰局部变量,表示在变量的生存期中它的值不能被改变
三、修饰方法**,表示该方法无法被重写;
四、修饰类,表示该类无法被继承。
实例简单写法:
3、 static修饰符(静态修饰符)
(1)static属于类特有的属性,而不属于某个实例的
创建一个static定义的成员变量:
在同一个类中可以访问
但是在同一类中这种情况不能访问
原因在于:静态成员不能访问非静态成员,非静态成员可以访问静态成员
(2)初始化块(根据是否使用static修饰):
- 不使用static修饰的是初始化块
- 使用static修饰的是静态初始化块
初始化块:相当于是对构造器的补充,用于创建对象时给对象的初始化,在构造器之前执行。实际上,经过编译后,非静态块已经添加到构造器中,且位于所有构造器代码的前面
静态初始化块:以static修饰又称类初始化块,静态块跟静态方法一样,不能访问非静态成员,因为静态块是在类的初始化阶段完成的,因此在创建某个类的第二个对象时,该类的静态块就不会执行了。
单个类中初始化块、静态初始化块、构造器的执行顺序:
在单个类中,静态初始化块(多个时从上往下执行),初始化块(多个时从上往下执行),构造器
以下为简单的示例:
创建一个空的类
实例化对象
**Person person=new Person();**后的输出:
添加多个构造器:
实例化对象输出的结果
Person person=new Person(“123”);
System.out.println("----------------");
Person person2=new Person(33);
可以看出静态初始化只在第一初始块时执行,往后便不在执行,而非静态则位于所有构造器代码的前面执行