引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步 去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类 型也是可以的。

class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {
    int id;//角色id
    int blood;//生命值
    String name;//角色名称
    //添加武器属性
    Weapon wp;
    //添加盔甲属性
    Armour ar;

    public Weapon getWp() {
        return wp;
    }

    public void setWp(Weapon wp) {
        this.wp = wp;
    }

    public Armour getAr() {
        return ar;
    }

    public void setAr(Armour ar) {
        this.ar = ar;
    }

    //攻击方法
    public void attack() {
        System.out.println("使用" + wp.getName() + ", 造成" + wp.getHurt() + "点伤害");
    }

    // 穿戴盔甲     
    public void wear() {
        // 增加防御,就是增加blood值         
        this.blood += ar.getProtect();
        System.out.println("穿上" + ar.getName() + ", 生命值增加" + ar.getProtect());
    }

}

使用 int 类型表示角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时,String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。给 Role 增加武器,穿戴装备等属性!
定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon {
    String name;//武器名称
    int hurt;//伤害值

    public Weapon(String name, int hurt) {
        this.name = name;
        this.hurt = hurt;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getHurt() {
        return hurt;
    }

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {
    String name;//装备名称
    int protect;//防御值

    public Armour(String name, int protect) {
        this.name = name;
        this.protect = protect;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getProtect() {
        return protect;
    }

    public void setProtect(int protect) {
        this.protect = protect;
    }
}

测试类:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Weapon 对象             
        Weapon wp = new Weapon("屠龙刀", 999999);
        // 创建Armour 对象          
        Armour ar = new Armour("麒麟甲", 10000);
        //  创建Role 对象          
        Role r = new Role();// 设置武器属性          
        r.setWp(wp);
        // 设置盔甲属性   
        r.setAr(ar);
        // 攻击         
        r.attack(); // 穿戴盔甲       
        r.wear();
    }
}

输出结果:
使用屠龙刀,造成999999点伤害
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

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