网络基础之网络协议

1、CS架构与BS架构

Client<===========>Server

客户端软件send 服务端软件recv
操作系统 操作系统
计算机硬件<==== 物理介质 =====>计算机硬件

Browser<===========>Server

网端 < ============>服务端

2、网络通信

网络存在的意义就是跨地域数据传输=》称之为通信
网络=物理链接介质+互联网通信协议

3、OSI七层协议

在这里插入图片描述

OSI七层协议数据传输的封包与解包过程

在这里插入图片描述

4、五层协议

我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从tcp/ip五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议

就理解了整个互联网通信的原理。

首先,用户感知到的只是最上面一层应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下一层开始切入,比较好理解

每层都运行特定的协议,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件
协议:规定数据的组织格式

计算机1:                            计算机2:

应用层                               应用层
传输层                               传输层
网络层                               网络层
数据链路层                        	数据链路层
物理层  <  ======== 交换机 ========> 物理层

数据传输的格式:头部+数据部分

封包裹的过程:数据外加头
拆包裹的过程:拆掉头获取数据

4.1 物理层负责发送电信号

一组物理层数据称之为:位
物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0
单纯的电信号毫无意义,必须对其进行分组

4.2 数据链路层:ethernet以太网协议

数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思

数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式

以太网协议:

早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet

ethernet规定

一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧’
每一数据帧分成:报头head和数据data两部分

      head	                       data              

head包含:(固定18个字节)

发送者/源地址,6个字节
接收者/目标地址,6个字节
数据类型,6个字节

data包含:(最短46字节,最长1500字节)

数据包的具体内容
head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

mac地址:

head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

广播:

有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)

ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

小结:

规定1:一组数据称之为一个数据帧
规定2:数据帧分成两部分=》头+数据
头包含:源地址与目标地址,该地址是mac地址
数据包含:包含的是网络层发过来的整体的内容

规定3:规定但凡接入互联网的主机必须有一块网卡,每块网卡在出厂时都烧制好一个全世界独一无二的地址,该地址称之为mac地址

注意:计算机通信基本靠吼,即以太网协议的工作方式是广播

4.3 网络层:IP协议

网络层由来:有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由

一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到,

这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难

必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关

网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址

IP协议:

规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示
范围0.0.0.0-255.255.255.255
一个ip地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1

ip地址分成两部分

网络部分:标识子网
主机部分:标识主机
注意:单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,从网络部分或主机部分都无法辨识一个ip所处的子网

例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定二者处于同一子网

子网掩码

所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

比如,已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,

172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001

255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010

255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。

总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

ip数据包

ip数据包也分为head和data部分,无须为ip包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分

head:长度为20到60字节

data:最长为65,515字节。

而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。

以太网头 ip 头 ip数据

ARP协议

arp协议由来:计算机通信基本靠吼,即广播的方式,所有上层的包到最后都要封装上以太网头,然后通过以太网协议发送,在谈及以太网协议时候,我门了解到

通信是基于mac的广播方式实现,计算机在发包时,获取自身的mac是容易的,如何获取目标主机的mac,就需要通过arp协议

arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址

协议工作方式:每台主机ip都是已知的

例如:主机172.16.10.10/24访问172.16.10.11/24

一:首先通过ip地址和子网掩码区分出自己所处的子网

场景	       数据包地址
同一子网	       目标主机mac,目标主机ip
不同子网	       网关mac,目标主机ip

二:分析172.16.10.10/24与172.16.10.11/24处于同一网络(如果不是同一网络,那么下表中目标ip为172.16.10.1,通过arp获取的是网关的mac)

源mac			目标mac			源ip			目标ip			 数据部分
发送端mac	FF:FF:FF:FF:FF:FF	172.16.10.10/24	172.16.10.11/24	 数据

三:这个包会以广播的方式在发送端所处的自网内传输,所有主机接收后拆开包,发现目标ip为自己的,就响应,返回自己的mac

两台计算机在同一个局域网内

计算机1:172.16.10.10/24 直接 计算机2:172.16.10.11/24
ARP:
自己的ip,对方的ip
1、计算二者网络地址,如果一样,拿到计算机2的mac地址就可以了
2、发送广播包
发送端mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 172.16.10.11/24 数据

两台计算机不在同一个局域网内

计算机1:172.16.10.10/24 网关 计算机2:101.100.200.11/10
ARP:
自己的ip,对方的ip
1、计算机二者网络地址,如果不一样,应该拿到网关的mac地址
2、发送广播包
发送端mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 172.16.10.1/24 数据

小结:

ip地址+mac地址=》标识全世界范围内独一无二的一台计算机
或者:ip地址=》标识全世界范围内独一无二的一台计算机

5、传输层

传输层的由来:网络层的ip帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序,

那么我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

传输层功能:建立端口到端口的通信

补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

tcp协议:

可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

以太网头         	ip 头              	tcp头              	数据                                                    

udp协议:

不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

以太网头	            ip头                 udp头            数据                                           

tcp报文

在这里插入图片描述

tcp三次握手和四次挥手

在这里插入图片描述

6、应用层

应用层由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式

应用层功能:规定应用程序的数据格式。

例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

在这里插入图片描述

7、socket

我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。

能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用socket进行通信了,什么是socket呢?我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

在这里插入图片描述

socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

7.1、基于tcp协议的简单套接字通信

服务端

# 服务端应该满足的特点:
# 1、一直提供服务
# 2、并发地提供服务
import socket

# 1、买手机
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # 流式协议=》tcp协议

# 2、绑定手机卡
phone.bind(('127.0.0.1',8080)) # 0-65535, 1024以前的都被系统保留使用

# 3、开机
phone.listen(5) # 5指的是半连接池的大小
print('服务端启动完成,监听地址为:%s:%s' %('127.0.0.1',8080))

# 4、等待电话连接请求:拿到电话连接conn
# 加上链接循环
while True:
    conn,client_addr=phone.accept()

    # 5、通信:收\发消息
    while True:
        try:
            data=conn.recv(1024) # 最大接收的数据量为1024Bytes,收到的是bytes类型
            if len(data) == 0:
                # 在unix系统洗,一旦data收到的是空
                # 意味着是一种异常的行为:客户度非法断开了链接
                break
            print("客户端发来的消息:",data.decode('utf-8'))
            conn.send(data.upper())
        except Exception:
            # 针对windows系统
            break

    # 6、关闭电话连接conn(必选的回收资源的操作)
    conn.close()

# 7、关机(可选操作)
phone.close()

客户端

import socket

#1、买手机
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # 流式协议=》tcp协议

#2、拨通服务端电话
phone.connect(('127.0.0.1',8080))

#3、通信
while True:
    msg=input("输入要发送的消息>>>: ").strip() #msg=''
    if len(msg) == 0:continue
    phone.send(msg.encode('utf-8'))
    print('======?')
    data=phone.recv(1024)
    print(data.decode('utf-8'))

#4、关闭连接(必选的回收资源的操作)
phone.close()

7.2、基于udp协议的套接字通信

服务端

import socket

server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议=》udp协议

server.bind(('127.0.0.1',8081))

while True:
    data,client_addr=server.recvfrom(1024)
    server.sendto(data.upper(),client_addr)


server.close()

客户端

import socket

client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # 流式协议=》tcp协议

while True:
    msg=input('>>>: ').strip()
    client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8081))
    res=client.recvfrom(1024)
    print(res)

client.close()

8、解决tcp协议粘包问题

服务端

# 服务端应该满足两个特点:
# 1、一直对外提供服务
# 2、并发地服务多个客户端
import subprocess
import struct
import json
from socket import *

server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
server.bind(('127.0.0.1',8083))
server.listen(5)

#  服务端应该做两件事
# 第一件事:循环地从板连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象
while True:
    conn,client_addr=server.accept()

    # 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环
    while True:
        try:
            cmd=conn.recv(1024)
            if len(cmd) == 0:break
            obj=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
                             shell=True,
                             stdout=subprocess.PIPE,
                             stderr=subprocess.PIPE
                             )

            stdout_res=obj.stdout.read()
            stderr_res=obj.stderr.read()
            total_size=len(stdout_res)+len(stderr_res)

            # 1、制作头
            header_dic={
                "filename":"a.txt",
                "total_size":total_size,
                "md5":"123123xi12ix12"
            }

            json_str = json.dumps(header_dic)
            json_str_bytes = json_str.encode('utf-8')


            # 2、先把头的长度发过去
            x=struct.pack('i',len(json_str_bytes))
            conn.send(x)

            # 3、发头信息
            conn.send(json_str_bytes)
            # 4、再发真实的数据
            conn.send(stdout_res)
            conn.send(stderr_res)

        except Exception:
            break
    conn.close()

客户端

import struct
import json
from socket import *

client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('59.110.234.83',8080))

while True:
    cmd=input('请输入命令>>:').strip()
    if len(cmd) == 0:continue
    client.send(cmd.encode('utf-8'))

    # 接收端
    # 1、先手4个字节,从中提取接下来要收的头的长度
    x=client.recv(4)
    header_len=struct.unpack('i',x)[0]

    # 2、接收头,并解析
    json_str_bytes=client.recv(header_len)
    json_str=json_str_bytes.decode('utf-8')
    header_dic=json.loads(json_str)
    print(header_dic)
    total_size=header_dic["total_size"]

    # 3、接收真实的数据
    recv_size = 0
    while recv_size < total_size:
        recv_data=client.recv(1024)
        recv_size+=len(recv_data)
        print(recv_data.decode('utf-8'),end='')
    else:
        print()


# 粘包问题出现的原因
# 1、tcp是流式协议,数据像水流一样粘在一起,没有任何边界区分
# 2、收数据没收干净,有残留,就会下一次结果混淆在一起

# 解决的核心法门就是:每次都收干净,不要任何残留

9、sockserver的基本使用

该模块可以实现并发,多客户端访问服务端

9.1、基于tcp协议的使用

服务端

import socketserver

class MyRequestHandle(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        # 如果tcp协议,self.request=>conn
        print(self.client_address)
        while True:
            try:
                msg = self.request.recv(1024)
                print(msg.decode('utf-8'))
                if len(msg) == 0: break
                self.request.send(msg.upper())
            except Exception:
                break
        self.request.close()




#  服务端应该做两件事
# 第一件事:循环地从半连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象
s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8889),MyRequestHandle)
s.serve_forever()
# 等同于
# while True:
#     conn,client_addr=server.accept()
#     启动一个线程(conn,client_addr)

# 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环===>handle

客户端

from socket import *

client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',8889))

while True:
    msg=input('请输入命令>>:').strip()
    if len(msg) == 0:continue
    client.send(msg.encode('utf-8'))

    res=client.recv(1024)
    print(res.decode('utf-8'))

9.2、基于udp协议的使用

服务端

import socketserver

class MyRequestHanlde(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        client_data=self.request[0]
        server=self.request[1]
        client_address=self.client_address
        print('客户端发来的数据%s' %client_data)
        server.sendto(client_data.upper(),client_address)


s=socketserver.ThreadingUDPServer(("127.0.0.1",8888),MyRequestHanlde)
s.serve_forever()
# 相当于:只负责循环地收
# while True:
#     data,client_addr=server.recvfrom(1024)
#     启动一个线程处理后续的事情(data,client_addr)

客户端

import socket

client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # 流式协议=》tcp协议

while True:
    msg=input('>>>: ').strip()
    client.sendto(msg.encode('utf-8'),('115.29.65.16',8888))
    res=client.recvfrom(1024)
    print(res)

client.close()
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