给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]
解法一:
对于矩阵中第 i 行的第 j 个元素,在旋转后,它出现在倒数第 i 列的第 j 个位置。
对于矩阵中的第一行而言,在旋转后,它出现在倒数第一列的位置:
并且,第一行的第 xx 个元素在旋转后恰好是倒数第一列的第 xx 个元素。
对于矩阵中的第二行而言,在旋转后,它出现在倒数第二列的位置:
class Solution {
public void rotate(int[][] matrix) {
int n = matrix.length;
int[][] matrix_new = new int[n][n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
matrix_new[j][n - i - 1] = matrix[i][j];
}
}
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
matrix[i][j] = matrix_new[i][j];
}
}
}
}
方法二:用翻转代替旋转
作为例子,先将其通过水平轴翻转得到:
再根据主对角线翻转得到:
对于水平轴翻转而言,我们只需要枚举矩阵上半部分的元素,和下半部分的元素进行交换,即
对于主对角线翻转而言,我们只需要枚举对角线左侧的元素,和右侧的元素进行交换,即
将它们联立即可得到:
class Solution {
public void rotate(int[][] matrix) {
int n = matrix.length;
// 水平翻转
for (int i = 0; i < n / 2; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
int temp = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[n - i - 1][j];
matrix[n - i - 1][j] = temp;
}
}
// 主对角线翻转
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < i; ++j) {
int temp = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[j][i];
matrix[j][i] = temp;
}
}
}
}
复杂度分析
时间复杂度:O(N ²),其中 N 是matrix 的边长。对于每一次翻转操作,我们都需要枚举矩阵中一半的元素。
空间复杂度:O(1)。为原地翻转得到的原地旋转。