初步了解垃圾

01 Garbage Collect
1.1 如何确定一个对象是垃圾?
想要进行垃圾回收,得先知道什么样的对象是垃圾。

1.1.1 引用计数法
对于某个对象而言,只要应用程序中持有该对象的引用,就说明该对象不是垃圾,如果
一个对象没有任何指针对其引用,它就是就是垃圾。
弊端:如果AB相互持有引用,导致永远不能被回收。

1.1.2 可达性分析
通过GC Root的对象,开始向下寻找,看某个对象是否可达
能作为GC Root:类加载器、Thead、虚拟机栈的本地变量表、static成员、常量引用、本地方法栈的变量等。

1.2 垃圾收集算法
已经能够确定一个对象为垃圾之后,接下来要考虑的就是回收,怎么回收呢?
得要有相对应的算法,下面聊聊常见的垃圾回收算法。

1.2.1 标记-清除(Mark-Sweep)
*标记
找出内存中须要回收的对象,并且把它们标记出来
此时堆中国所有的对象都会被扫描一遍,从而才能确定须要回收的对象,比较耗时

 清除
清除掉被标记须要回收的对象,释放出对应的内存空间

缺点:
标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能导致以后在程序运行时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一垃圾收集动作。
(1) 标记和清除两个过程都比较耗时,效率不高
(2) 会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能导致以后在程序运行过程中须要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

1.2.2 复制(Copying)
将内存划分为两块相等的区域,每次只能使用其中一块,如下图所示:

当其中一块内存使用完了,就将还存活的对象复制到另一块上面,然后把已经使用过的
内存空间一次清除掉。

缺点:空间利用率降低。

1.2.3 标记-整理(Mark-Compact)
标记过程仍然与”标记-清除”算法一样,但是后续步骤不是直接可回收兑现进行清理,
让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉后端边界以外的内存。

让所有存活的对象都向一端移动,清理掉边界以外的内存。

1.3 分代收集算法
既然上面介绍了3种垃圾收集算法,那么在堆内存中到底用哪一个呢?
Young区:复制算法(对象在被分配之后,可能生命周期比较短,Young区复制效率比较高)
Old区:标记清除或标记整理(Old区对象存活时间比较长,复制来复制区没必要,不如做个标记在清理)

1.4 垃圾收集器
如果说收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现,说白
了就是落地。

CMS:campaign management system

1.4.1 Serial收集器
Serial收集器是最基本、发展历史最悠久的收集器,曾经(在JDK1.3.1之前)是虚拟机新
代收集的唯一选择。

它是一种单线程收集器,不仅仅意味着它只会使用一个CPU或者一条收集线程完成垃圾的收集工作,更重要的是其在垃圾收集的时候需要暂停其他线程。

CPU:中央处理机(Central Processing Unit)
优点:简单高效,拥有很高的单线程收集器效率
缺点:收集过程需要暂停所有的线程
算法:复制算法
适用范围:新生代
应用:Client模式下的默认新生代收集器

1.4.2 ParNew收集器
可以把这个收集器理解为Serial收集器的多线程版本。
优点:在多CPU时,比Serial效率高。
缺点:收集过程暂停所有应用程序线程,单central processing unit时比Serial效率差
算法:复制算法
适用范围:新生代(generation)
应用:运行时Server模式下的虚拟机中首选的新生代收集器

1.4.3 Parallel Scavenge 收集器
Parallel收集器是一个新生代收集器,它也是使用复制算法的收集器,又是并行的多线程收集器,看上去和ParNew一样,但是Parallel Scanvenge更关注系统的吞吐量。
吞吐量=运行用户代码的时间(运行用户代码的时间+垃圾回收时间)
比如虚拟机总共运行了100分钟,垃圾收集时间用了一分钟,吞吐量(100-1)/100=99%
若吞吐量越大,意味着垃圾收集的时间越短,则用户代码可以充分利用CPU资源,尽
快完成程序的运算任务。

-XX: Max GC Pa use millis 控制最大的垃圾收集停顿时间
-XX: GC Time Ratio 直接设置吞吐量的大小

1.4.4 Serial Old收集器
Serial Old收集器是Serial收集器的老年代版本,也是一个单线程收集器,不同的是采用“标记-整理算法”,运行过程和Serial收集器一样。

1.4.5 Parallel Old收集器
Parallel Old收集器是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理算法”进行垃圾回收。
吞吐量优先

1.4.6 CMS收集器
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。
采用的是“标记-清除算法”,整个过程分为4步

(1)初始标记 CMS initial mark 标记GC Roots能关联到的对象 stop the word—快速
(2)并发标记 CMS concurrent mark 进行GC Roots tracing
(3)重新标记 CMS remark 修改并发标记因用户程序变动的内容 trop the word
(4)并发清除 CMS concurrent sweep

由于整个过程中,并发标记和并发清除,收集器线程可以与用户线程一起工作,所以总体上来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发地执行的。

优点:并发收集、低停顿
缺点:产生大量空间碎片、并发阶段会降低吞吐量

1.4.7 G1收集器
G1特点:
并行与并发
分代收集(仍然保留了分代的概念)
空间整合(整体上属于”标记-整理”算法,不会导致空间碎片)
可预测的挺顿(比CMS更先进的地方在于能让使用者明确指定一个长度为M毫秒的时
间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒)

使用G1收集器时,java堆的内存布局与其他收集器有很大差别,它将整个Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分Region(不需要连续)的集合。

工作过程可以分为如下几步
初始标记(Initial Marking) 标记一下GC Roots能够关联的对象,并且修改TAMS的值,须要暂停用户线程
并发标记(Concurrent Marking) 从GC Roots进行可达性分析,找出存活的对象,与用户线程并发执行
最终标记(Final Marking) 修正在并发标记阶段因为用户程序的并发执行导致变动的数据,须要暂停用户线程
筛选回收(Live Data Count and Evacuation) 对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的GC挺顿时间制定回收计划

1.4.8 垃圾收集器分类
 串行收集器->Serial和Serial Old
只能有一个垃圾回收线程执行,用户线程暂停。适用于内存比较小的嵌入式设备。

 并行收集器[吞吐量优先]->Parallel Scanvenge、Parallel Old
多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍然处于等待状态。适用于科学计算,后台处理等弱交互场景。
 并发收集器[停顿时间优先]->CMS、G1
用户线程和垃圾收集线程同时执行(但并不一定是并行的,可能是交替执行的),垃圾收集线程在执行的时候不会停顿用户线程的运行。适用于相对时间有要求的场景,比如Web。

1.4.9 理解吞吐量和停顿时间
 停顿时间->垃圾收集器 进行 垃圾回收终端应用执行相应的时间
 吞吐量-> 运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)
停顿时间越短就越合适须要和交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验:
高吞吐量则可以高效地利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,主要合适在后台运算而不需要太多交互的任务。
小结:这两个指标也是评价垃圾回收器好处的标准,其实调优也就是在观察这两个变量。

1.4.10 如何选择合适的垃圾收集器
官网:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/vm/gctuning/collectors.htm#sthref28
 优先调整堆的大小让服务器自己来选择
 如果内存小于100M,使用串行收集器
 如果是单核,并且没有停顿时间要求,使用串行或JVM自己选
 如果允许停顿时间超过1秒,选择并行或JVM自己选
 如果响应时间最重要,并且不能超过1秒,使用并发收集器
 对于G1收集

1.4.11 再次理解G1
JDK 7开始使用,JDK 8非常成熟,JDK 9默认的垃圾收集器,适用于新老生代。
判断是否需要使用G1收集器?
(1) 50%以上的堆被存活对象占用
(2) 对象分配和晋升的速度变化非常大
(3) 垃圾回收时间比较长

1.4.12 如何开启需要的垃圾收集器
这里JVM参数信息的设置大家先不用关心

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