对象
何为对象:万物皆对象 客观世界中的具体的实体就是对象 如 一个人 一个气球 一辆汽车 每一个对象实体都有对应的特征
思考:
咱们班的班主任这个对象怎么描述 特征 行为
为什么要学习对象?
思考:上述对象都是客观世界的,那JS这门语言中为什么要有对象呢 又如何用代码去描述一个对象呢
数组:是有序的元素集合 ,数组用于存放一组数据,比如一个班级所有人的名字,一个班级所有人的成绩。
函数:封装一段重复的代码,只要声明一次,就可以多次调用。
思考1:如果要存储一个人的信息,应该怎么办?
var name = "张三";
var age = 18;
var sex = "男";
var hobby = "上网";
思考2:这么做的缺点是什么?
这些变量都是属于一个人的,应该跟数组一样,使用一个集合把所有的信息都存储起来。
但是如果用数组存的话数据信息不明确,所以可以使用对象来存储
对象:是一组无序的键值对的集合。
- 事物的特征在对象中用属性来表示。
- 事物的行为在对象中用方法来表示。
//数组多个元素之间使用,隔开
//对象中多个键值对之间也用,隔开,键值对的格式: 键:值
var obj = {
name:"张三",
age:18,
gender:"男",
hobby:"上网",
greet: function() {
console.log('你好呀!!');
}
}
操作对象
操作对象: 增 删 改 查
查语法: 对象.属性
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
改语法: 对象.属性 = 新的值;
obj.name = 'ls';
obj.age = 38;
增语法: 和改语法是一样的, 如果该属性是存在的就是改 如果不存在就是添加
obj.girlFriend = 'wmz';
删除语法: delete 对象.属性
delete obj.girlFriend
创建对象
字面量的形式 11 “abc” true [] {}等
var o = {
name : "zs",
age : 18,
sex : true,
sayHi : function() {
console.log(this.name);
}
};
通过Object构造函数创建
var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
obj.gender = 'male';
批量创建对象
在实际开发中,经常需要创建多个相同类型的对象,比如游戏中的怪物,班级的学生等。
需求: 学生管理系统 => 创建60个学生对象 每一个学生对象都有如下属性
姓名 性别 学历 成绩 性格
使用工厂函数创建对象
// 上述都是重复去做一件事情 重复去做一件事情 我们就可以利用function封装 然后重复调用 传递对应的参数
function createStudent(name, gender, degree, score, trait) {
var student = {
name: name,
gender: gender,
degree: degree,
score: score,
trait: trait
};
return student;
}
var ff = createStudent('飞飞', 'male', '家里蹲', 100, '外向');
优点:可以同时创建多个对象
缺点:麻烦,并且没有原型关系(JS高级精讲)同时没有类型
构造函数 和 new运算符
// 构造函数名字大写
function Student(name, gender, degree, score, trait) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.degree = degree;
this.score = score;
this.trait = trait;
}
var hg = new Student('飞飞', 'male', '家里蹲', 100, '外向');
new 运算符
- 创建一个新的对象 类型从属于对应的构造函数
- 将this指向这个新对象
- 执行构造函数
- 返回这个新对象
new运算符一般配合构造函数使用 这种方式创建对象更加简单。并且有原型关系(JS高级精讲)可以看到数据类型
工厂函数和new创建对象的区别
工厂函数: 类型不够明确 所有的对象都是object类型
需要手动var一个新对象
需要手动return这个对象
构造函数: 类型明确
不需要手动var
不需要手动return
一切交给new
[]语法操作对象属性
对象[“属性名”]
// 访问对象属性的一个语法
// 对象名.属性名
// 对象名[属性名]
var obj = {
name: 'zs',
age: 18,
i: 1
};
// 共同点: 都可以访问对象的属性
console.log(obj.name); // zs
console.log(obj['name']); // zs
// 不同点:
// 点语法不能解析变量
// []语法可以解析变量 如果想要[]语法解析变量 那么[]里面不能再添加引号了
var i = 'age';
console.log(obj.i); // .语法不能解析变量
console.log(obj['i']); // 1
console.log(obj[i]); // 18
// 小结一下
// 相同点: 都可以访问对象的属性 对象名.属性名 === 对象名['属性名']
// 不同点: []语法里面的值如果不添加引号 默认解析的是这个变量
总结:
- 如果对象的属性存在-这种的 那么使用.语法无法操作 但是[]形式可以
- []语法可以使用变量代替属性 但是.语法不可以 如果[]语法里面的值添加了引号 那么就和.语法一样
遍历对象
for遍历的问题:
- 对象的长度 也就是说循环多少次
- 获取对象里面的具体属性
通过for in语法
var obj = {
name: 'feifei',
age: 15,
gender: 'male'
};
/*for(var i = 0; i < 3; i++){
obj[0]
};*/
// for循环遍历对象的两个问题:
// 1. 对象没有自动维护的length属性
// 2. 对象没有类似于数组的下标
for(var attr in obj){
// console.log('1');
// console.log(attr);
console.log(obj[attr]);
}
引用数据类型和值数据类型 (重要)
问题:
// var a = 1;
// var b = a;
// a = 2;
// console.log(b); // 1
var a = {
name: 'zs',
age: 18
};
var b = a;
a.name = 'ls';
console.log(b.name);
简单数据类型(值类型)
在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
如:number string boolean undefined null
复杂数据类型 (引用类型)
array object function
在存储时,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型
思考题:
//1.
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var p1 = new Person("zs", 18);
var p2 = p1;
p2.name = "ls";
console.log(p1.name);
console.log(p2.name);
//2.
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
function f1(p) {
p.name = "ls";
console.log(p.name);
}
var p1 = new Person("zs", 18);
console.log(p1.name);
f1(p1);
console.log(p1.name);
结论:简单类型存储的是值本身,复杂类型存储的是地址,如果把第一个对象赋值给另一个变量,此时两个变量会指向同一个对象。