HTML-动态

这篇博客探讨了如何使用CSS3实现动态效果,包括过渡、2D属性和动画。详细介绍了transition属性用于平滑元素动画变化,浏览器前缀解决兼容性问题,以及animation动画的使用方法,创建无需事件触发的关键帧动画。还提到了CSS3中的3D空间和背面不可见效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

过渡

:让元素的动画发生平滑的效果,而不是生硬直接的效果
1:什么属性在做动画 transition-property: 属性1,属性2,属性n;
2:过渡时间需要多久 transition-duration:2s;
3:等待时间 transition-delay: 3s;
4:动画类型,不写默认匀速

	   5:综合写法  transition:过渡属性 过渡时间 等待时间 动画类型;

opacity:
   0;完全透明
	 取值0-1.完全透明到完全不透明,可以取小数

css3属性


预览版,还没有一个正式的最终版,有很多兼容性问题
浏览器不识别
浏览器为了使这些属性兼容,每一个浏览器产商都提供了一个属于自己的浏览器语法规则,
浏览器兼容前缀。
主流浏览器:
谷歌,火狐,苹果,欧朋,IE

浏览器前缀:

		    -webkit-   谷歌
			-moz-      火狐
			-ms-    	IE
			-o-       欧朋
	
	盒子阴影box-shadow:水平偏移量 垂直偏移量 模糊度 模糊大小 颜色;
	
css3渐变:由浏览器生成
   线性渐变:background:-webkit-linear-gradient(方向,颜色1,颜色2,颜色3);
        方向:right left top buttom    left top(左上角)  从哪开始
		     注意:需要添加兼容前缀
			 
		    到哪结束,不要添加兼容前缀
			 to left
			 to right
			 to top
			 to bottom
			 
	角度渐变:
	   10deg 10度
	   
	 默认情况下颜色均分
	    可以指定颜色分布的百分比,让颜色按照百分比进行渐变
		blue 10%
		red  10px 
		 
	径向渐变:一定要加浏览器前缀
	     从一个点到四周的渐变,默认从圆心到四周
		 background-webkit-radial-gradient(渐变位置,颜色)
	    渐变位置:left right top bottom  left top  10px距左 30px距上
       形状:
	       默认椭圆  ellipse
		   正圆     circle
		   注意:元素是正方形,则都是正方形
		   
	大小:
	  size:渐变的大小
	      
		  
		  
渐变重复:background:repeating-linear/radial-gradient()
       线性渐变:
	   径向渐变:
	   
	  补充:渐变用的背景属性是 background-image

css3中的2d属性

	      二维平面
	css3 2d属性
	    变形属性 transform
		
    2d变换:
	   位移  transform:translate(水平位移,垂直位移);
	         transform:translate(水平位移);
			 transform:translateX(水平位移);
			 transform:translateY(垂直位移);
			 默认情况,正值:从上往下,从左往右
			 
	   旋转   transform:rotate();
	        旋转是一个度数,deg,默认旋转点为中心
			transform-origin : 设置旋转点;
			
	   
	   缩放    transform:scale();
	  
	  案例思路:1:基本布局结构txt1和txt2通过定位互相堆叠,使用边框缩放
	           2:初始状态是缩小为0看不见
			   3:鼠标移入放大到原来的1倍
			   4:加上过渡

transition:; 过渡 需要事件触发

animation 动画

不需要事件触发,使用关键帧就可以执行
1: 定义动画
from{}起始位置
to{}终点位置

				0%{}起始位置
				25%{}过程1
				...过程n
				100%{}	终点位置
				
			2: 调用动画
			animation-name:;关键帧名字 动画名
			animation-duration:;关键帧时长 总运动时间
			animation-delay:;关键帧延迟时间
			animation-iteration-count:;运动执行次数 
				数字	 数字为几,执行多少次 
				默认情况一次 
				infinite无限循环
			animation-direction:;动方向
				reverse	反向运动
				alternate	单数次,顺时针  偶数次,逆时针
				alternate-reverse 单数次,逆时针  偶数次,顺时针
			animation-timing-function:;运动使用的类型(加速 减速 贝塞尔曲线运动...)
			animation-play-state:; 
				paused	暂停
				running	运动
				
			综合写法:
				animation:名字 运动时间 速度 延迟时间 次数;
			
		
	-->
	
	<!--
	1:图片默认在前面展示(初始不需要设置背面不可见)
	    鼠标移上去图片旋转到背面,设置

背面不可见

	2:文本默认在后面(初始旋转180deg)
	    鼠标移入,文字旋转到正面
	 -->
	 
	 <!-- 
	  animation:mz 2s; 调用关键帧,动画 不需要事件触发,使用关键帧就可以执行
	    1:定义动画  @keyframes mz{
			 from{}起始位置
			to{} 终点位置
			0%{}起始位置
			25%{}过程1
			。。。。过程n
			100%{}终点位置
			
		}
		2:调用动画
		  
			animation-iteration-count:infinite;无限循环,数字是循环次数
			animation-name:;关键帧名字,动画名
			animation-duration:;关键帧市场,总运动时间
			animation-delay:;关键帧延迟时间
			animation-direction:;运动方向
			                     reverse反向
			                     alternate先正后反,单数顺时针,偶数逆时针
								 alternate-reverse  单数逆时针,偶数顺时针
	       animation-timing-function:运动类型;加速,加速,贝塞尔曲线运动...
		   animation-play-state:状态;结合hover 
		            paused暂停
					running运动
		综合写法  animation:mz 3s 1s linear infinite reverse;
		                名字 时间 速度 延迟 次数;-->

css3景深 3D空间

	      观察物体的时候,近大远小
		  prespective:800px;
		 给父级添加:
		  prespective:800px;景深
		  形成3D空间
		  transform-style:preserve-3d ;
		  
		 设置观察点:perspective-origin:;
		 
		 background:rgba:(红,率,蓝,透明度);
		   a:透明度0~1
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