HashMap:
(1)基础结构:
存储的是存在映射关系的键值对,存储在被称哈希表的数据结构中,通过计算key的hashcode来确定兼职对在数组的位置。假如产生碰撞,则使用链表
或者红黑树
(注意key最好使用不可变类型,否则当对象发生变化时,重新计算它的hashcode值)
(2)优化方式(分布策略):
- 数组的长度始终保持为2的次幂
- 将哈希值的高位参与运算
- 通过位于操作来等价取模操作
(3) 动态扩容:
由于底层数组的长度始终为2的次幂,因为数组长度length会参与位与操作,来确定元素所在数组中的新位置,所以原数组中的元素所在位置要么保持不动,要么就是移动2次幂个位置,提高动态扩容效率
缺点:
- 线程不安全,可能会在扩容时出现环形链表异常
- 进行put操作容易出现同在脏数据读取问题
区别
- HashMap方法没有 synchronized修饰,线程非安全,HashTable 线程安全
- HashMap允许 key 和 value为 null,而HashTable不允许
底层实现:数组+链表实现
jdk8开始链表高度到8、数组长度超过64.链表转变为红黑树,元素以内部类 Node节点存在
- 计算 key 的 hash 值,二次hash然后对数组长度取模,对应到数组下标
- 如果没有产生 hash 冲突,先进行 equal 比较,相同则取代该元素。不同,则判断链表高度插入链表,链表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑数,长度低于6则将红黑树转回链表
- key 为 null ,存在小标0的位置