三子棋(入坑c接触到的第一个小游戏)

最近学c语言,学到三子棋这个小游戏。接下来我梳理一下自己的思路。
首先我建立了三个空项目,一个是在头文件命名为game.h,用来存放函数声明,两个在源文件,命名分别为test.c和game.c,game.c用来存放test.c中game函数里面的函数。
game.h中所存放的声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//在头文件中直接定义棋盘行列,方便修改棋盘大小。
#define ROW  3
#define COL  3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

三子棋开始,需要菜单,需要玩家输入,选择游戏开始还是结束。


int main()
{
	test();
	return 0;
}

menu用来提示玩家。

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******  1.play  0.exit  ******\n");
	printf("******************************\n");
}

test函数用来判断玩家选择游戏开始还是结束。函数用的是do…while循环,并且while()条件为1,只要玩家不输入0,循环就不会结束。

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		menu();
		printf("请输入>: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

接下来开始完成game函数。
游戏的所有算法都在game函数中实现。

void game()
{
	char ret = 0;
	//数组存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//棋盘初始化
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//游戏开始
	while (1)
	{
		//玩家先走
		playermove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断是否有人赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		
		computermove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

接下来完成game函数中所调用的函数,game函数中的所调用的所有函数都在game.c中完成。
数组初始化,将数组中全部变为’ ',如果数组不初始化,在判断输赢那里可能会出现bug。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = ' ';
	}
}

打印棋盘

//棋盘样子如下:
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   
//这里打印棋盘时,空白地方只能用空格board[i][j]空格,不能用空格空格空格代替,如果用三个空格代替,棋盘一直是full的状态,直接输入平局。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家移动;

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要走的坐标:> ");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row&&y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入");
	}
}

电脑移动;

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % row;
		if (x >= 0 && x < row&&y >= 0 && y < col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}

}

判断是否有人赢得比赛;
在判断是否有人赢得比赛时,应注意在判断条件中需要加上判断是否等于空字符,如果不加此判断条件,三个空字符符合判断条件时就会有返回值,结束比赛。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int ret = 0;
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	ret = IsFull(board, ROW, COL);
	if (ret == 1)
		return 'Q';
	return 'C';
}

char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

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