js,jq斗地主小项目

斗地主小项目

运用JS,JQ混合编写,在页面上实现斗地主的基本功能
斗地主游戏的主要流程:
  1. 洗牌
  2. 发牌
  3. 抢地主
  4. 进入出牌阶段
  5. 胜负结算
斗地主中数据流程:

在游戏中我们需要进行画面与数据的分离

  • 生成初始牌组的数据

    • 设计牌组数据
  • 洗牌就是把初始数据进行打乱

  • 洗牌

    • 生成牌组。
    • 触发洗牌。
    • 执行洗牌动画。
      • 设计动画:(自己喜欢怎么洗就怎么写,这是最简易的动画)
      1. 把一份牌变成三份
      2. 把三份牌中的一份往左移动,另一份往移动
      3. 把再牌集中回来。连续多次,让玩家觉得动画就是一个洗牌的动作。
  • 发牌

    • 绑定发牌事件。

      • 如果绑定事件的元素已经发生改变,则绑定的事件也会失效。
    • 通过动画把桌面的牌发给玩家们,对应的玩家生成对应牌面。

      • 需要考虑的是玩家们的数据结构
      • 正真的牌在电脑中它应该是以数据的形式出现的,并不是画面形式出现的。所以这时个我们应该先考虑把数据完成了分配再考虑画面的生成。
      • 生成了玩家对应的数据后,再想办法把这些数据变成画面。
      • 最好是先有数据,再生成画面。
    • 发完牌后,需要对所有玩家的手牌进行排序。

      • 需要进行些简单的动画效果。所有牌翻过来,等一小会再翻回去,这时牌已经是排好序的牌的了。
  • 抢地主

    • 随机一位玩家开始抢地主。
    • 抢地主的玩家有两种选择:1、抢地主,2、不抢。
      • 在页面中每个玩家对应的位置应该有这两个选择按钮
      • 对应的按钮绑定对应的事件
    • 如果玩家直接抢地主的话,则该玩家就是地主,如果不抢则选择权给下一位玩家。
    1. 抢地主成功,把桌面上最后的三张牌发给地主,然后进入出牌流程
    2. 不抢的话,就会让下一位玩家进入抢地主功能流程
    • 如果所有玩家都不抢地主的话,本局为流局
  • 出牌阶段

    • 确定哪一位玩家出牌。
    • 选择:
      • 出牌
      1. 绑定选中牌的事件
      2. 绑定取消选中牌的事件
      3. 点击出牌。
        • 判断用户选的牌能否打出去(牌型判断)
        • 判断用户合法的牌组能否打得了,上一玩家出的牌
      • 过牌
    • 当该玩家选择之后,到下一位玩家进入出牌阶段。
    • 如果在倒计时结束后没有点击出牌,将自动选择最小的单张牌打出去
  • 胜负结算

    • 当某位玩家胜出后。
      • 进行身份判断并获取玩家当前的积分与底分倍数进行运算

详细代码在这→仓库

效果展示
  • 开场动画
    在这里插入图片描述

  • 游戏界面
    在这里插入图片描述

  • 洗完牌准备发牌
    在这里插入图片描述

  • 发完牌
    在这里插入图片描述

  • 抢地主
    在这里插入图片描述

  • 出牌阶段
    在这里插入图片描述

  • 某些牌型打出去后的特效
    在这里插入图片描述

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