Http和WebSocket

客户端发送一次http请求,服务器返回一次http响应。 

问题:如何在客户端没有发送请求的情况下,返回服务端的响应,网页可以得服务器数据?

1:http定时轮询      客户端定时发送http请求,eg:微信二维码登录。 

会增加带宽,用户会感觉到卡顿

长轮询

  将http超时时间设置的很大。在客户端发送http请求后,如果服务器在30s时间内服务器收到扫码请求,就立刻返回数据给客户端。

减少http请求个数

网页游戏需要大量数据怎么办?

http1.1是半双工,同一时间,客户端和服务器只有一方可以发送数据,为什么不用全双工?

http设计之初,只考虑看看网页文本的情景,客户端发送请求,服务器响应就够了,没有考虑网页游戏情景。  

 websocket只有在建立连接的时候用到了http协议,升级完成后就跟http没有任何关系了。

继承了tcp的全双工能力,并提供了解决粘包的方案。适用于网页游戏、聊天室、飞书等场景。

GitHub - cbsheng/tinyhttpd: tinyhttpd的详细注释版,十分适合入门者学习的一个项目

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