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原创 设计模式(二)23种设计模式
设计模式(二)23种设计模式文章目录设计模式(二)23种设计模式组件协作模式策略模式观察者模式单一职责模式Decorator模式Bridge模式对象创建模式Factory MethodAbstract FactoryPrototype原型模式builder模式对象性能模式Singleton单例模式Flyweight享元模式接口隔离模式Facade(法语)门面模式Proxy代理模式Adapter适配器mediator中介者模式状态变化模式State模式Memento备忘录模式状态变化模式Composite模
2022-05-16 00:19:26
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原创 设计模式(一)面向对象八大设计原则
设计模式(一)文章目录设计模式(一)面向对象八大设计原则Template Method产业强盛的标志——接口标准化软件设计的金科玉律,复用面向对象八大设计原则设计原则比设计模式更重要(本质)依赖倒置原则(DIP)高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象抽象(稳定)不应该依赖与实现细节,实现细节应该依赖于抽象理解:变化的部分应该依赖于稳定的部分,而不是反过来,改进方法:提出抽象类开放封闭原则(OCP)对扩展开放,对更改封闭类模块应该是可扩展的,但是
2022-05-07 13:13:29
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原创 概率论大作业C语言验证正态分布的数学期望和方差
验证正态分布的数学期望和方差代码//编程环境:Xcode//编程语言:C语言#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>#define pai 3.1415926int main (){ srand((unsigned)time(NULL)); double a[1000]; double e,d,p[1000];
2021-06-14 11:27:25
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原创 概率论大作业C语言验证伯努利大数定律以及相对应的强大数定律、棣莫弗-拉普拉斯中心极限定理
验证伯努利大数定律以及相对应的强大数定律、棣莫弗-拉普拉斯中心极限定理代码如下://编程环境:Xcode//编程语言:C语言#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>#define N 100#define pai 3.1415926//试用仿真试验方法,验证伯努利场合下,伯努利大数定律以及相对应的强大数定律、棣莫弗-拉普拉斯中心极限定理
2021-06-14 11:20:39
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空空如也
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