前端学习秘籍——CSS3

一. CSS3

  1. 什么是 CSS3

    • CSS2 的基础上拓展、新增的样式
  2. CSS3 发展现状

    • 移动端支持优于 PC
    • CSS3 目前还草案,在不断改进中
    • CSS3 相对 H5,应用非常广泛

1.CSS3 属性选择器

  1. 属性选择器列表

在这里插入图片描述

button {
  cursor: pointer;
}
button[disabled] {
  cursor: default
}

input[type=search] {
  color: skyblue;
}

span[class^=black] {
  color: lightgreen;
}

span[class$=black] {
  color: lightsalmon;
}

span[class*=black] {
  color: lightseagreen;
}

2.结构伪类选择器

  1. 属性列表
    在这里插入图片描述
  2. 代码演示
ul li:first-child {
  background-color: lightseagreen;
}

ul li:last-child {
  background-color: lightcoral;
}

ul li:nth-child(3) {
  background-color: aqua;
}
  1. nth-child(n)参数详解
  • 注意:本质上就是选中第几个子元素

  • n 可以是数字、关键字、公式

  • n 如果是数字,就是选中第几个

  • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数

  • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)

  • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略
    在这里插入图片描述

  1. nth-childnt-of-type 的区别
  • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
  • nt-of-type 选择指定类型的元素

代码演示:

<style>
  div :nth-child(2) {
    background-color: lightblue;
  }
  div span:nth-of-type(2) {
    background-color: lightseagreen;
  }
</style>

3.伪元素选择器

  1. 伪类选择器
    在这里插入图片描述
  2. 伪类选择器注意事项
  • beforeafter 必须有 content 属性
  • before 在内容前面,after 在内容后面
  • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
  • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
  • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1

4.2D转换之translate

  1. 2D 转换

    • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
    • 移动: translate
    • 旋转: rotate
    • 缩放: scale
  2. translate 语法

    • x 就是 x 轴上水平移动
    • y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transform: translateY(n)
  1. 重点知识点
  • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
  • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
  • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
  • 行内标签没有效果

代码演示:

div {
  background-color: lightseagreen;
  width: 200px;
  height: 100px;
  /* 平移 */
  /* 水平垂直移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 100px); */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 0) */

  /* 垂直移动 100px */
  /* transform: translate(0, 100px) */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translateX(100px); */

  /* 垂直移动 100px */
  transform: translateY(100px)
}
  1. 让一个盒子水平垂直居中
    先用绝对定位,让top 和left 值为50%
    再用translate(-50% , -50%)
    translate百分之50是指走自己高度和宽度的一半

5.2D转换之rotate

  1. rotate 旋转
  • 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
  1. rotate 语法
/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数) 
  1. 重点知识点
  • rotate 里面跟度数,单位是 deg
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
  1. 使用步骤:
    给元素添加转换属性 transform
    属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度

  2. 代码演示

img:hover {
  transform: rotate(360deg)
}

6.设置元素旋转中心点(transform-origin)

  1. transform-origin` 基础语法
transform-origin: x y;
  1. 重要知识点
  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)
/* 1.可以跟方位名词 */
transform-origin: left bottom;
/* 2. 默认的是 50%  50%  等价于 center  center */
/* 3. 可以是px 像素 */
 transform-origin: 50px 50px; 

7. 2D转换之scale

  1. scale 的作用
    用来控制元素的放大与缩小

  2. 语法:
    transform: scale(x, y)

  3. 知识要点

  • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  1. 代码演示
div:hover {
	   /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
	   /* transform: scale(2, 2) */
   
	   /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
	   /* transform: scale(2) */
   
	   /* 小于 1 就等于缩放*/
	   transform: scale(0.5, 0.5)
   }

8. 2D转换综合写法以及顺序问题

  1. 知识要点
  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
  1. 代码演示
div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}

9. 动画(animation)

  1. 什么是动画

    • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
  2. 动画的基本使用

    • 先定义动画
    • 在调用定义好的动画
  3. 语法格式(定义动画)

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}
  1. 定义动画(调用动画)
div {
	/* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
 	/* 持续时间 */
 	animation-duration: 持续时间;
}
  1. 动画序列
  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%
  1. 动画代码演示
<style>
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: aquamarine;
      animation-name: move;
      animation-duration: 0.5s;
    }

    @keyframes move{
      0% {
        transform: translate(0px)
      }
      100% {
        transform: translate(500px, 0)
      }
    }
  </style>
  1. 动画常见属性
    在这里插入图片描述
  2. 属性代码演示
div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: aquamarine;
  /* 动画名称 */
  animation-name: move;
  /* 动画花费时长 */
  animation-duration: 2s;
  /* 动画速度曲线 */
  animation-timing-function: ease-in-out;
  /* 动画等待多长时间执行 */
  animation-delay: 2s;
  /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
  animation-iteration-count: infinite;
  /* 是否逆行播放 */
  animation-direction: alternate;
  /* 动画结束之后的状态 */
  animation-fill-mode: forwards;
}

div:hover {
  /* 规定动画是否暂停或者播放 */
  animation-play-state: paused;
}
  1. 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

知识要点

  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

代码演示

animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
  1. 速度曲线细节

速度曲线细节:

  • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
    在这里插入图片描述
    代码演示
div {
  width: 0px;
  height: 50px;
  line-height: 50px;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  background-color: aquamarine;
  animation: move 4s steps(24) forwards;
}

@keyframes move {
  0% {
    width: 0px;
  }

  100% {
    width: 480px;
  }
}

10. 3D转换

  1. 3D的特点

    • 近大远小
    • 物体和面遮挡不可见
  2. 三维坐标系

    • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

    • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

    • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

在这里插入图片描述

  1. 3D 转换知识要点
  • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspctive
  • 3D呈现 transfrom-style
  1. 3D 移动 translate3d

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
  2. 语法
    transform: translate3d(x, y, z)

  3. 代码演示

transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)

11. 透视 perspective

  1. 知识点讲解
  • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
  • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
  • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素
  1. 知识要点
  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
  • 注意下方图片
    • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
    • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
      在这里插入图片描述
  1. 代码演示
body {
  perspective: 1000px;
}

12. translateZ

translateZperspecitve 的区别:

  • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

13. 3D旋转 rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法
  • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
  1. 代码案例
div {
  perspective: 300px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateX(-45deg)
}
  1. 左手准则
  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
    在这里插入图片描述

14. 3D旋转 rotateY

  1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateY(180deg)
}
  1. 左手准则
  • 左手的拇指指向 y 轴的正方向
  • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

15. 3D旋转 rotateZ

  1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateZ(180deg)
}
  1. rotate3d
  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
  • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45deg
  • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg
  1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
}

16. 3D呈现

transform-style

  • ☆☆☆☆☆

  • 控制子元素是否开启三维立体环境

  • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

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